ストラクチャーデッキ(第10期以前)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)リバース:自分のデッキから「督戦官コヴィントン」1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、通常モンスターとして扱う。
(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。 その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分フィールドの表側表示の装備カード1枚を墓地へ送り、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを破壊する。 -
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は「バルキリー・ナイト」以外の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地の戦士族モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事で、 自分の墓地からレベル5以上の戦士族モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「盾航戦車ステゴサイバー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在し、相手モンスターが攻撃した場合、 そのダメージ計算時に1000LPを払って発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚し、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 この効果で特殊召喚したこのカードはフィールドから離れた場合に除外される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分のモンスターゾーンの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」 「混沌幻魔アーミタイル」は相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):自分のモンスターゾーンに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」 「混沌幻魔アーミタイル」のいずれかが存在する場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードを発動するターン、自分の「青眼の白龍」は攻撃できない。(1):自分フィールドに「青眼の白龍」が存在する場合に発動できる。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上の魔法使い族モンスターが破壊される度に、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大4つまで)。 また、魔力カウンターが乗っているこのカードと 自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体を墓地へ送る事で、 このカードに乗っていた魔力カウンターの数だけデッキからカードをドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。 次の自分のドローフェイズをスキップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドに「ブラック・マジシャン」が存在する場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分及び相手フィールド上のモンスターを1体ずつ選択して発動できる。選択した相手モンスターを破壊し、選択した自分のモンスターのコントロールを相手に移す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の墓地のサイバース族モンスターが3体以上の場合、 相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にする。 その後、自分フィールドに「スプールトークン」(サイバース族・光・星1・攻/守0)を3体まで守備表示で特殊召喚できる。 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)機械族モンスターが戦闘によって破壊され自分の墓地へ送られた時、そのモンスターより攻撃力の低い、同じ属性の機械族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のレベル4以下のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。
(2):装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンし、効果は無効化される。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法自分のフィールド上・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、シンクロモンスターを融合素材とするその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。また、セットされたこのカードが相手のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 自分のエクストラデッキから、カード名が異なる 表側表示の「魔術師」Pモンスター2体を手札に加える。ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(1):2000LPを払い、自分フィールドのレベル4以下のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターと同じ種族・属性・レベルでカード名が異なるモンスター2体を デッキから特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の手札・フィールドのカードを全て除外して発動できる。自分は手札が2枚になるようにデッキからドローする。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊する。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):手札からドラゴン族モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果はフィールドに「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する場合に発動と処理ができる。ノーマル(商品状態・プレイ用)速攻魔法(制限カード)ゲームから除外されているモンスターカードを3枚まで選択し、そのカードを墓地に戻す。ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のフィールド・墓地のリンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻し、 そのリンクマーカーの数だけ、自分はデッキからドローする。 その後、ドローした数だけ手札を選んで好きな順番でデッキの下に戻す。ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、自分はデッキから2枚ドローする。ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードはメインフェイズ1でのみ発動する事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのメインフェイズ2をスキップする。ノーマル(商品状態・プレイ用)「シャドール」モンスターにのみ装備可能。「魂写しの同化」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:属性を1つ宣言してこのカードを発動できる。装備モンスターは宣言した属性になる。
②:自分メインフェイズにこの効果を発動できる。このカードの装備モンスターを含む、「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上の攻撃力2000以下の アンデット族モンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。ノーマル(商品状態・プレイ用)「大欲な壺」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):除外されている自分及び相手のモンスターの中から合計3体を対象として発動できる。 そのモンスター3体を持ち主のデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから 「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
(2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、 自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した自分フィールドの 「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのリンクマーカーの数まで、 自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスターを選んで守備表示で特殊召喚する。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分はレベル5以上のデュアルモンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。
(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにデュアルモンスター1体を召喚できる。
(3):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 自分フィールドのもう1度召喚した状態のデュアルモンスター1体を 相手のエンドフェイズまで除外し、対象のカードを破壊する。ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):手札からモンスター1体を捨て、 捨てたモンスターより元々のレベルが低い自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
(2):装備モンスターの効果は無効化される。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 相手よりLPが少ないプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 (2):お互いのプレイヤーは1ターンに1度、 自分メインフェイズに1000LPを払って以下の効果から1つを選択して発動できる。 この効果の発動に対して、お互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●デッキから1枚ドローする。 ●このカードを破壊する。 ●相手は1000LP回復する。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の墓地のレベル7・8のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
(2):自分フィールドのドラゴン族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに墓地のこのカードを除外できる。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):手札を全て墓地へ送ってこのカードを発動できる。 デッキから魔法・罠カード5枚を除外する。
(2):相手が魔法カードを発動する度に、 このカードにクロニクルカウンターを1つ置く。
(3):このカードのクロニクルカウンターを2つ取り除いて発動できる。 相手はこのカードの効果で除外したカードの中から1枚を選ぶ。 自分は相手が選んだカードを手札に加える。
(4):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードがフィールドから離れた時、 自分はこのカードの効果で除外されているカードの数×500ダメージを受ける。ノーマル(商品状態・プレイ用)戦士族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた 戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。 「天命の聖剣」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、「天命の聖剣」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。ノーマル(商品状態・プレイ用)「星霜のペンデュラムグラフ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分フィールドの魔法使い族モンスターを相手は魔法カードの効果の対象にできない。 (2):表側表示の「魔術師」Pモンスターカードが 自分のモンスターゾーン・Pゾーンから離れた場合に発動する。 デッキから「魔術師」Pモンスター1体を手札に加える。ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚と、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):1ターンに1度、自分の墓地からフィールド魔法カード1枚を除外して発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは除外したカードと同名カードとして扱い、同じ効果を得る。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 機械族または岩石族の通常召喚できないモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。ノーマル(商品状態・プレイ用)以下の効果から1つを選択して発動できる。 このカードを発動したターン、相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。 ●このターン、魔法使い族モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化されず、 魔法使い族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 ●自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動できる。 このターン、選択したモンスターが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に存在する恐竜族モンスター1体をリリースして発動する。 このカードは発動後、相手のターンで数えて 3ターンの間フィールド上に残り続ける。 このカードがフィールド上に存在する限り、 レベル5以上の恐竜族モンスターをリリースなしで召喚する事ができる。ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。
●攻撃表示:装備モンスターの攻撃力は、その元々の守備力分アップする。
●守備表示:装備モンスターの守備力は、その元々の攻撃力分アップする。ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。
(1):このカード以外の自分の手札が2枚以上の場合、 その手札を全て除外して発動できる。 デッキから魔法カード1枚を手札に加える。
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