モンスター
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。②:自分フィールドの「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後に発動する。その相手モンスターの攻撃力・守備力は0になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000ダウンの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。装備モンスターは戦闘では破壊されない。②:自分メインフェイズに、自分の墓地からこのカードを含む「超重武者装留ブレイク・アーマー」を全て除外し、元々の守備力よりも守備力が低い「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの守備力と、その元々の守備力の差分のダメージを相手に与える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドのこのモンスターを守備力1000アップの装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。②:自分フィールドに守備表示の「超重武者」モンスターが存在し、相手がバトルフェイズに魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、フィールドのモンスターを全て破壊し、お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、その守備力はターン終了時まで500アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。②:このカードは戦闘では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の植物族モンスターが攻撃する場合、 ダメージステップ終了時まで相手はモンスターの効果を発動できない。 (2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターの表示形式を変更する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードの効果を発動するターン、 自分は「デストーイ」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。 (1):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ 自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「ファーニマル・マウス」を2体まで特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、 このカードは2体分のリリースにできる。
(2):このカードが手札・墓地に存在し、 「霊廟の守護者」以外のフィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが効果で墓地へ送られた場合、 または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 墓地へ送られたモンスターが通常モンスターだった場合、 さらに自分の墓地のドラゴン族の通常モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードを召喚したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから光属性または闇属性のレベル7モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。 このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):相手モンスターの攻撃宣言時に自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。攻撃対象をそのモンスターに移し替えてダメージ計算を行う。(2):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。(3):このカードは先頭では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「クリスタル・ローズ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札・デッキから「ジェムナイト」モンスターまたは「幻奏」モンスター1体を墓地へ送る。 エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドに「幻奏」モンスターが存在し、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分フィールドの「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力を500ダウンし、相手に500ダメージ与える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードの攻撃力・守備力は、 自分の墓地のチューナーの数×100アップする。 (2):1ターンに1度、手札のチューナー1体を墓地へ送り、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分メインフェイズに発動できる。このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。(2):このカードがリバースした場合に発動できる。このカード以外の自分フィールドの「ギアギア」モンスターの数まで、フィールドのモンスターを選んで破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。自分の手札・墓地から通常モンスター1体を選んで特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分メインフェイズに自分フィールドの 「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドからこのモンスターを 攻撃力600アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。(2):リバースしたこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する場合、お互いのエンドフェイズ毎に発動する。自分は500LP回復する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分のLPが相手より多く、このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 (2):1ターンに1度、自分のLPが回復した場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動する。 そのカードを持ち主の手札に戻す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ②:自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 ③:このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「RR-シンギング・レイニアス」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドにXモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードは召喚・リバースしたターンには攻撃できない。(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。このターン、自分フィールドの「幻奏」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★「BF-残夜のクリス」の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 (1):自分フィールドに「BF-残夜のクリス」以外の「BF」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードは1ターンに1度だけ、 魔法・罠カードの効果では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「BF-上弦のピナーカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードをS素材とする場合、 「BF」モンスターのS召喚にしか使用できない。 (1):このカードがフィールドから墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキから「BF-上弦のピナーカ」以外の「BF」モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが墓地に存在し、 戦闘または相手の効果で自分がダメージを受けた場合、 墓地のこのカードを除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から植物族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、 相手の罠カードの効果を受けない。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の守備力0のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 (2):自分フィールドにこのカード以外のアンデット族モンスターが存在する場合、 このカードの攻撃力は300アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「薔薇の聖騎士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 このカードをリリースして発動できる。 手札・デッキから植物族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 デッキからレベル7以上の植物族モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードはこのカードの(1)の方法でしか特殊召喚できない。 「冥界の麗人イゾルデ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「冥界騎士トリスタン」が存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分フィールドのアンデット族モンスターを2体まで対象とし、 5~8までの任意のレベルを宣言して発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで宣言したレベルになる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「魔犬オクトロス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動する。デッキから悪魔族・レベル8モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「邪帝家臣ルキウス」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分の墓地のレベル5以上のモンスター1体を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターカードを特殊召喚できない。②:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。相手フィールドにセットされたカードを全て確認する。この効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「炎帝家臣」ベルリネス」の①②の効果はそれぞれ11ターンに1度しか使用できない。①:手札を1枚捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで除外する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「RR-インペイル・レイニアス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ、 フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを表側守備表示にする。 (2):このカードが攻撃したターンの自分メインフェイズ2に、 自分の墓地の「RR」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「エッジインプ・チェーン」の(1)(2)の効果は 1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードの攻撃宣言時に発動できる。 デッキから「エッジインプ・チェーン」1体を手札に加える。 (2):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「デストーイ」カード1枚を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分の墓地に魔法・罠カードが存在せず、このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキの上からカードを5枚確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。 ②:相手モンスターの直接攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、そのカードが「超重武者」モンスターだった場合は手札に加え、その攻撃モンスターの攻撃力を0にする。違った場合はめくったカードのを墓地へ送る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「幻奏の歌姫ソプラノ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、「幻奏の歌姫ソプラノ」以外の 自分の墓地の「幻奏」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 「幻奏」融合モンスターカードによって決められた、 このカードを含む融合素材モンスターを自分フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「エッジインプ・トマホーク」の(1)(2)の効果は それぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 相手に800ダメージを与える。 (2):デッキから「エッジインプ・トマホーク」以外の 「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ファーニマル・シープ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ファーニマル・シープ」以外の「ファーニマル」モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカード以外の自分フィールドの「ファーニマル」モンスター1体を 持ち主の手札に戻して発動できる。 自分の手札・墓地から「エッジインプ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「EMスプリングース」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分のペンデュラムゾーンの「魔術師」カード、「EM」カード及び自分フィールドのペンデュラムモンスターの中から2枚を対象として発動できる。そのカード2枚を持ち主の手札に戻す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。デッキから「ブンボーグ004」以外の「ブンボーグ」モンスター1体を墓地へ送り、このカードの攻撃力・守備力はそのダメージ計算時のみ、墓地へ送ったそのモンスターのレベル×500アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは0になる。②:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動できる。自分の手札・墓地からレベルの異なる「ブンボーグ」モンスター2体を選んで守備表示で特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「雷帝家臣ミスラ」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分メインフェイズに発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、相手フィールドに「家臣トークン」(雷族・光・星1・攻800/守1000)1体を守備表示で特殊召喚する。このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにアドバンス召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「妖仙獣 木魅」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードをリリースし、自分フィールドの「修験の妖社」1枚を対象として発動できる。そのカードに妖仙カウンターを3つ置く。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「妖仙獣」モンスター1体を召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードはルール上「デストーイ」カードとしても扱う。 「エッジインプ・DTモドキ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分のフィールド・墓地の「デストーイ」融合モンスター1体を対象として発動できる。 このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、そのモンスターの元々の数値と同じになる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「エッジインプ・ソウ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが召喚に成功した時、手札の「ファーニマル」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。自分はデッキから1枚ドローし、その後、手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。 ②:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、自分の守備表示の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚に成功したターン、自分は「超重武者」モンスターしか特殊召喚できない。 ②:機械族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「EM ガンバッター」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「EM」モンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターのレベル×100ダメージを相手に与える。 ②:自分フィールドの「EMモンスター」1体をリリースし、リリースしたモンスター以外の自分の墓地の「EM」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 また、このカードがリリースされた時、 自分の手札・デッキ・墓地から「聖刻」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に 1から8までの任意のレベルを宣言して発動できる。 エンドフェイズ時まで、このカードのレベルは宣言したレベルになる。 「ガガガマジシャン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードはシンクロ素材にできない。
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