拡張パック[ウィン編]
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コモン(商品状態・プレイ用)■G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
デュエキングの2ターン目を支える相棒も時代と共に移り変わる…… -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■自分の山札の上から5枚を見る。その中から自然のクリーチャーを1体、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の下に置く。
宝物、一番乗り! -
銅トレジャー(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
→相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
→このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが光または火の進化ではないクリーチャーなら出し、このクリーチャーをその上に置く。
■NEO進化:光または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーではないカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■G・ゼロ:自分のジャイアントが4体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■進化:ジャイアント1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを3体まで、自分のマナゾーンから手札に戻す。その後、自分の手札を3枚まで、タップしてマナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■クロスギア(自分のターン中、このクロスギアのコストを支払ってクリーチャー1体にクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このクロスギアは残る)
■自分のクロスギアをジェネレートしたりクロスするコストは1少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。
■自分のサムライ・クリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+1000する。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
■各ターンに一度、自分のシールドゾーンにカードを置いた時、メカ・メクレイド5する。(メカ・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のメカを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) -
オーバーレア(商品状態・中古良品)■ニンジャ・チェンジ5(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、この攻撃中に自分が「ニンジャ」能力を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーと、自分のコスト5以上でメカまたはシノビのクリーチャー1体を入れ替えてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■相手のクリーチャーは、出たターン攻撃できない。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがタップした時、自分の手札から好きな数のメカ・デル・ステラを出してもよい。
■自分のメカが攻撃またはブロックした時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。
■自分のシールドが10以上あれば、自分のメカはすべてのバトルに勝ち、相手に選ばれない。 -
銀トレジャー(商品状態・中古良品)■ニンジャ・ストライク 8(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが8枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなければ、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを山札の下に置く)
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■自分のシノビが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時、メカ・W・メクレイド8する。(メカ・W・メクレイド8:自分の山札の上から6枚を見る。その中から、コスト8以下のメカを2枚まで、コストを支払わずに使う。残りを好きな順序で山札の下に置く)
■各ターンの終わりに自分のメカをすべてアンタップする。 -
アドレナリンXVer.(商品状態・中古良品)■このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを2体破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時、アビス・W・メクレイド8する。(アビス・W・メクレイド8:自分の山札の上から6枚を見る。その中から、コスト8以下のアビスを2枚まで、コストを支払わずに使う。残りを好きな順序で山札の下に置く)
■自分のアビス・クリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。 -
ホイル(商品状態・中古良品)■アビス・フレンド・バースト(このクリーチャーが出た時、自分の他のアビス・クリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱える。)
■クリーチャーが破壊された時、自分はカードを1枚引いてもよい。
押し逃げしようとした者には、お返しに100倍の力で押し返してくる。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがブロックした時、その攻撃の後でこのクリーチャーを破壊する。
■このクリーチャーが破壊された時、アビス・メクレイド5する。(アビス・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のアビスを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
ギュウジン丸は天災計画のインスピレーションをツインパクト計画から受ける前に、惑星生命体ラムーンの持つ進化の力を禁断の制御に使えないかと検討していた時期がある。侵略ウイルスが進化の形態をとるのはその名残である。 ― ミスティ・レポート 第三十一章『天災計画について』より -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■ジャストダイバー
■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の下に置く。
■各ターン、自分がはじめて呪文を唱えた時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、マジック・メクレイド5する。(マジック・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のマジックを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) -
シークレットレア(商品状態・中古良品)■相手がこのターンで2枚目以降のカードをマナゾーンに置いた時、相手は自身のクリーチャー1体または自身のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。
ヒャッハー!あらゆる物を壊して壊して壊しまくるぜ!! ― 破壊兵タクヤ -
レア(商品状態・中古良品)■アタック・チャンス:ドラゴン・ゾンビ(自分のドラゴン・ゾンビが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
■進化ではないドラゴン・ゾンビを1体、自分の墓地から出す。
「闇の覇王」は、自らの手足として動く存在として龍の力を求め、ドラゴン・ゾンビを生み出した。しかし、「闇の覇王」が封じられた後、ドラゴン・ゾンビたちは主を失った状態となっていた。 ― ミスティ・レポート 第二十五章『龍の支配について』より -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■飛行(このクリーチャーは、「飛行」を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない)
■このクリーチャーはシールドをブレイクできない。
■このクリーチャーを、自分のマナゾーンにあり、すべての文明を持つかのようにタップしてもよい。(この能力を、出たターンに使ってもよい) -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
魔導具の開発時、水文明と闇文明の間で「語られぬ者 シンゴン」という魚人が暗躍していたと言う…… -
ホイル(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
→バトルゾーンにある相手の、コスト4以上のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
→バトルゾーンにある相手の、コスト3以下のカードを1枚選んで破壊する。
イデアは、認識した時にはすでにイデアではない。だが、認識しようとし続けることが大事なのだ。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時またはバトルに勝った時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャーのコストの合計が100以上なら、自分はゲームに勝つ。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクする。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■このタマシードが出た時、自分のマナゾーンのカードを4枚アンタップする。
■自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、クリーチャー1体またはタマシードを1枚、自分のマナゾーンから出してもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーが自分の手札にあり、その攻撃がこのターン2度目のクリーチャーによる攻撃であれば、攻撃の後、このターン自分の《龍装者 バルチュリス》が出ていなければ、このクリーチャーを出してもよい。
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
アンタップされた《印鑑D》が《革命類侵略目 パラスキング》に侵略し、《龍装者 バルチュリス》を宣言。ほぼこのターン出せる最大打点、理論上の最高値をこの場所、この場面で出してくる。 ― DMGP8th DAY1 決勝第3回戦より -
