DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(光):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で光文明があれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊される時、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■カードを1枚引く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(水):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■カードを3枚引く。その後、手札を2枚捨てる。
■GR召喚する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
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コモン(商品状態・プレイ用)■このターン、自分の水のクリーチャーはブロックされない。
■相手の手札を1枚、見ないで選び、相手はそれを見せる。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(闇):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で闇文明があれば、このクリーチャーに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引く。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■無月の大罪1(このオーラを使うコストを1少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する。)
■これをクリーチャーに付けた時、コスト8以下のオーラを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■無月の大罪1(このオーラを使うコストを1少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する)
■これをクリーチャーに付けた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。このターン、それらのパワーをそれぞれ-2000する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(火):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で火文明があれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
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コモン(商品状態・プレイ用)■パワーアタッカー+8000
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン
■このクリーチャーが破壊された時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(自然):このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)GR召喚する。このターン、そのGRクリーチャーに「マッハファイター」を与える。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■次の自分のターンのはじめまで、相手のパワー4000以下のクリーチャーはすべて、プレイヤーを攻撃できない。 -
ウルトラゴールデンカード(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 -
ウルトラゴールデンカード(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■カードを2枚引く。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。自分の手札1枚につき、このターン、そのクリーチャーのパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) -
マスターレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが4体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+7000し、「W・ブレイカー」を与える。
■超天フィーバー:相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが5体以上あれば、自分の他の水のGRクリーチャーを4体、自分の超GRの一番下に好きな順序で置いてもよい。そうしたら、このターンの残りをとばす。 -
マスターレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが4体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+7000し、「W・ブレイカー」を与える。
■超天フィーバー:相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが5体以上あれば、自分の他の水のGRクリーチャーを4体、自分の超GRの一番下に好きな順序で置いてもよい。そうしたら、このターンの残りをとばす。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■マナドライブ4(J):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上でジョーカーズがあれば、ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、その攻撃中にブレイクしたシールド1つにつき、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。その中から、コスト6以下のオーラをすべてバトルゾーンに出す。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■自分の墓地に呪文が4枚以上あり、この呪文が自分のシールドゾーンにあれば、この呪文に「S・トリガー」を与える。
■次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい)
?カードを1枚引く。
?GR召喚する。
?相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■マナドライブ4(J):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上でジョーカーズがあれば、ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■マナドライブ4(火):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で火文明があれば、このクリーチャーの各ターン最初の攻撃の終わりに、これをアンタップする。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または自分のターンのはじめに、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■自分のGRクリーチャーではないクリーチャーすべてに「ガードマン」を与える。
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■バトルゾーンにある自分のGRクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚を、タップしてマナゾーンに置く。