クラレットソード型シャドウパラディン【Team 竜牙独尊!】
『Team 竜牙独尊!』より
クラレットソード型シャドウパラディンデッキ
をご紹介!!
【グレード3(4枚)】
クラレットソード・ドラゴン 4
【グレード2(9枚)】
モリオンスピア・ドラゴン 4
ダークプライド・ドラゴン 4
カースド・ランサー 1
【グレード1(20枚)】
髑髏の魔女 ネヴァン 4
黒翼のソードブレイカー 4
ブルーエスパーダ・ドラゴン 4
哀慕の騎士 ブランウェン 4
滅却の魔女 ベーラ(守護者) 2
インベスト・ファルコン 2
【グレード0(17枚)】
新鋭の騎士 ダヴィド(FV) 1
厳格なる撃退者(☆) 4
ダークサイド・トランペッター(☆) 4
デスフェザー・イーグル(☆) 2
暗黒の盾 マクリール(引,守護者) 2
アビス・ヒーラー(治) 4
★★新しくなったクラレットソード★★
クラレットソード・ドラゴン
今回のメインV。
登場時に山上3枚からグレード1を好きな枚数ドロップし、
ドロップに置かれたカード1枚につき+10000の効果と、
アタックしたバトル終了時にCB1とドロップのグレード1を
7枚バインドする事で自身をスタンドしドライブ-1する効果を持つ。
初回から条件さえ達成していれば使える手札を使わないタイプの
Vスタンドで、上の効果でランダムながらパワーも上がる点から
フォースⅡとも相性が良いです。
今回のこの構築ではできるだけ初回~2回目のクラレットソードで
キルする事を目指しており、ドロップに初回までにグレード1を
意地でも7枚落としたい為グレード1を20枚採用。
2回スタンドするとして14枚、残りは6枚なので
盤面に展開しても十分2回分のグレード1を確保する
事ができる枚数となっています。
また、一番通り易い初回のVスタンドで一気に詰める、
もしくはキルする為にクリティカルも10枚となっております。
★★クラレットソードの条件を満たす★★
クラレットソードの条件を達成し、かつ初回クラレットソードまでに
どれだけ点を入れられるかが重要なこのデッキでは
ドロップにグレード1を落としつつ場に配置できる
ユニットが大量に投入されています!!
モリオンスピア・ドラゴン
コストを払うと1枚引き、そのターン中+5000。
捨てたのがグレード1なら+5000の代わりに
+10000。
手札のグレード1を捨てつつマリガンし、
パンプまでしてくれる序盤から活躍する
アタッカーです。
手札1枚と別で使用するコストはSBなので、
ライドしたグレード1もドロップに送れる他、
CBを他に回しつつ起動でき、また、ターン1回
の起動効果なので、生き残る限り毎ターン
1枚をドロップに埋める事ができます。
ダークプライド・ドラゴン
登場時に+5000。更に山札の上3枚をドロップへ送り、
グレード1が置かれたらCB1で1ドロー。
登場時限定ですが、山上から3枚をドロップに
落としつつパンプする事ができます。
クラレットソードと違うのはグレード1のみ
ではなく捲ったカード全てをドロップに置く点。
ですので、クラレットソードの様に山札の
圧縮はできません。
1枚引く部分を使わないのであればノーコストで
ドロップ肥やしとパンプまでできる此方も
序盤から出しやすい優秀なアタッカーです!!
