DMRP
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コモン(商品状態・プレイ用)■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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コモン(商品状態・プレイ用)■パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+2000する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊された時、GR召喚を2回する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーではないカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊された時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■GR召喚する。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのGRクリーチャーと、選んだ相手のクリーチャーをバトルさせる。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
コモン(商品状態・プレイ用)(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す。)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■Jチェンジ6(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにあるコスト6以下のジョーカーズ1体を入れ替えてもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 -
ウルトラゴールデンカード(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。 -
マスターレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。
■超天フィーバー バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーが攻撃する時、好きな枚数のジョーカーズ・クリーチャーを自分の手札から捨てる。こうして捨てたジョーカーズ1体につき、相手のパワー10000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
マスターレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンに自分のメタリカが5体以上あれば、自分の他のメタリカすべてに「ウルトラセイバー:マスター・ドラゴン」を与える
■超天フィーバー:バトルゾーンに自分のメタリカが7体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を与え、自分のターンの終わりにアンタップする -
マスターレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンに自分のメタリカが5体以上あれば、自分の他のメタリカすべてに「ウルトラセイバー:マスター・ドラゴン」を与える
■超天フィーバー:バトルゾーンに自分のメタリカが7体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を与え、自分のターンの終わりにアンタップする -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンに自分の他の〈Mt.富士山ックス〉があれば、このクリーチャーのパワーを+11000し、「T・ブレイカー」を与える。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■シンパシー:クリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストはバトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない)
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の水のクリーチャーを2体、手札に戻す。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。そうしたら、手札を1枚捨てる。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらに1つブレイクする。攻撃の後、このクリーチャーがこの攻撃でブレイクしたシールド1つにつき、これよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体、破壊する。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルで勝った時、カードを1枚引く。その後、パワー12000以上のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルで勝った時、カードを1枚引く。その後、パワー12000以上のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■マナドライブ4(光):このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で光文明であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につき1回、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーすべてに「シールド・セイバー」を与える。(自分のシールドがブレイクされる時、かわりに「シールド・セイバー」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい) -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりに数字を1つ選んで言う。相手はそのシールドを表向きにし、その中にある、選ばれた数字と同じコストのカードをすべて自身の墓地に置く。その後、相手はそのシールドにある残りのカードをすべて、自身の手札に加える。
■シールドを1つ選んで見る。その持ち主にそれを、自身の山札の一番下に好きな順序で置かせてもよい。そうしたら、そのプレイヤーは、自身の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■ガードマン
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがタップした時、コスト5以下のクリーチャーを1体またはオーラを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■相手のタップしているクリーチャーを1体、破壊する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■これを付けたクリーチャーがバトルに勝った時、それに付いているオーラ1枚につき1回、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札をそれぞれ1枚選び、裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
■相手の手札を1枚見て1枚選び、捨てさせる。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■すでに他のオーラが付いているクリーチャーに付けるなら、このオーラを使うコストを2少なくする。 これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■相手がクリーチャーを選ぶ時、これが付いている、タップしているクリーチャーは選べない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
コモン(商品状態・プレイ用)2月5日(木)更新!30円→20円■マナドライブ3(闇):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で闇文明があれば、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
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レア(商品状態・中古良品)■無月の大罪2(このオーラを使うコストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する)
■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
■これをクリーチャーに付けた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体破壊し、オーラを1枚、自分の墓地から(選)ぶ。そのオーラのコストが、破壊されたクリーチャーより小さければバトルゾーンに出す。そうでなければ、自分の手札に加える。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーまたは自分の他のGRではないクリーチャーが破壊された時、GR召喚する。
■GR召喚する。 -
レア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■自分のターン中に、相手が自身の手札からカードを使った時、このクリーチャーをアンタップする。
■相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分はカードを2枚引いてよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■GR召喚を2回する。それらのGRクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、それらのクリーチャーを破壊する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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レア(商品状態・中古良品)■マナドライブ4(自然):自分のマナゾーンのカードが4枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーのバトル中のパワーを+3000する。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
レア(商品状態・中古良品)■自分のマナゾーンにあるカードがすべて多色なら、このクリーチャーを召喚するコストを1少なくする。
■多色カードがタップしてマナゾーンに置かれた時、それをアンタップする。
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から多色カードを1枚、相手に見せてから自分の手札に加える。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃した時、バトルゾーンにある相手の、クリーチャーではないカードを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■これをクリーチャーに付けた時、それにオーラが2枚以上付いていたら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは可能なら毎ターン、クリーチャーを攻撃する。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをアンタップする。
■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、破壊する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚を2回する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他の光のクリーチャーを1体、タップしてもよい。そうしたら、GR召喚する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■シンパシー:クリーチャー
■GR召喚する。
■バトルゾーンにある自分のGRクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のパワー7000以下のクリーチャーをすべてタップする。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
■相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■GR召喚する。
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