拡張パック[ウィン編]
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シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー・プラス(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、このクリーチャーに[STP]能力を与える)
[STP]このクリーチャーが出た時、このターン、相手はクリーチャーで攻撃できない。
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 -
ホイル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー・プラス(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、このクリーチャーに[STP]能力を与える)
[STP]このクリーチャーが出た時、このターン、相手はクリーチャーで攻撃できない。
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)(クリーチャー)
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊する。
(呪文)
■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地のかわりにマナゾーンに置く) -
ホイル(商品状態・中古良品)5月9日(土)更新!180円→130円(クリーチャー)
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊する。
(呪文)
■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地のかわりにマナゾーンに置く) -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)(クリーチャー)
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊する。
(呪文)
■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
■チャージャー -
銅トレジャー(商品状態・中古良品)(クリーチャー)
■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊する。
(呪文)
■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
■チャージャー -
アンコモン(商品状態・プレイ用)5月9日(土)更新!30円→20円■ニンジャ・ストライク 4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかったら、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の下に置く)
■このクリーチャーが出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。ただし、その「■S・トリガー」は使えない。
■各ターンの終わりに、このターン、自分のシールドがシールドゾーンを離れていれば、自分のマナゾーンのカードを1枚、裏向きにしてもよい。(マナゾーンにある裏向きのカードは、マナの数字が1の無色カードとして扱う。その持ち主はそれをいつでも見てもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上なければ、このクリーチャーは攻撃できない。
「ゲロゲロゲーロ(ムムム!なんだ、このほとばしるパワー!こんなの初めてだ!)」
「その通り!それが水晶華からほとばしる水晶の力なのだ!」
「ゲロゲロゲーロ(ありがとう、ツラトゥストラ!これでまた戦える!)」
「ちなみに、代わりにキミは水晶なしでは戦えない体になってしまったから気をつけなさい!」
「ゲロゲロゲーロ(そういうのは先に言えっつーの)」 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)5月9日(土)更新!30円→20円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■各ターンの終わりに、このターン、相手が自身の手札を捨てていれば、自分のマナゾーンのカードを1枚、裏向きにしてもよい。(マナゾーンにある裏向きのカードは、マナの数字が1の無色カードとして扱う。その持ち主はそれをいつでも見てもよい) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
タブラ=ラーサの力は、他者を操る力。黄金の意志を持つ鬼丸もそれには抗えず、結果、ゴールデン・エイジはオラクル・セレスに取り込まれた。
―『オラクル・セレス裏教義』第5章第4節 -
コモン(商品状態・プレイ用)■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+6000し、「W・ブレイカー」を与える。(「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
ゴールデン・エイジの意志を継ぐ者、アウトレイジが登場したが、オラクル・セレスの水晶の力にはかなわず、終斗の信徒となっていった。
―『オラクル・セレス裏教義』第5章第5節 -
コモン(商品状態・プレイ用)■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。(コストは支払う)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
兄、修羅丸のゼニス化は弟である鬼丸の力をさらに増した。鬼丸をサスペンスに任せていたタブラ=ラーサだったが、いよいよ自らが手を下す。
― 『オラクル・セレス裏教義』第5章第3節 -
コモン(商品状態・プレイ用)■水晶武装2:自分が水の呪文を唱えた時、自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
ゴールデン・エイジを崩壊させるべく、まずはローゼスに指令を与え、ゼロの鎧によって双子の兄、修羅丸をベートーベンへと変貌させた。
― 『オラクル・セレス裏教義』第5章第2節 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■水晶武装2:自分のマナゾーンに裏向きのカードが2枚以上あれば、ブロック中のこのクリーチャーのパワーを+9000する。
ゼニスの登場による支配に対抗するべく立ち上がった者がいた。それが希望の双子率いるゴールデン・エイジと呼ばれる者たちだった。
― 『オラクル・セレス裏教義』第5章第1節 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、コスト3以下の呪文を1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
■各ターンの終わりに、このターン、自分が呪文を唱えていたら、自分のマナゾーンのカードを1枚、裏向きにしてもよい。(マナゾーンにある裏向きのカードは、マナの数字が1の無色カードとして扱う。その持ち主はそれをいつでも見てもよい)
なぁ、リローデッド……俺たちはなんのために生きているんだ? ― 終斗の閃き マトリクス -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。その後、自分のマナゾーンのカードを1枚、裏向きにしてもよい。(マナゾーンにある裏向きのカードは、マナの数字が1の無色カードとして扱う。その持ち主はそれをいつでも見てもよい)
マトリクス、余計なことを閃いちゃダメ!ゼニスのために生きるのよ! ― 終斗の閃き リローデッド -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。
■T・ブレイカー
■相手のタップしているクリーチャーはすべて、パワーをー5000され、シールドを1つ少なくブレイクする。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■自分の他のアビスすべてのパワーは+5000され、「パワード・ブレイカー」を得る。 -
キャラプレミアムトレジャー(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のクリーチャーが出た時、または相手が呪文を唱えた時、ターンの残りをとばしてもよい。
キミとはとても仲良くできそうだよ、斬札ウィン君。 ― 神岬ロスト -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
■相手のクリーチャーが出た時、または相手が呪文を唱えた時、ターンの残りをとばしてもよい。
なるほど!つまりカツドンたちはアウトレイジになる前も、オラクルのように支配してくるサバイバーと戦ってたってことだな。― 終末の監視者 ジ・ウォッチ -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)5月9日(土)更新!130円→90円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、ターンの残りをとばす。 -
金トレジャー(商品状態・中古良品)■アタック・チャンス:水と闇と自然を持つディスペクター(自分の水と闇と自然を持つディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から2枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を手札に加える。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、自分のマナゾーンのカード1枚につき、そのクリーチャーのパワーを-1000する。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
■ブロッカー
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から好きな数のクリーチャーを出し、残りをマナゾーンに置く。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の、コスト8以上のクリーチャーが4体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
銀トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)
