拡張パック[ウィン編]
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シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命チェンジ:コスト5以上のジャイアント
■T・ブレイカー
■自分のジャイアントはブロックされない。
■このクリーチャーが出た時、コスト6以下のジャイアント・クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。
■終極宣言:自分のターンのはじめに、自分の手札と同じ枚数のカードを引いてもよい。その後、自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを、自分の山札の上からマナゾーンに置いてもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) -
アドレナリンXVer.(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
■このクリーチャーはタップして出る。
■他のクリーチャーが離れた時、または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を表向きにして、このクリーチャーの下に置いてもよい。
■このクリーチャーの下のカードが7枚以下なら、このクリーチャーは離れず、アンタップしない。
■このクリーチャーの下に8枚目のカードが置かれた時、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。そのカードがクリーチャーなら、自分の墓地から出す。 -
アドレナリンXVer.(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。
(呪文)
■自分のクリーチャーを1体アンタップする。
■シールドを1つブレイクする。 -
アドレナリンXVer.(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命チェンジ:コスト5以上のアーマード
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■各ターンに一度、クリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
■このクリーチャーが破壊された時、名前に《ボルシャック》とあるコスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
■終極宣言:自分のターンのはじめに、自分のシールドをすべてブレイクしてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けない。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) -
アドレナリンVer.(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
■このクリーチャーはタップして出る。
■他のクリーチャーが離れた時、または自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を表向きにして、このクリーチャーの下に置いてもよい。
■このクリーチャーの下のカードが7枚以下なら、このクリーチャーは離れず、アンタップしない。
■このクリーチャーの下に8枚目のカードが置かれた時、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。そのカードがクリーチャーなら、自分の墓地から出す。 -
銀トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで手札に戻し、もう1体を破壊する。その後、カードを2枚、相手のマナゾーンから選ぶ。相手はその中から1枚選んで手札に戻し、もう1枚を墓地に置く。
その剣は二度切り裂く。 -
銀トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが光または火の進化ではないクリーチャーなら出し、このクリーチャーをその上に置く。
■NEO進化:光または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーではないカードを1枚選び、破壊してもよい。 -
シークレットSPレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■革命チェンジ:メカ
■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、コスト3以下のメカを1枚、自分の手札から出してもよい。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
(呪文)
■自分の山札の上から1枚目をシールド化する。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。 -
シークレットSPレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
→自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
→コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。 -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■革命チェンジ:メカ
■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、コスト3以下のメカを1枚、自分の手札から出してもよい。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
(呪文)
■自分の山札の上から1枚目をシールド化する。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。 -
アドレナリンXVer.(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■革命チェンジ:ジャイアント
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。そうしたら、自分のシールドを1つマナゾーンに置く。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
(呪文)
■相手は自身のエレメントを1つ選び、マナゾーンに置く。 -
アドレナリンVer.(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■革命チェンジ:メカ
■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、コスト3以下のメカを1枚、自分の手札から出してもよい。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
(呪文)
■自分の山札の上から1枚目をシールド化する。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。 -
アドレナリンVer.(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
→自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
→コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。 -
ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■革命チェンジ:メカ
■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、コスト3以下のメカを1枚、自分の手札から出してもよい。
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
(呪文)
■自分の山札の上から1枚目をシールド化する。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。 -
ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分の墓地に呪文が2枚以上あれば、自分のシールドゾーンにあるこの呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
→自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
→コスト2以下のエレメントを1つ、自分の手札から出す。 -
銀トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■アタック・チャンス:水と闇と自然を持つディスペクター(自分の水と闇と自然を持つディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から2枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を手札に加える。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分のマナゾーンのカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。
終末の形は一つだけではない。 -
銀トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。
(呪文)
■光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出す。 -
ホイル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命チェンジ:コスト3以上のアーマードまたはコスト3以上のメカ(自分のコスト3以上のアーマードまたはコスト3以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 -
ホイル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命チェンジ:コスト3以上のアビスまたはコスト3以上のメカ(自分のコスト3以上のアビスまたはコスト3以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手のカードはマナゾーンにタップして置かれる。 -
ホイル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。
バクテラスは終極宣言を全て受け止め、自らの身体を犠牲にする覚悟を決めた。だが、その覚悟によってバクテラスから離れていく禍々しき存在がいるのをジャシンは見逃さなかった。 -
ホイル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。 -
