DM22-RP1 伝説の邪神
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コモン(商品状態・プレイ用)■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
いやー、地上はすごい嵐だったみたいだね……え、嵐どころの騒ぎじゃない?大規模な地殻変動レベル?……まあ、次の曲の歌詞にすればいっか! ― 合唱魚 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。
■シビルカウント3:このクリーチャーが出た時、自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計3つ以上あれば、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選んで破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■シビルカウント 3:このクリーチャーが攻撃する時、自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計3つ以上あれば、カードを1枚引く。
何?アビスロイヤルが復活しただと……ということは、一億年前から伝わる歌でも詠まれているあのジャシンも復活したのか!? ― 鉄人轟砲クロガネ -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■このタマシードまたは、名前に《知識のコイン》とある自分の他のタマシードが出た時、カードを1枚引く。
水文明のコインは、耳をあてると音楽が聞こえてくる。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■シビルカウント 2:自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計2つ以上あれば、カードを1枚引く。
◆解説◆あるエレキハイカーが才能の壁にぶつかっていました。ですが、彼は自分より大きな大渦に飛び込む蛙の姿を見て、自らも大きな壁に立ち向かう気持ちを思い出し、この”ハイク”を詠みました。 -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、このクリーチャーを[火(3)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊し、その後、カードを1枚引く。
■スピードアタッカー
■パワード・ブレイカー
■シビルカウント3:このクリーチャーが攻撃する時、自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計3つ以上あれば、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。こうして捨てたカード1枚につき、このターン、このクリーチャーのパワーを+4000する。 -
シークレットSPレア(商品状態・中古良品)■このタマシードが出た時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨てる。
■自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
→コスト5以下のタマシードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに使う。
→コスト5以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。そうしたら、その呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の下に置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。
目的地が近づくにつれて周囲の風景はどんどん不気味な様相を呈してくる。「深淵」の影響か正気を失いそうになる中、どうにかその入り口にたどり着いたドラン・ゴルギーニが目撃したのは、異形の者の集団だった。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■シビルカウント3:このクリーチャーが攻撃する時、自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計3つ以上あれば、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
時計、羊皮紙、フォーク、ナイフ……何気ない物が異形と化したような者たち。そのどこかアンバランスな不気味さを漂わせつつも洗練された高貴さをも感じさせる姿を見て、ドラン・ゴルギーニは確信した。彼らこそ伝説にうたわれる古の支配者、アビスロイヤルだと。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚、自分のシールドゾーンから手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
ジャシンの復活は、その配下たるアビスロイヤルたちをも呼び覚ました。大異変によって超獣世界とつながってしまった「深淵」から、彼らはやってくる。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■このタマシードまたは、名前に《不幸のコイン》とある自分の他のタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) -
コモン(商品状態・プレイ用)■相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。
■シビルカウント2:自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計2つ以上あれば、カードを1枚引く。
滅!これぞ邪な意志による精神の呪文なり!! -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分のマナゾーンにカードが3枚以上あれば、このクリーチャーを[火(1)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊し、その後、カードを1枚引く。
アビスロイヤルが復活しただと……?馬鹿な、初代ボルシャックが光文明と協力して封印したと聞いていたが……それが本当ならば遠からずこの世界は終焉を迎えてしまうことになる……何かの間違いだと信じたいが……。 ― 先陣兵アインデッカー -
コモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
超獣世界を突然襲った大異変。その原因を探るべく、火文明は各地に斥候を放った。その結果、海岸沿いに異空間につながる場所があることを発見する。だが、そこが伝説の存在、アビスロイヤルとジャシンが復活した場所だとはまだ知らないのだった。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、または自分のクリーチャーが破壊された時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
→相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
→相手のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊する。
→相手のコスト3以下のタマシードを1枚破壊する。
→相手のシールドを1つブレイクする。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■シビルカウント3:自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計3つ以上あれば、このクリーチャーに「パワーアタッカー+6000」と「W・ブレイカー」を与える。(「パワーアタッカー+6000」と「W・ブレイカー」を持つクリーチャーは、攻撃中パワーを+6000され、シールドを2つブレイクする)
大変だ、大変だ!すごい揺れがずっと続いたと思ったら、風景が全く変わっちまった!原因は一体何?この現象は他の文明でも起きてるの!? とにかく、遠征中の「暴竜爵」様に報告だ!! ― U・S・A・HOKKEEN -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■このタマシードまたは、名前に《烈火のコイン》とある自分の他のタマシードが出た時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
ドラゴンの力を尊ぶ火文明においては、ドラゴンの吐く炎によって燃え続けるコインが通貨となっている。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このターン、次に出た自分のクリーチャーに、このターンの終わりまで「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
■シビルカウント2:自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計2つ以上あれば、カードを1枚引く。
火文明では「ドラゴン」こそが力である。そして、多くのドラゴンは英雄を象徴する「ボルシャック」を名乗っているが、「暴竜爵」を名乗ることが許されるのは一握りだけだ。つまり「暴竜爵」こそが最強の力なのだ。 -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■このタマシードが出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、このターン、自分の他のクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+6000」「パワード・ブレイカー」「スピードアタッカー」を与える。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードを3枚までアンタップする。
7日が経ち、ようやく大異変は収まった。だがリスマンが久しぶりに日課のトレーニングのために裏山に出かけようとした時、そこにあったのは見慣れぬ山々だった。いや、山だけではない。森も、海も、思い出のクラブハウスすらも、慣れ親しんだ風景と異なっていたのだった。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
光・水・闇・火・自然という5つの文明がそれぞれ平和に栄えていた超獣世界。だがある時、突如として謎の大異変が起きる。大地は震えながら裂け、海は荒れ狂い、雷は日夜鳴り響く。恐れ知らずのパーシモンすらも大地の怒りを恐れて避難せざるをえない、そんな異常な現象が7日間続いた。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■シビルカウント3:このクリーチャーが攻撃する時、自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計3つ以上あれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
これが「回転」の力ですわ! ― 氷転妖精ウェッジ -
コモン(商品状態・プレイ用)■このターン、次に出た自分のクリーチャーに、このターンの終わりまで「マッハファイター」を与える。(「マッハファイター」を持つクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■シビルカウント2:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計2つ以上あれば、カードを1枚引く。
