魔法
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分の墓地の「スピードロイド」モンスター1体を除外し、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、除外したモンスターと同じレベルになり、攻撃力は除外したモンスターのレベル×500アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法お互いに相手の手札を確認し、それぞれ相手の手札のカードを1枚選択して墓地に捨て、カードを1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分の墓地に存在する「墓守の」と名のついたモンスター2体を選択して手札に加える。この効果は「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果では無効化されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「白竜の聖騎士」の降臨に必要。①:レベルの合計が4以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「白竜の聖騎士」を儀式召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)永続魔法自分のメインフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、このカードの発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのレベルはエンドフェイズまで4になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)800ライフポイントを払い、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカード以外の自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外では モンスターを特殊召喚できない。 (1):除外されている、「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた 自分の融合素材モンスターをデッキに戻し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの全ての「EM」モンスター及び「Em」モンスターは、それぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「EM」モンスター及び「Em」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に「ナチュル」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。このターン、相手は罠カードを発動する事ができない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の手札・フィールドから、 機械族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は、その元々の攻撃力分アップする。 このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分は この効果でアップした数値分のダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)[1]:自分の手札・墓地から戦士族・レベル5モンスターを2体まで選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンそのモンスターは攻撃できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分メインフェイズ1・メインフェイズ2の開始時にこのカードを発動できる。 (1):お互いのメインフェイズ1の間、フィールドのモンスターは、 それぞれの相手の効果の対象にならず、それぞれの相手の効果では破壊されない。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分はフィールド魔法カードを発動・セットできない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、その表側表示モンスターの元々の攻撃力は100になり、戦闘・効果では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「ライトロード」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)12/26更新!!380円⇒280円(1):自分スタンバイフェイズに発動する。コイントスを1回行い、裏が出た場合、このカードの(2)(3)の効果を次の自分スタンバイフェイズまで無効にする。
(2):自分の「アルカナフォース」モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。
(3):自分の「アルカナフォース」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)相手フィールド上のモンスターを全て表側表示にする。このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上のモンスターは攻撃宣言できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドに他の「光の導き」が存在せず、自分の墓地に「ブルーアイズ」モンスターが3体以上存在する場合、その内の1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。 (2):装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できず、自分の墓地に「ブルーアイズ」モンスターが存在する場合、装備モンスターはその数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 (1):自分の墓地の「スピードロイド」モンスターを2体まで除外し、 除外した数だけフィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、デッキから「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。「ヒュグロの魔導書」は1ターンに2枚しか発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドの光・闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。そのモンスターと元々の種族・レベルが同じで、元々の属性が異なる光・闇属性モンスター1体を手札・EXデッキから特殊召喚する。②:自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の光・闇属性モンスターをそれぞれ1体ずつ対象として発動できる。そのモンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分メインフェイズ1開始時に発動できる。デッキから攻撃力0のモンスター1体を手札に加え、自分のLPを半分にする。このカードの発動後、次のターンの終了時まで、自分はこの効果で手札に加えたモンスターまたはその同名カードの召喚に成功しない限り、そのモンスター及びその同名カードの効果を発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、相手プレイヤーに直接攻撃できない。「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:Sモンスターが自分の墓地へ送られた自分ターンに、自分フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。元々のカード名に「ウォリアー」、「シンクロン」、「スターダスト」の内、いずれかを含むSモンスターを対象としてこのカードを発動した場合、さらに自分の墓地のSモンスター1体を選んでその攻撃力分だけ対象のモンスターの攻撃力をアップできる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「幻影騎士団」モンスターを対象とする相手の効果が発動する度に相手に500ダメージを与える。 (2):自分フィールドの闇属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 自分のデッキからカードを1枚選択し、ゲームから除外する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)手札から「E・HERO」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、このターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HEROフェザーマン」1体を選択して発動する。このターン、選択したカードは自分フィールド上のモンスターの数だけ攻撃する事ができる。その場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできず、他の自分のモンスターは攻撃する事ができない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)速攻魔法自分フィールド上に表側表示で存在する「雲魔物」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にフォッグカウンターを3つ置く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードを発動するターン、自分は光属性モンスターしか召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 (1):自分フィールドに「フォトントークン」(雷族・光・星4・攻2000/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンは攻撃できず、S素材にもできない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合に発動できる。自分の墓地の「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを全てデッキに戻し、自分の手札を全て墓地へ送る。その後、デッキからカード名の異なる「武神」と名のついた獣戦士族モンスターを3体まで手札に加える事ができる。「武神集結」は1ターンに1枚しか発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
●自分または相手の墓地の装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットするか、そのカードを装備可能な自分フィールドのモンスター1体に装備する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)①:自分の墓地の装備魔法カード及び自身を装備カード扱いで装備する効果を持つ罠カードの数まで、自分フィールドに「武装転生トークン」(戦士族・光・星1・攻/守500)を特殊召喚する。その後、以下を適用できる。このターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。●このカードを含む自分の魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊する。その後、装備魔法カード及び自身を装備カード扱いで装備する効果を持つ罠カードを自分の墓地から可能な限り自分フィールドにセットする。罠カードをセットした場合、それらはセットしたターンでも発動できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の墓地の、「融合」1枚と 融合召喚に使用した融合素材モンスター1体を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードがフィールド上に存在する限り、自分または相手がモンスターの召喚に成功した時、そのモンスター1体を選択してゲームから除外する。召喚したモンスターのコントローラーから見て次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 (1):自分フィールドに「ブラック・マジシャン・ガール」 モンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)速攻魔法 (1):元々のカード名が「ブラック・マジシャン」と 「ブラック・マジシャン・ガール」となるモンスターが それぞれ自分フィールドに存在する場合に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)手札から「BF」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、相手フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地へ送る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ブリリアント・フュージョン」は1ターンに1度しか発動できない。(1):このカードの発動時に自分のデッキから「ジェムナイト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を、攻撃力・守備力を0にしてエクストラデッキから融合召喚する。このカードがフィールドから離れた場合にそのモンスターを破壊する。(2):1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てて発動できる。このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで元々の数値分アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):フィールドの「ブンボーグ」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札の「ブンボーグ」カードを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。 (3):「ブンボーグ・ベース」以外の自分のフィールド・墓地の「ブンボーグ」カード9種類を1枚ずつ除外して発動できる。 相手の手札・フィールド・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:フィールドの「テラナイト」Xモンスターの攻撃力・守備力はそのX素材の数×200アップする。
②:自分フィールドの「テラナイト」Xモンスターが攻撃対象に選択された時、手札の「テラナイト」カード1枚を墓地へ送って発動できる。その攻撃を無効にする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:モンスターが戦闘で破壊されたターンに発動できる。自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは以下の効果を得る。●自分・相手ターンに、このカードをリリースし、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は500アップする。
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ノーマル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 「ペンデュラム・アライズ」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送って発動できる。そのモンスターの元々のレベルと同じレベルのPモンスター1体をデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)速攻魔法 (1):自分または相手のPゾーンのカード1枚を対象とし、 1~10までのPスケールを宣言して発動できる。 このターン、そのカードは宣言したPスケールになる。
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