魔法
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 (1):デッキからレベル5以上の通常モンスター1体を手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):「竜魔王」モンスター及びPモンスター以外の「竜剣士」モンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。 お互いのフィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。 その後、デッキから「竜剣士」モンスターまたは「竜魔王」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 エンドフェイズ時まで、 選択したモンスターは攻撃力が600ポイントダウンし、 カードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「白竜の聖騎士」の降臨に必要。①:レベルの合計が4以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「白竜の聖騎士」を儀式召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)速攻魔法次の効果から1つを選択して発動する。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターとはカード名が異なり、同じ攻撃力を持つ「六武衆」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズに対象のモンスターは破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)永続魔法このカードのコントローラーのフィールド上にモンスターが1体以上存在する場合、相手がフィールド上に出す事ができるモンスターの数は、このカードのコントローラーのフィールド上モンスターの数を越える事はできない。このカードが発動する前にフィールド上に存在しているカードは、この効果の影響を受けない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたカードの枚数分だけ、フィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在する「C」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる事で、そのカードに記されている「N」と名のついたモンスター1体を墓地から特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)永続魔法 「魔神王の契約書」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、 悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 「DD」融合モンスターを融合召喚する場合、 自分の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 自分は1000ダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:装備モンスターは攻撃できず、攻撃力・守備力は100になる。②:自分スタンバイフェイズに発動する。装備モンスターのコントローラーに500ダメージを与える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが破壊された場合、お互いにそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)速攻魔法手札の天使族モンスター1体を特殊召喚する。このカードで特殊召喚されたモンスターは攻撃力が半分になり、エンドフェイズ時に破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在する機械族の融合モンスター1体を選択し、発動ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。ゲームから除外されたモンスターがフィールド上に戻った時、そのモンスターの攻撃力は倍になる。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に、このカードの対象となった機械族の融合モンスター1体を破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分のスタンバイフェイズ時に手札を1枚デッキに戻す事で、デッキからカードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8以上のモンスター1体をリリースして発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外では モンスターを特殊召喚できない。 (1):除外されている、「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた 自分の融合素材モンスターをデッキに戻し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在する「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターのレベルはエンドフェイズまで4になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に「毒蛇王ヴェノミノン」、「毒蛇神ヴェノミナーガ」または「ヴェノム」と名のついたモンスターが表側表示で存在する時に発動する事ができる。自分のデッキから爬虫類族モンスター1体を墓地に送り、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にヴェノムカウンターを2つ置く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。また、自分フィールド上に存在するこのカードの装備モンスターとこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 「縫合蘇生」は1ターンに1枚しか発動できない。①:自分の墓地の、「ファーニマル」モンスターまたは「デストーイ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に裏側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊し、ゲームから除外する。それがリバース効果モンスターだった場合、お互いのデッキを確認し、同名カードを全てゲームから除外する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド魔法お互いのプレイヤーは、生け贄召喚に必要なモンスターの数×1000ライフポイントを払う事で、生け贄モンスター無しでそのモンスターを通常召喚する事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)永続魔法 「RR-ネスト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「RR」モンスターが2体以上存在する場合にこの効果を発動できる。 自分のデッキ・墓地の「RR」モンスター1体を選んで手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):800LPを払い、相手フィールドの通常召喚可能な表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分の墓地に存在する「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキに戻して発動する。自分の手札・墓地からレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)儀式魔法 「カオス・ソルジャー」の降臨に必要。 (1):自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8以上になるように モンスターをリリースし、手札から「カオス・ソルジャー」を儀式召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に存在する雷族モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在する、アドバンス召喚に成功した「インヴェルズ」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。自分のデッキからカードを1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ装備モンスターのレベル×100ポイントダウンする。装備モンスターがエンドフェイズ時に破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カードが5枚以上の場合に発動できる。自分のデッキの上からカードを2枚めくる。その中の「魔導書」と名のついた魔法カードを全て手札に加え、残りのカードをデッキに戻す。「魔導書庫ソレイン」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「魔導書」と名のついたカード以外の魔法カードを発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):800LPを払い、除外されている自分のサイキック族モンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「幻夢境」は1枚しか発動できない。(1):フィールドのモンスターの種類によって、以下の効果を得る。●融合:1ターンに1度、自分の手札・フィールドのモンスターが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。●S:モンスターの召喚・特殊召喚成功時に自分はこの効果を発動できる。そのモンスターのレベルを1つ上げる。●X:自分エンドフェイズに発動する。フィールドのレベルが一番高いモンスターを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):お互いのプレイヤーは、それぞれ自身のフィールドのモンスター1体を選ぶ。 そのモンスター2体のコントロールを入れ替える。 このターン、そのモンスターは表示形式を変更できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド魔法このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターをアンデット族として扱う。また、このカードがフィールド上に存在する限りアンデット族以外のモンスターのアドバンス召喚をする事はできない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ドロー・マッスル」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの守備力1000以下の表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 自分のデッキから1枚ドローする。 そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 「彼岸」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力は次の相手ターン終了時まで800アップする。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分・相手のメインフェイズに、800LPを払って発動できる。デッキから「エクソシスター・パークス」以外の「エクソシスター」カード1枚を手札に加える。この効果でモンスターを手札に加え、そのモンスターにカード名が記された「エクソシスター」モンスターが自分のフィールドか墓地に存在している場合、さらに手札に加えたそのモンスターを特殊召喚できる。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分は2枚ドローする。
●相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●相手の手札を確認し、その内の1枚を選んでデッキに戻す。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。①:自分のEXデッキのカード3枚か6枚を裏側で除外して発動できる。除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:フィールドの表側表示モンスターは機械族になる。②:自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、相手フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。③:墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから機械族・地属性モンスター1体を手札に加える。
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(1):このカードの発動後1回目の自分スタンバイフェイズに発動する。 自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、 そのモンスターによって決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。
(2):このカードの発動後2回目の自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードの(1)の効果で確認したモンスターと 同名の融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。