剛流振を目指す者たちは「回転」こそが力を生むと信じている。回転のエネルギーを加えればその力は2倍や3倍どころか、100倍1000倍にも膨れ上がるのだ。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■このタマシードまたは、名前に《繁茂のコイン》とある自分の他のタマシードが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
自然文明において「回転」を身に着けるための最初の教材がコインである。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをコストの合計が5以下になるように好きな数選び、持ち主のマナゾーンに置く.。
■シビルカウント3:このクリーチャーが攻撃する時、自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計3つ以上あれば、カードを2枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
シークレットSPレア(商品状態・中古良品)■自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、このクリーチャーを[火(3)]支払って召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊し、その後、カードを1枚引く。
■スピードアタッカー
■パワード・ブレイカー
■シビルカウント3:このクリーチャーが攻撃する時、自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計3つ以上あれば、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。こうして捨てたカード1枚につき、このターン、このクリーチャーのパワーを+4000する。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■シビルカウント3:このクリーチャーをタップした時、自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計3つ以上あれば、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。
■シビルカウント3:このクリーチャーが出た時、自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計3つ以上あれば、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選んで破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。
■シビルカウント3:このクリーチャーが出た時、自分の闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計3つ以上あれば、相手は自身のパワーが一番大きいクリーチャーを1体選んで破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 -
シークレットSPレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
オーバーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■自分の墓地にあるアビス・クリーチャーに「アビスラッシュ」を与える。(「アビスラッシュ」を持つクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる)
■このクリーチャーが離れる時、かわりに自分の手札を2枚捨ててもよい。
■自分の墓地にあるクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 -
オーバーレア(商品状態・中古良品)■このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選んでタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。
■自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。その後、自分のクリーチャーの数が相手のより多ければ、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは破壊されない。 -
オーバーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選んでタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。
■自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。その後、自分のクリーチャーの数が相手のより多ければ、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは破壊されない。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■自分のクリーチャーすべてに「エスケープ」を与える。
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。
■各ターン、はじめて自分のシールドゾーンにカードを置いた時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
オイルマーネが通った跡は、油田のごとく金が湧くという。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、自分の光のクリーチャーまたは光のタマシード1つにつき、カードを1枚引いてもよい。
■自分の光のクリーチャーと光のタマシードを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■シビルカウント5:自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計5つ以上あれば、このクリーチャーのパワーを+10000し、「T・ブレイカー」と「このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。相手はそれをシールド化する」を与える。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、自分の光のクリーチャーまたは光のタマシード1つにつき、カードを1枚引いてもよい。
■自分の光のクリーチャーと光のタマシードを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■シビルカウント5:自分の光のクリーチャーまたは光のタマシードが合計5つ以上あれば、このクリーチャーのパワーを+10000し、「T・ブレイカー」と「このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。相手はそれをシールド化する」を与える。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このタマシードが出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、このターン、自分の他のクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+6000」「パワード・ブレイカー」「スピードアタッカー」を与える。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
金トレジャー(商品状態・中古良品)■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、自分の墓地のカードをすべて、タップしてマナゾーンに置いてもよい。
■各ターンに一度、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。それがディスタスならコストを支払わずに召喚する。 -
金トレジャー(商品状態・中古良品)■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、相手はそれをかわりにマナゾーンに置き、その後、自分はこのクリーチャーをマナゾーンに置く。 -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■自分のクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 -
黒トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。
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黒トレジャー(商品状態・中古良品)■侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーを出していたら、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■革命0:このクリーチャーが出た時、自分のシールドが1つもなければ、相手の一番パワーが大きいクリーチャーをすべて破壊する。こうして破壊した相手のクリーチャー1体につき、相手は自身のシールドを1つ選んで墓地に置く。 -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手は、自身の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体破壊する。呪文なら、自分がコストを支払わずに唱えてから持ち主の墓地に置いてもよい。クリーチャーでも呪文でもない場合、クリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに自分のシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える)
■自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードが自分のシールドゾーンで表向きなら、光のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。
この世に悪がある限り、正義の裁きは輝き続ける。 -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分のクリーチャーを好きな数、タップしてもよい。
■自分のタップしているクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。
撃たれた瞬間、迷宮入り!!!
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■このタマシードまたは、名前に《権力のコイン》とある自分の他のタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでタップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。
金の力を重視する光文明では、コインそのものが権力の象徴となっており、より多くのコインを集めたものが相手を平伏させることができる。