DMRP
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。その後、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分の他のグランセクトがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーをタップしてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■スマッシュ・バースト
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー
■相手のターン中に、相手が自身のシールドゾーンにカードを置く時、かわりに墓地に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■スマッシュ・バースト
■このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを2倍にする。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに自分のシールド1つの上に表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える)
■このカードが自分のシールドゾーンに表向きであれば、自分のクリーチャーすべてのパワーを+3000する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+6000」と「パワード・ブレイカー」を与える。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■自分のGRクリーチャーすべてに「マッハファイター」を与える。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の呪文を唱えるコストまたはオーラを使うコストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーを-5000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) -
コモン(商品状態・プレイ用)(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す。)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
■これをクリーチャーに付けた時、自分の山札または超GRの上から1枚目を見る。それをその一番下に置いてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ相手に選ばせ、手札に加える。(その「S・トリガー」を使っても良い)
■S・トリガー
■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ墓地に置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■カードが自分の墓地からバトルゾーンに置かれた時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、そのターンの終わりに、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得、このクリーチャーの攻撃できない効果は全て無効になる。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(水):このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、これに付いていたオーラをすべて、自分の手札に戻す。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■マナドライブ3(自然):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーに「ガードマン」を与える。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■[バズレンダ]1(無) (このクリーチャーのコストを支払う時、追加で1(無)を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、その◎能力を1回と、追加で1(無)支払った回数、使う)
◎相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■〔ギャラクシールド〕5(光・水)(このカードを使うコストの代わりに、5(光・水)を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く)
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。
■T・ブレイカー
■相手のカードの効果によって、このクリーチャーが攻撃できない時、その効果を無視する。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚まで引き、その後、相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。 -
レア(商品状態・中古良品)■〔ギャラクシールド〕2(水)(このカードを使うコストのかわりに2(水)を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える)
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったことにして召喚する。
■ブロッカー
■このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚、表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、それがこのターン自分がバトルゾーンに出した2体目のクリーチャーなら、カードを1枚引く。
■〔マジボンバー〕5(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■相手のクリーチャーをすべてタップする。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうち1枚を墓地に置き、もう1枚をマナゾーンに置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー
■フシギバース6(自然) (自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、6(自然)からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは1より少なくならない) -
コモン(商品状態・プレイ用)■各ターン、自分のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) -
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レア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれ、自分のターンのはじめにアンタップしない。
■〔オシオキムーン〕カードが自分のシールドを離れた時、このクリーチャーをアンタップする。 -
レア(商品状態・中古良品)■スレイヤー
■[オシオキムーン]カードが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■[アバレチェーン]自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び、捨てる。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■[ムゲンクライム]1(自分のクリーチャーを1体タップし、1(水)支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは攻撃できない。
■「ムゲンクライム」能力を使ってこのクリーチャーをタップした時、カードを1枚引く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を2枚捨てる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
?相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ?自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。 -
レア(商品状態・中古良品)■自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。その後、自分のシールドを1つ手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)
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レア(商品状態・中古良品)■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能なら自分を攻撃する。
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アンコモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうち1枚を墓地に置く。
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アンコモン(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■バトルゾーンに自分の火のクリーチャーがあれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マッハファイター
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 -
コモン(商品状態・中古良品)[ビビッドロー(水1)]
■このクリーチャーは攻撃できない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン
■このクリーチャーは、バトル中破壊されない。 -
コモン(商品状態・中古良品)[アバレチェーン]自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、自分の山札の上から2枚を見る。その中からクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
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土曜日/祝日10:00~17:00
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■相手の呪文の効果やクリーチャーの能力によって、自分の手札は捨てられない。
■S・トリガー
■バトルゾーンにある、コスト6以下の進化ではないカードを1枚選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。