■ブロッカー
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から好きな数のクリーチャーを出し、残りをマナゾーンに置く。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の、コスト8以上のクリーチャーが4体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■セイバー:超化獣(自分の超化獣が破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
爆発しても何度でも蘇るエクストリーム・キリコ。彼女は、当初の意志を保っていなかった。闘うわけでもなく繰り返し爆発するだけの「X」の爆撃を耐えながらヘヴィ・ウィン・メタルは闘いを求めて次の階層へと向かうのだった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)(クリーチャー)
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
(呪文)
■G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■相手のコスト2以下のエレメントを1つ選び、破壊する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)(クリーチャー)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
(呪文)
■跳次元召喚4(コスト4以下で、その文明がすべて自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからコストを支払ったものとして召喚してもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)(クリーチャー)
■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。
(呪文)
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。このターンの終わりに、その持ち主はそのクリーチャーを自身の超次元ゾーンから出す。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、カードを1枚引く。
Drache der’Zenのハイクとオービーメイカーの唸り声とがセッションする。それは紛れもなく、とんでもなくOBだった。 -
スーパーレア(秘)(商品状態・中古良品)5月9日(土)更新!90円→70円■シンパシー:相手のマナゾーンにあるカード
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるエレメントを1つと、その持ち主のマナゾーンにある、それよりコストが小さいエレメントを1つ選び、それらを入れ替えてもよい。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■シンパシー:相手のマナゾーンにあるカード(相手のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるエレメントを1つと、その持ち主のマナゾーンにある、それよりコストが小さいエレメントを1つ選び、それらを入れ替えてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーは、自分の手札から召喚できない。 -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■ダブル・シンパシー:ジャイアント(このクリーチャーの召喚コストは、自分のジャイアント・クリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■自分のジャイアントが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■自分のジャイアントを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーが18体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
アドレナリンVer.(商品状態・中古良品)5月9日(土)更新!30円→20円■ダブル・シンパシー:ジャイアント(このクリーチャーの召喚コストは、自分のジャイアント・クリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■自分のジャイアントが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■自分のジャイアントを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーが18体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
アドレナリンXVer.(商品状態・中古良品)■ダブル・シンパシー:ジャイアント(このクリーチャーの召喚コストは、自分のジャイアント・クリーチャー1体につき2少なくなる。ただしコストは0以下にはならない)
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■自分のジャイアントが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■自分のジャイアントを使うコストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーが18体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)5月9日(土)更新!180円→150円■このターン中に出した自分の、自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1つにつき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の、自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
シークレットSPレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)5月9日(土)更新!130円→90円■このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■進化:光または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが攻撃する時または離れた時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがコスト3以下のクリーチャーなら出してもよい。こうして出さなければ、それを山札の下に置く。
闘いを求めて我竜塔へ突入したヘヴィ・メタル。だが、それを待ち構えていたのは「A」から「Q」までの17柱の守り神たちだった。勇猛なるヘヴィ・メタルをもってしても17柱の神々と同時に戦うのは至難の業であった。 -
ゼニス銅トレジャー(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から無色カードを1枚表向きにし、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
パンドラの宿命を背負って戦う中、リュウセイはゼロの力に目覚めたのだった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがタップした時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。
もはや聖堂に声が響き渡ることはない。だがそれでも、粛清の剣は課せられた任務に忠実であり続ける。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは攻撃できない。
■ウルトラ・セイバー:メカ(自分のメカが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のメカがあれば、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。
信じる軸がぶれなければ、裏切りは決して悪ではない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは攻撃できない。
■ウルトラ・セイバー:メカ(自分のメカが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のメカがあれば、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
→このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。
→自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。
序盤はメタクリーチャーの大量展開に使える上に、終盤でも鬼羅.Starの攻撃時能力を2回使えたりと、隙のない呪文です。 -
金トレジャー(商品状態・中古良品)■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
→コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
→このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。
→自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。
■カードが自分のシールドゾーンに置かれた時、このクリーチャーをアンタップし、その後、次の中から1回選ぶ。
→カードを1枚引く。
→相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。
→次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは離れない。
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[STP]このクリーチャーが出た時、このターン、相手はクリーチャーで攻撃できない。
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。