ホイル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
■相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。
ゴルギーニ・エン・ゲルスの降臨により、シノビの猜疑の心は払拭された。だが、エン・ゲルスはその大元から断たなければ光と闇を持つこの街を護れないと考えた。敵は、今はジャシンではない。 -
シークレットSPレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命チェンジ:コスト3以上のアビスまたはコスト3以上のメカ(自分のコスト3以上のアビスまたはコスト3以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手のカードはマナゾーンにタップして置かれる。 -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命チェンジ:コスト3以上のアビスまたはコスト3以上のメカ(自分のコスト3以上のアビスまたはコスト3以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手のカードはマナゾーンにタップして置かれる。 -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命チェンジ:コスト3以上のアーマードまたはコスト3以上のメカ(自分のコスト3以上のアーマードまたはコスト3以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、次の自分のターンのはじめまで、相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■革命チェンジ:コスト3以上のアビスまたはコスト3以上のメカ(自分のコスト3以上のアビスまたはコスト3以上のメカが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手のカードはマナゾーンにタップして置かれる。 -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。
■相手のターン中に、このクリーチャーが出た時、このターンに2つ以上自分のシールドがブレイクされていなければ、このクリーチャーを破壊する。
ゴルギーニ・エン・ゲルスの降臨により、シノビの猜疑の心は払拭された。だが、エン・ゲルスはその大元から断たなければ光と闇を持つこの街を護れないと考えた。敵は、今はジャシンではない。 -
KGM(商品状態・中古良品)9月13日(日)更新!<ムゲンクライム>4(自分のクリーチャーを4体タップし、 [水/闇(4)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
■∞ブレイカー(「∞ ブレイカー」を持つクリーチャーは、相手のシールドを好きな数ブレイクできる)
■ブロッカー
■コスト5以下のクリーチャーの能力とコスト5以下の呪文の効果を無視する。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、カードを1枚引く。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このD2フィールドが出た時、カードを1枚引く。
■自分の進化クリーチャーはブロックされない。
■相手の進化クリーチャーは、出たターン攻撃できない。
(他のD2フィールドが出た時、このD2フィールドを破壊する)
ギュウジン丸がランド大陸を追放された後に発見した海底研究所。そこにあったツインパクト計画の成果と、惑星生命体 ラムーンの研究結果を組み合わせ、ギュウジン丸は侵略ウイルスを生み出した。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、相手のシールドが4つ以下なら、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
しかし3ターンは、今の『火単ミッツァイル』にとって勝負を決めるのに十分すぎる時間だ。《GIRIGIRI・チクタック》と《“魔神轟怒”ブランド》、軽減された《“罰怒“ブランド》を展開し畳みかける。 ― DMGP9th 決勝第4回戦より -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のターン中に、自分の他のアビスが出た時、自分の手札からカードを1枚捨ててもよい。そうしたら、自分の墓地からアビスを1枚手札に戻してもよい。
深淵に栄光あれ! ― コート=メルゲイト -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ4(水):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で水文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◇能力を使う。
◇カードを2枚引く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のエイリアンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
プリンが見つけ出したハンターたちへの感謝の気持ちが、新たなパンドラ・スペースを創り出す!! -
アンコモン(商品状態・プレイ用)9月4日(金)更新!■自分の山札の上から5枚を見る。その中からカードを1枚自分の超次元ゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)
ミロクはドラグハートの研究を進める中で、それが龍幻郷と深い関係を持つことを突き止めた。そして、ドラグハートへのさらなる理解を深めるべく、龍幻郷への門を開いたのだった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■このクリーチャーを出す時、自分のクロスギアを好きな枚数これにクロスする。
■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の[A]能力を得る)
[A]このクリーチャーのパワーは、+500される。
クロコギアは、創作したクロスギアのテストをするべくミロクの生み出した魔導生命体である。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)9月4日(金)更新!■墓地進化:闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、闇のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。
ロマノフ・アルファは呪われた力をもつ魔銃、マッド・ロック・チェスターを手に入れるために煉獄へ行く方法を求めた。その途中で彼は死を克服する力を手に入れ、邪眼の始祖、キング・ロマノフと呼ばれるようになるのだった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。
■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりにシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■クロスギア(自分のターン中、このクロスギアのコストを支払って、クリーチャーにクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。)
■[火(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+20000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
ミロクにはどんな武器も使いこなす妹、ムロクがいるという。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■GP覚醒リンク:自分の《頂上の精霊 ミラクルスZ》と《頂上龍素 サイクリタ》がある時、それら1体ずつとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■ブロッカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
《無明夜叉羅ムカデ》と《卍 デ・スザーク 卍》をはじめとしたマフィ・ギャング達が並ぶ。
絶体絶命のターン。ドローしたのは……《超次元リバイヴ・ホール》。
「《ヴォルグ・サンダー》、対象はそちらで」― DMGP6th 決勝戦より -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■このクリーチャーがタップした時、山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力を自分の他のダイナモ1体に加える) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。
■このクリーチャーが進化する時、このカードをクロスギア側に裏返し、その進化クリーチャーにクロスする。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
この魔導獣の精神は誰よりも透明だ。 ― 仙界一の天才 ミロク -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中から進化クリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにある文明1つにつき、カードを1枚引いてもよい。その後、引いたカードと同じ枚数の手札を、好きな順序で自分の山札の下に置く。
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デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードが5枚以下であれば、カードを1枚引く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■このクリーチャーが出た時、自分の手札または超次元ゾーンにあるクロスギアを1枚、出してもよい。
武具を渡すだけ渡して放置していったミロクなんてヤツより、使い方を教えてくれる姉のマロクってヤツの方が信用できるぜ! ― アクア・ジゲンガエシ -
コモン(商品状態・プレイ用)(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
0マナだけどパワーがマイナスだからバトルゾーンに残せない……だから意味がない!?「今までのカードにできなかった効果」をもっているカードはいつだって新たなコンボを生み出し、新たなデュエキングを生み出す可能性がある!! -
コモン(商品状態・プレイ用)■カードを3枚引き、その後、自分の手札を1枚、超次元ゾーンに置く。
マザーとファーザーがプリンのためにパンドラの記憶を残した理由。それは、二人が「想い」や「記憶」が新しい世界を創ることを知っていたからだ。
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