優良ノーマル
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上にチューナーが存在する場合、フィールド上のこのカードのレベルは5として扱う。フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地の「太陽の神官」1体を選択して特殊召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):フィールドにドラゴン族Sモンスターが存在する場合、 自分の墓地の「リゾネーター」モンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の植物族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、自分のデッキからレベル3以下のモンスター1体を墓地へ送る事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。モンスターはその戦闘では破壊されず、ダメージ計算後、自分の手札・墓地から「サモン・リアクター・AI」1体を選んで特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4の「セイクリッド」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、その守備力はターン終了時まで500アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ドロー・マッスル」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの守備力1000以下の表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 自分のデッキから1枚ドローする。 そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選択して捨てる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。
●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。
●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地から「R-ACE」カード1枚を除外して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドに他の「R-ACE」モンスターが存在する場合、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
③:このカードが墓地へ送られた場合、レベル8モンスター以外の自分の除外状態の「R-ACE」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣ベストロウリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスター1体と、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)[1]:モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドの表側表示の「テラナイト」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。その後、自分はデッキから1枚ドローする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。
①:このカードのS召喚は無効化されない。
②:このカードのS召喚成功時にお互いは魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。③:このカードは攻撃する場合、ダメージステップ終了時まで他のカードの効果を受けない。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)「ダイナミスト・ラッシュ」は1ターンに1枚しか発動できない。 ①:デッキから「ダイナミスト」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは他のカードの効果を受けず、エンドフェイズに破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、1ターンに1度だけ相手モンスター1体をゲームから除外する事ができる。この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行えない。この効果によって除外したモンスターは、2回目の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードの表示形式を変更する。②:このカードは戦闘では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド上に表側表示で存在するこのカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する。自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)手札の「BF」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動できる。デッキからカードを2枚ドローする。「黒羽の宝札」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「ブラック・マジシャン」+ドラゴン族モンスター
①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ブラック・マジシャン」として扱う。②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの魔法・罠カードは相手の効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできない。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)自分フィールド上に闇属性モンスターが3体以上存在する場合に発動できる。フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):自分の「幻奏」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで0になる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)通常罠手札を1枚捨て、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)レベル1モンスター1体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手モンスターの攻撃宣言時、このカードをリリースして発動できる。その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで0になる。
②:自分・相手ターンに、このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル1モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。その攻撃力1000以上のモンスター1体を破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分は「HSRチャンバライダー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。 このカードの攻撃力は200アップする。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、 除外されている自分の「スピードロイド」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:モンスター同士が戦闘を行っていないターンの自分メインフェイズ2に、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「戦場の惨劇」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。
②:モンスター同士が戦闘を行ったターンのエンドフェイズに発動する。ターンプレイヤーは自身のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上の攻撃力0のモンスター1体を選択してコントロールを得る事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードに装備カードが装備された場合に発動する。その装備カードを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。 (2):自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在し、 相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、 このカードは直接攻撃できる。 (3):このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時に発動できる。相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。(4):フィールドの「トゥーン・ワールド」が破壊された時にこのカードは破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「セイクリッド」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体をデッキの一番下に戻す事で、相手の墓地のカードを2枚まで選択してゲームから除外する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの表側表示の「ディーヴジャン」を全てリリースして発動できる。リリースした数×2体まで、自分フィールドに「機械トークン」(機械族・炎・星1・攻/守200)を特殊召喚する。このトークンが破壊された時に相手は1体につき500ダメージを受ける。
②:このカードが除外された場合、自分フィールドのトークンを任意の数だけ対象として発動できる。そのトークンを破壊する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの魚族・海竜族・水族モンスターの攻撃力は400アップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)①:攻撃表示のこのカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。このカードを表側守備表示にし、その攻撃を無効にする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)リバース:フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して持ち主のデッキに戻す。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動出来る。 デッキからレベル4以下の「X-セイバー」モンスター1体を特殊召喚する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)レベル4モンスター×2
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが「エクソシスター」モンスターを素材としてX召喚した自分・相手ターンに、相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。
②:このカードは墓地から特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
③:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「エクソシスター」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)恐竜族レベル4モンスター×2
(1):このカード以外のモンスターの効果が発動した時、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)永続罠 自分フィールドのSモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、対象のモンスターは戦闘及び相手の効果では破壊されない。 (2):対象のモンスターがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターを破壊する。 対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 (3):対象のモンスターがフィールドから離れた場合にこのカードは破壊される。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にこのカードの攻撃力を400ポイントアップできる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「クリフォート」モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 「クリフォート」モンスターの召喚は無効化されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードは自分フィールドのX素材を2つ取り除き、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の魚族・レベル4モンスター2体を対象として発動できる。 その魚族モンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、表示形式の変更もできない。 この効果で特殊召喚したモンスターをX召喚の素材とする場合、水属性モンスターのX召喚にしか使用できない。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)(1):このカードは召喚・リバースしたターンには攻撃できない。(2):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合に発動できる。このターン、自分フィールドの「幻奏」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)「不知火流 燕の太刀」は1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキから「不知火」モンスター1体を除外する。
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