カースド・ランサー
手札からコールする際にユニットの居るRにコールする
デメリットと、登場時にSB1で自身のパワー+10000、
ダメージに表がなければCC1。
かなり癖の強いカードですが、このカード1枚で
地味にCBを使うこのデッキのCBを補いつつ、
高火力のこのカードを出しながら、ドロップに
グレード1を埋めると3つの仕事をしてくれます。
多く入れても事故の要因となりますし、グレード1の
枠の都合もあって採用は1枚。
ブルーエスパーダ・ドラゴン
登場時に山上3枚からクラレットソードか
モリオンスピアをサーチし残りをドロップ、
ドロップにグレード1が5枚以上なら+10000。
グレード3と2を絞っているこのデッキで、
グレード3、グレード2どちらへもアクセスでき、
ドロップも増加、更にはパワー上昇と、1枚でこれだけの
事がノーコストで行えます。
パンプも10000あるので単体でも18000、ネヴァンのような
5000でも23000、ダークプライドで33000、モリオンスピアで
33000or38000の数字を出す事ができます。
哀慕の騎士 ブランウェン
ドロップにグレード1が3枚以上なら
+5000と手札から登場時、山上5枚からグレード3を
1枚サーチ。
クラレットソードへのアクセスとサーチ成功で
グレード1をピンポイントでドロップへ落とす
2つを同時にこなせます。
上の効果もグレード1を20枚採用しているので、
パワーアップの機会は多いです。
滅却の魔女 ベーラ
ベーラは守護者。
V登場時に手札を1枚マリガンする効果を持ちます。
当然守護者なので、できればライドしたくありませんが、
ライドしてしまっても山を掘りつつドロップに
グレード1を1枚埋める事ができる為、ライドしてしまっても
OKです。
インベスト・ファルコン
ブースト時にグレード1以下のRが居るなら+5000。
+5000すればバトル終了時に退却。
火力を上げつつ自身から退却してくれる上に、
退却タイミングがバトル終了時なので、どこをブーストしても
クラレットソードの効果タイミングを逃さずに
ドロップに落ちてくれるユニットです。
★★デッキの構築を変えてみる★★
今回は攻めに特化したクラレットソードをご紹介しましたが、
一部を変更する事で、ゲームを引き伸ばしクラレットソードの
再ライドを安定させつつゲームをもっていける構築にする
事もできます。
それが下記3枚。
フォールンダイブを投入する事で相手のRの攻撃を
シャットアウトし、そのフォールンダイブを
クールバウやバザデンで使い回す構築です。
いくらドロップを肥やす手段が多いとは言え、
ランダム要素も同様に多く、初回クラレットソードが
決まらなかったと言う事も出ます。
その安定性の低さを防御で補う形です。
フォールンダイブ・イーグル
相手のRのアタックを自身のインターセプトで防げる。
パワーが5000なのでネヴァンから引っ張る事ができます。
上記3枚を使う構築の場合、フォールンダイブが
やられてもすぐに盤面に戻す事ができる為、
序盤から積極的に前に配置する事ができます。
具眼の騎士 バザデン
CB1と味方2体退却で、ドロップからこのコストで
退却させたユニット2体のグレードの合計以下の
グレードのユニットをコール。
そのターン中、自身とそのユニットに+10000。
味方を2体退却する必要がありますが、ドロップから
フォールンダイブを呼び出し、かつ自ターン中は
パワーアップでアタッカーにもしてくれます。
2体退却でクラレットソード用のグレード1を
ドロップに埋めてくれる点も利点で、起動効果の為
生き残れば毎ターン使う事ができます。
また、フォースは持っていないものの、
VでもRでも使用できる為、クラレットソードを引くまで
耐久で繋ぐ事もできます。
クールバウ
自身と同列のR2体をレストする事で、ドロップから
パワー5000のユニットを手札に戻す効果を持ちます。
クールバウ+何かをレストしてフォールンダイブを回収
↓
バザデンでレスト2体を退却してクールバウをコール。
↓
フォールンダイブをクールバウ前にコールし23000ラインを
作りつつ返しのRのアタックを止め、更に次のターンクールバウ
と言った動きをバザデンと組み合わせる事で作る事ができます。
二列とも前列にフォールンダイブを配置できれば、
かなり硬くなり、現環境で流行っているバミューダの
Rの攻撃もほぼほぼシャットアウトする事ができます。
二列作るのもネヴァンがあるお陰もありかなり簡単で、
序盤に片方だけ出して退却されても、後々1体ネヴァンからコールして
バザデン等で吊り上げるだけで2体揃います。
・クラレットソードのパンプが無くVスタンドさせたくないタイミング。
・ドロップにグレード1が7枚無く耐久しなければならない
・クラレットソードにライドできない。
・相手の点数がそこまで詰まっておらず、次ターンを見なければいけない。
上記の時は特に2体並べておく事をオススメします。
モルドレッドの影に隠れがちですが、
クラレットソードもかなりオススメです!!
シャドパラ使いの方は是非!!
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