グルグウィント型ゴールドパラディンデッキ【天輝神雷】


『天輝神雷』より

グルグウィント型ゴールドパラディンデッキ

をご紹介!!



【グレード3(10枚)】
旭光の騎士 グルグウィント
(Sunrise Ray Knight, Gurguit) 
4

青き炎の解放者 パーシヴァル
(Bluish Flame Liberator, Percival) 
4

戦場の嵐 サグラモール
(Battlefield Storm, Sagramore) 
2


【グレード2(12枚)】
誓いの解放者 アグロヴァル
(Oath Liberator, Aglovale) 
4

風炎の獅子 ワンダーエイゼル
(Flame Wind Lion, Wonder Ezel) 
4

恩威の騎士 ベレンガリア
(Knight of Benefits, Berengaria) 
2

春光の騎士 ベリーモール
(Knight of Spring's Light, Perimore) 
2


【グレード1(11枚)】
曙光の騎士 ゴルボドゥク
(Dawning Knight, Gorboduc) 
4

日華の騎士 ジェフリー
(Sunshine Knight, Jeffrey) 
3

真実の聴き手 ディンドラン
(Listener of Truth, Dindrane) 
4


【グレード0(17枚)】
紅の小獅子 キルフ(FV)
(Crimson Lion Cub, Kyrph) 
1

蒼天の騎士 シャナク(☆)
(Knight of Blue Skies, Shanak) 
4

フレイム・オブ・ビクトリー(☆)
(Flame of Victory) 
4

光輪の盾 マルク(引,守護者)
(Halo Shield, Mark) 
4

先を行く賢者 ペイロン(治)
(Sage Who Goes Ahead, Peyron) 
4




★★デッキコンセプト★★

グルグウィントを主軸に添えたデッキ。

アクセルが増える事で盤面を強化するグルグウィント

を中心に、アクセルを増やすパーシヴァル、

グルグウィントの効果から連鎖して味方を呼び出すユニットが

多く投入されています。

CBを多用するデッキですが、ディンドランと新たに登場した

ベレンガリアのお陰でコスト面にも不安が無く、

安定した動きでファイトを進める事ができます。





★★採用カード紹介★★

旭光の騎士 グルグウィント
(Sunrise Ray Knight, Gurguit)



このデッキのメイン。

アクセルの数に比例したパンプにより、相手のダメトリを

超えながら点を詰めていけるようになっただけでなく、

CB1で山上5枚から一気に2体もコールできるので

盤面の形成もより楽に。

また、パンプはこのカード以外の効果でスぺコしたユニットにも

乗るので、連鎖すればするほど強化されたユニット達が

出てきます。

CB1のスぺコ効果は相手ターンでガードの際にも使えるので

覚えておきましょう。



青き炎の解放者 パーシヴァル
(Bluish Flame Liberator, Percival)



何とコストと引き換えにアクセルを増やしながら

味方まで呼んできます。

コストも手札1とCB1ですが、捨てた分は盤面に

出ているので実質CB1のみでアクセルを増やして

山圧縮している事になります。

Vでは更にアクセル上の味方を強化してくれる為、

先行時グルグウィントが効果を発揮できない際は

此方へのライドも十分検討できるスペックがあります。



戦場の嵐 サグラモール
(Battlefield Storm, Sagramore)



手札からの登場時限定の為、普通に手札から出すか、

後述するワンダーエイゼルやベリーモールから繋げて

使う事になります。

普通に出すとドローして出すだけですが、ワンダーエイゼル

から繋がるとバトルフェイズ中にパンチ数が増え、

それ等は全てグルグウィントでパンプする

と言う地獄絵図が出来上がります。

繋げて出すだけならパーシヴァルでもできるのですが、

コストがSBの為使いやすいと言う利点が

あります。



誓いの解放者 アグロヴァル
(Oath Liberator, Aglovale)



V登場時に味方を呼び出す事ができます。

また下の効果で何度も使いまわせるだけでなく、

パンプもあるので優秀なアタッカーにもなってくれる

カード。

バウンスとソウルINで2枚盤面を消せるので、

除去に強く出れる点も優秀です。



風炎の獅子 ワンダーエイゼル
(Flame Wind Lion, Wonder Ezel)



今回の強化で特にぶっ飛んだカードでしょう。

このデッキでは下の効果のみ使います。

登場時にスぺコする効果はコストが一切必要無く、

手札から出す為サグラモールの条件を達成し、

効果で出す為ベレンガリアやディンドランの

条件も満たす事ができます。

パンチ数が稼げず不利な状態からでもグルグウィントから

出てくるだけで形成がひっくり返る事も結構あります。



恩威の騎士 ベレンガリア
(Knight of Benefits, Berengaria)



カード効果で登場するだけでカウンターとソウル、

好きな方を回復してくれます。

カウンターを多用し、ソウルもそれなりに使用する

グルグウィントにとっては非常にありがたいカードです。



春光の騎士 ベリーモール
(Knight of Spring's Light, Perimore)



生き残る限りコストを払えば毎ターン手札から

味方を呼び出す事ができます。

反面、起動効果なのでバトルフェイズ中のパンチ数増加には

関与できない点は注意。

今回はベレンガリアと枠を半々で割っていますが、

ベレンガリアに回してもいいかもしれません。



日華の騎士 ジェフリー
(Sunshine Knight, Jeffrey)



ゴルパラのニーズ互換。

Vライド時にグルグウィントかベリーモールを探します。

ベリーモールを削っている以上、此方も枚数はそこまで

多くなくていいですが、Vライド時しか上の効果は発揮できない為、

引ける確率はできるだけ高く欲しいと言う意味での3枚。

下の効果により13000まで数字を伸ばせるのでアタッカーとして

使う事もできます。



真実の聴き手 ディンドラン
(Listener of Truth, Dindrane)



カード効果で出てくると1ドローかCC1とパンプ。

此方はカウンターのみですが、ベレンガリア同様に

コストを回復させてくれます。

またパンプも地味ながら優秀。



紅の小獅子 キルフ(FV)
(Crimson Lion Cub, Kyrph) 



キルフがFVのお陰で相手はスぺライを警戒してくれるので、

一応FVはキルフで良いと思います。




★★不採用となったカード★★

灼熱の獅子 ブロンドエイゼル
(Incandescent Lion, Blond Ezel)




スぺライで登場させる目的で1枚だけ入れてました。

入れるならハウエルとセットで入ります。

スぺライ成功からパーシヴァル、グルグウィントと

繋ぐだけでアクセルサークルがモリモリ増えて

火力を上げられますが、一緒に入るハウエルが中盤以降

バニラになる点やエイゼルスぺライセットを入れる以上に

コスト回復のベレンガリア、よりパンチ数を稼げるサグラモール等

入れたいカードが多い為今回は見送りました。



刻苦の騎士 アリエノール
(Knight of Hard-work, Alienor)




高打点のアタッカーになりつつ、ソウルを稼ぎながら

盤面を開けてくれるユニット。

一切のコストが無い為、グルグウィント達と

コストを取り合わずに打点を伸ばせます。

元々はベリーモールとジェフリーがベレンガリアと

このカードになっていました。




打点と安定性を追加で手に入れ、相手のダメトリの

上からアタックしやすくなったゴルパラ。

フォース環境でも十分通用する強さがあり、

今弾の中でもイチオシのデッキです!






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