魔法
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分の墓地に存在するレベル2以下の通常モンスター3体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターが存在する場合、その種族1種類につき1枚デッキからカードをドローする。このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードの効果を発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):デッキから「U.A.」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはS・X召喚の素材にできず、効果は無効化される。その後、自分はそのモンスターのレベル×300LPを失う。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドにXモンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「エクシーズ」カード1枚を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドから元々の種族が獣族・獣戦士族・鳥獣族の表側表示モンスター1体を墓地へ送って発動できる。元々の種族が墓地へ送ったそのモンスターと同じモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターが手札に戻った場合、自分のデッキからレベル4以下の風属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分スタンバイフェイズに発動する。コイントスを1回行い、裏が出た場合、このカードの(2)(3)の効果を次の自分スタンバイフェイズまで無効にする。
(2):自分の「アルカナフォース」モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。
(3):自分の「アルカナフォース」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上にレベル2以下の通常モンスターが表側表示で5体存在する時に発動する事ができる。お互いのプレイヤーは手札を全て捨て、レベル2以下の通常モンスターを除くフィールド上に存在するカードを全て破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。カード名が異なるレベル2以下の獣族の効果モンスター3体をデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は獣族以外のモンスターを特殊召喚できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「魔玩具補綴」は1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「融合」1枚と「エッジインプ」モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★「魔玩具補綴」は1ターンに1枚しか発動できない。①:デッキから「融合」1枚と「エッジインプ」モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上で発動した罠カードの効果を無効にする。その後、このカードを墓地へ送る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上で発動した魔法カードの効果を無効にする。その後、このカードを墓地へ送る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで3000になり、効果は無効化される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)相手がコントロールするカードの発動を無効にした場合、自分のデッキからレベル3以下の「ナチュル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。このターン、相手は罠カードを発動する事ができない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、 デッキから「アーティファクト」と名のついたモンスター1体を選んで 魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンにセットする。 また、このカードが相手によって破壊された場合、 次の相手のバトルフェイズをスキップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 自分のデッキ・墓地から「融合」1枚を選んで手札に加える。
(2):自分・相手のエンドフェイズに、このターン融合召喚に使用した 自分の墓地の融合素材モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 -
ノーマル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★手札の水属性モンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。 その後、デッキからカードを3枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の墓地に闇属性モンスターが7体以上存在する場合、その内の5体を除外して発動できる。自分はデッキから3枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキからフィールド魔法カード1枚を選んで発動する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)戦士族モンスターにのみ装備可能。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。
(1):「聖剣アロンダイト」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):1ターンに1度、相手フィールドにセットされたカード1枚を対象として発動できる。装備モンスターの攻撃力を500ダウンし、そのセットされた相手のカードを破壊する。
(3):フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの戦士族の「聖騎士」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターにこのカードを装備する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)①:除外されている自分の「フォーチュンレディ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを墓地に戻す。その後、自分はデッキから2枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)儀式魔法 「カオス・ソルジャー」の降臨に必要。 (1):自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8以上になるように モンスターをリリースし、手札から「カオス・ソルジャー」を儀式召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法自分フィールド上に表側表示で存在する「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1種類につき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)手札を1枚捨てて発動できる。デッキから攻撃力が3000以上で守備力が2500以下のドラゴン族モンスターを2体まで手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の手札・フィールドから、 機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。 このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分は この効果でアップした数値分のダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドに「BF」モンスターが召喚された時にこの効果を発動できる。 そのモンスターより低い攻撃力を持つ「BF」モンスター1体をデッキから手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから儀式魔法カード1枚を選び、 さらにその儀式魔法カードにカード名が記された 儀式モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選ぶ。 そのカード2枚を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから儀式魔法カード1枚を選び、 さらにその儀式魔法カードにカード名が記された 儀式モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選ぶ。 そのカード2枚を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを 置く事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く。 その後、自分のデッキから「魔力掌握」1枚を手札に加える事ができる。 「魔力掌握」は1ターンに1枚しか発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターとはカード名が異なり、同じ攻撃力を持つ「六武衆」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズに対象のモンスターは破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の手札・フィールド・墓地から、 「サイバー・ダーク・ホーン」「サイバー・ダーク・エッジ」 「サイバー・ダーク・キール」を1枚ずつ持ち主のデッキに戻し、 「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」1体をEXデッキから融合召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):800LPを払い、相手フィールドの通常召喚可能な表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):「E・HERO」モンスターがその攻撃力より高い攻撃力を持つモンスターを攻撃した場合、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードの発動時に、自分の手札・フィールド上・墓地の 水属性モンスター1体を選んでゲームから除外する。 その後、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、 このカードの効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの表示形式が変更される度に、フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「D(ディフォーマー)」と名のついたレベル3のモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの元々の攻撃力を倍にする。発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊し、自分は装備モンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)モンスターの表示形式が変更される度に、このカードにディフォーマーカウンターを1つ置く。フィールド上に表側表示で存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターの攻撃力は、このカードに乗っているディフォーマーカウンターの数×300ポイントアップする。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが破壊された場合、お互いにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)永続魔法自分フィールド上に表側表示で存在する「D-HERO」と名のついたモンスターが破壊される度に、1体につき1つDカウンターをこのカードに置く。自分のメインフェイズ時にモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、Dカウンターが2つ以上乗ったこのカードを墓地に送る事で召喚・特殊召喚に成功したモンスターと同名カードを2体まで自分のデッキ・墓地から手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。そのカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果は発動ターンのエンドフェイズまで続く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在する「TG」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力・守備力を半分にし、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在する「TG」と名のついたモンスター1体につき、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「E・HEROネオス」を融合素材とする融合モンスターにのみ装備可能。装備モンスターは、エンドフェイズ時にエクストラデッキに戻る効果を発動しなくてもよい。装備モンスターがフィールド上から離れた場合、自分の手札・デッキ・墓地から「E・HEROネオス」1体を選んで特殊召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上のアンデット族モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ500ポイントアップする。また、1ターンに1度、相手のデッキからカードが墓地へ送られた時、自分の手札・デッキから「ヴァンパイア」と名のついた闇属性モンスター1体を墓地へ送り、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた全てのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を捨てる事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた全てのモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた全てのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を捨てる事で、自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた全てのモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
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