魔法
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魔法(商品状態・プレイ用)品番2:BOSH販売価格:60円(税込)①:自分フィールドの「マジェスペクター」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力・守備力が倍になり、相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
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魔法(商品状態・プレイ用)品番2:NORMAL販売価格:150円(税込)ドラゴン族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力と守備力は300ポイントアップする。
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魔法(商品状態・プレイ用)品番2:NORMAL販売価格:150円(税込)自分フィールド上の「C」と名のついたモンスター全てを墓地に送り、そのカードに記されているモンスター1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)フィールド上に表側攻撃表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。選択したモンスター1体を守備表示にし、もう1体のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、守備表示にしたモンスターの攻撃力分だけアップする。この効果はバトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)[1]:1ターンに1度、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターの元々のレベルと同じレベルの幻竜族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へ送らず持ち主のデッキに戻る。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:100円(税込)①:自分フィールドから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)通常魔法自分の墓地の「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」をゲームから除外して発動する。自分のデッキから「E・HERO」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。このターン自分フィールド上の「E・HERO」と名のついた通常モンスターは、相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)フィールド上に表側表示で存在する炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)1体を攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は「スライムモンスタートークン」以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
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魔法(商品状態・プレイ用)品番2:NORMAL販売価格:150円(税込)手札のカード1枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:200円(税込)手札の水属性モンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。 その後、デッキからカードを3枚ドローする。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力は、次の自分のスタンバイフェイズ時まで1000ポイントアップする。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:250円(税込)フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)通常魔法 (1):相手フィールドにモンスターが3体以上存在し、 自分フィールドにカードが存在しない場合、 自分ドローフェイズに通常のドローをしたこのカードを公開し続ける事で、 そのターンのメインフェイズ1に発動できる。 自分はデッキからカードを1枚選び、お互いに確認して手札に加える。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)通常魔法墓地に存在する「剣闘獣」と名のついたカード3枚をデッキに戻す。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:250円(税込)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地の魔法使い族の効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:200円(税込)(1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。このトークンは攻撃できず、このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:150円(税込)通常魔法フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り発動する。そのカードに記されているモンスターを、召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:150円(税込)速攻魔法自分フィールド上に存在する「ハネクリボー」1体と手札2枚を墓地に送る。「ハネクリボーLV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと戦闘を行った相手モンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になり、このカードがフィールド上に存在する限り表示形式を変更する事ができない。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:80円(税込)(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が800ダウンし、 このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (1):自分のモンスターゾーンの、「デーモンの召喚」または雷族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ、 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:280円(税込)①:自分の手札・フィールドから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
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魔法(商品状態・プレイ用)品番2:NORMAL販売価格:120円(税込)装備モンスターが攻撃する場合、装備モンスターは戦闘では破壊されない。装備モンスターが攻撃を行ったダメージステップ終了時、装備モンスターの攻撃を受けたモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで装備モンスターの攻撃力分ダウンする。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)天使族のみ装備可能。装備モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが戦闘によって相手プレイヤーにダメージを与えた時、その数値分、自分のライフポイントを回復する。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:60円(税込)自分の墓地からレベル2以下のサイキック族モンスターを任意の数だけ選択して特殊召喚する。その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターのレベルの合計×300ポイントダメージを受ける。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:150円(税込)自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げて発動する。手札から通常召喚可能なレベル7のモンスター1体を特殊召喚する。そのモンスターはこのターン攻撃できない。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:380円(税込)このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのフィールド上のモンスターは、裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、 相手フィールド上のモンスターが裏側守備表示のモンスターのみの場合、 相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、 自分のデッキから「ゴーストリック」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手プレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:100円(税込)通常魔法800ライフポイントを払う。自分のデッキの上からカードを4枚めくり、その中のレベル3以下の通常モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:30円(税込)手札から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターカード1枚を選択する。選択したカードの倍のレベルになるように墓地の「アンティーク・ギア」と名のつくカードをゲームから除外する。選択したカードはこのターンに限り召喚時に生け贄は必要なくなる。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)自分フィールド上にランク6以上のエクシーズモンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:420円(税込)このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、相手は装備モンスター以外のモンスター1体を対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を使用できない。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:120円(税込)自分のターンに戦闘を行っていない場合、エンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する「C」と名のついたモンスターの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る事ができる。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:100円(税込)(1):お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。 次の相手ターン終了時まで、お互いが受ける全てのダメージは0になる。
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魔法(商品状態・プレイ用)品番2:NORMAL販売価格:120円(税込)「エヴォルド」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動する。このターン、選択したモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:680円(税込)「魔玩具補綴」は1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「融合」1枚と「エッジインプ」モンスター1体を手札に加える。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:240円(税込)速攻魔法 「リミットオーバー・ドライブ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのSモンスターのチューナー1体と チューナー以外のSモンスター1体をエクストラデッキに戻して発動できる。 そのモンスター2体のレベルの合計と同じレベルのSモンスター1体を、 召喚条件を無視してエクストラデッキから特殊召喚する。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:60円(税込)自分のデッキからレベル4以下の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:200円(税込)永続魔法ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:100円(税込)自分がコイントスを行った場合、その処理時に1度だけ、コイントスを最初からやり直す事ができる。「セカンド・チャンス」の効果は1ターン1度しか適用できない。
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魔法(商品状態・プレイ用)販売価格:150円(税込)装備魔法「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。
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魔法(商品状態・プレイ用)品番2:NORMAL販売価格:180円(税込)装備したモンスターの守備力は800ポイントアップする。このカードがフィールドから墓地に送られた時、500ライフポイント払えばデッキの一番上に戻る。
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