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【みんなの説】楽しむこと(Freiheit) コンテンツ

 
 
 
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みんなの説
ハンドルネーム:Freiheit
カード種類:遊戯王
記事タイトル:楽しむこと


「だって環境に勝てないじゃん」その一言で使われないカードが山ほどあるだろう。
だが環境ばかり見ていてはカードゲームを楽しむことができない。今でも俺は
すっかり弱体化してしまったシャドール、BFをバンバン使っている。
限られた資源で融合、シンクロしていくのがすごく満足感を得る。さながら満足民のようであろう。
(チェイン禁止になる前は満足民でした。チェイン返して)ラヴァルバルチェインが禁止に指定される
前までは本当にじゃんけんに勝てば大体満足できていた。
ヴェーラー1枚で止まる?ゆきうさちゃんで止まる?そんなことはどうでもいい。
楽しむこと、満足できることが一番である。正直、縛って拘束して制圧して勝ってもあまり面白くは無い。
ざまぁみろ何も出来ないだろ感はあるだろうが、戦った相手側は何一つ面白くないだろうし、
勝った側もさほど充実感は得られないだろう。

当時俺もそうだった。マジェスペクターラクーンが出てきたときの「あっ、終わった」感
と言ったら尋常ではない。ユニコーン確定なのは本当にクソシステムである。
それよりもシンクロ登場最初期にBFのようにとりあえず殴るような脳筋デュエルのほうが
まだ面白みはあっただろう。ぶっちゃけ征竜王のほうが楽しい。メタルフォーゼは楽しくない。
アリアドネの出現率も然ることながら、ユニコーンの毎ターンバウンス、安定したP召喚供給、
オマケに超融合で奪われる始末…

話が脱線したようだ、戻そう。とにかく、環境ばかり気にしていては楽しくないだろう。
もちろん大会に出るなどあれば「勝つ」ことが目的となるだろうから安定して勝てるデッキに
頼りたくなるだろうが、友人間の楽しむためのデュエルでさえ拘束束縛系のカードばかり使っていたら
楽しくないだろう。現に俺の友人たちはBFやシンクロソリティア、不知火や彼岸等、
あくまでも自分で動いていくデッキが主。戦っていて充実感を得る。

完全に主観で語ってしまったが、これを鵜呑みにしろとは言わない、むしろ「なに言ってんだこいつ」
的な目で見てくれてもかまわない。だがこれだけは忘れないでほしい。
カードゲームは楽しむためにあるものであって、決して作業ではないということ。
転売で金儲けに使うとかもってのほか。楽しむために使おう。
コンマイにも一言物申したいところである。
何を言っても無駄なのは遊戯王20年経った今でも変わらないだろうが、ね



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