黒トレジャー(商品状態・中古良品)■自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。
水文明の魔導具が生まれた裏にも、当然仙界一の天才が関わっていた……。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ブロッカー
■W・ブレイカー
■ヨビニオン(このクリーチャーが召喚によって出た時、自分の山札の上から、これよりコストが小さいクリーチャーが出るまで表向きにしてもよい。そのクリーチャーを出す。残りをシャッフルし、山札の下に置く)
■自分のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーと同じコストを持つ自分の他のクリーチャーがなければ、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、選んだクリーチャーは攻撃もブロックもできない。その後、カードを1枚引く。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。
(呪文)
■自分のクリーチャーを1体アンタップする。
■シールドを1つブレイクする。 -
ホイル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★かつて、ジャシンを封印した後、ゴルギーニ・エン・ゲルスは再び世界が闇に飲まれる時、影の力も必要になると考えた。そして、影の力を持つ者をシノビと名付けた。ジャシン復活時には再び光を当てると約束して。
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スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
■各ターン、コスト5以下の呪文を自分の手札からはじめて捨てた時、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■この呪文を唱えるコストは、自分のシールドの数が5より少ない分だけ少なくなる。
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
→相手は自身の手札をすべて捨てる。
→自分のシールド1つにつき、相手は自身のシールドを1つ選ぶ。こうして選ばれなかった相手のシールドをすべてブレイクする。 -
黒トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■相手のターン中、相手のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーが出る時、かわりにマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
ルールを守っている間は、楽しくて頼りがいのあるキャディだ。 -
アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分のマナゾーンにカードが4枚以上あれば、コストを支払うかわりに火のカード1枚と水のカード1枚を自分の手札から捨てて、このクリーチャーを召喚してもよい。
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
機械仕掛けの神に取り込まれ、心を失ったオラクルを救う方法、それは仲間の思いを魂へと届けることだ! ― 強瀾怒闘 キューブリック -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーは攻撃できない。
■自分がツインパクトカードの呪文側を手札から唱えた時、そのコストがクリーチャー側のコスト以上なら、唱えた後、そのカードを墓地に置くかわりに出す。
■自分がツインパクトカードのクリーチャー側を手札から召喚して出した時、そのコストが呪文側のコスト以上なら、そのカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたまま、コストを支払わずに唱える。
■このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻してもよい。 -
アドレナリンXVer.(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■自分の火のクリーチャーまたは火のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
■自分の、名前に《ボルシャック》とあるクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがコスト6以下の火のクリーチャーまたはコスト6以下の火のタマシードなら出す。それ以外なら墓地に置く。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このタマシードが出た時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を2枚捨てる。
■自分の水のクリーチャーまたは水のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
→コスト5以下のタマシードを1枚、自分の墓地からコストを支払わずに使う。
→コスト5以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。そうしたら、その呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の下に置く。 -
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ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★(クリーチャー)
■G・ストライク
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■バラバラエティ3:自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(コストが異なる自分のエレメントが3つ以上あれば、このクリーチャーにこの能力を与える)
(呪文)
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。自分のマナゾーンにツインパクトカードがあれば、かわりに相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー
■NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
■このクリーチャーが出た時、このターンに出た相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。
■相手のクリーチャーは出たターン、攻撃できない。
アビスベルが破壊したCOMPLEXは、キング・ロマノフが回収した。彼は彼で最大の目的は達成したのだった。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分のエレメントが出た時、そのターン、自分のエレメントが4つ以上出ていて、自分のマナゾーンに光文明があれば、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。
■G-NEO進化:光、水、また自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、シールド化してもよい。 -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■D・D・D[自然(2)](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを[自然(2)]支払って自分の手札から実行してもよい)
■自分のマナゾーンにあるカードを5枚アンタップする。
警告:この先、レッドゾーンあり。 -
シークレットレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■W・ブレイカー
■エスケープ
■このクリーチャーが出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。
■ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く)
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ハイパーモード 9000
■このクリーチャーが攻撃する時、コスト3以下のクリーチャーを最大1体ずつ、自分の手札と墓地から出してもよい。 -
アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
アクミ団が禁断の使徒であること、それは誰の目からも明らかだったのだが、イーヴィル・ヒートが禁断の使徒に取り込まれてしまったことで、アクミ団の裏切りは何事もなく進行してしまった。 ― ミスティ・レポート 第三十章『禁断の使徒について』より -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このDGフィールドが出た時、カードを1枚引く。
■すべてのプレイヤーは、各ターン、クリーチャーを3体までしか出せない。
■すべてのプレイヤーは、各ターン、呪文を3枚までしか唱えられない。
相手のやりたいことをやらせない。それがデュエキングを目指す者の心得。 -
銀トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■G・ゼロ:自分のジャイアントが4体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■進化:ジャイアント1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを3体まで、自分のマナゾーンから手札に戻す。その後、自分の手札を3枚まで、タップしてマナゾーンに置く。 -
黒トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■飛行(このクリーチャーは、「飛行」を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない)
■このクリーチャーはシールドをブレイクできない。
■このクリーチャーを、自分のマナゾーンにあり、すべての文明を持つかのようにタップしてもよい。(この能力を、出たターンに使ってもよい) -
銅トレジャー(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャーを1体選び、残りを手札に戻す。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、残りを手札に戻す。
アトランティスのひとかきは、クジラ百匹分に相当する。
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■ブロッカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
《無明夜叉羅ムカデ》と《卍 デ・スザーク 卍》をはじめとしたマフィ・ギャング達が並ぶ。
絶体絶命のターン。ドローしたのは……《超次元リバイヴ・ホール》。
「《ヴォルグ・サンダー》、対象はそちらで」― DMGP6th 決勝戦より