DMRP
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分の他のクリーチャーがバトルに勝った時、そのターン中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■自分の山札の上から2枚を見て、そのうちの1枚をマナゾーンに置く。
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ウルトラゴールデンカード(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト7以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に加える。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く。
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マスターレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーを召喚する時、ジョーカーズを好きな数バトルゾーンから自分の手札に戻し、その数だけ、召喚コストを1少なくしてもよい。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引き、その後、手札を1枚捨てる。 ■ジョラゴン・ビッグ1:ジョーカーズを自分の手札から捨てた時、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー ■W・ブレイカー ■相手の光以外のクリーチャーと呪文は、召喚または唱えるコストが1多くなる。 ■自分の光のクリーチャーと呪文は、召喚または唱えるコストが1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。
■相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。 ■呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 ■呪文を自分の手札から唱えた時、その呪文を、墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。 ■呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 ■呪文を自分の手札から唱えた時、その呪文を、墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
呪文 闇文明・コスト9 ■進化ではないクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
呪文 闇文明・コスト9 ■進化ではないクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■B・A・D2 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが破壊された時、タップしていたら、このターンに続いて自分のターンをもう一度行う。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000する。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■J・O・E2 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、相手のそれ以外のシールドをすべてブレイクする。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン、相手は2体以上クリーチャーをバトルゾーンに出せない。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数が相手より多ければ、自分はゲームに負けず、相手はゲームに勝てない。
■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、自分のカードが山札の一番下に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーとこのクリーチャーが両方バトルゾーンにある間、それらは攻撃もブロックもできない。
■自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。
■自分のターンの終わりに、そのターン中に相手のクリーチャーが2体以上破壊されていたら、このクリーチャーを自分の墓地から手札に戻す。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、あるいは自分が名前に〈ハンド〉とある呪文を唱えた時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体破壊する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時あるいは自分が名前に〈スクラッパー〉とある呪文を唱えた時、このクリーチャーは相手のシールドを1つブレイクする。その後、自分のシールドを1つブレイクする。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
■カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■自分の他のジョーカーズがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーを+4000する。
■このクリーチャーのパワーが6000以上なら、このクリーチャーに「W・ブレイカー」を与える。
■このクリーチャーのパワーが12000以上なら、このクリーチャーを破壊する。 -
レア(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からコスト4以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からコスト4以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、自分はカードを1枚引く。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。 -
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レア(商品状態・中古良品)■無月の門:自分の魔導具をバトルゾーンに出した時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。
■ブロッカー
■スレイヤー
■W・ブレイカー -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、コスト6以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
■S・トリガー
■相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。 -
レア(商品状態・中古良品)■自分のターン中にこのクリーチャーが破壊された時、そのターンの終わりに墓地からバトルゾーンに出す。
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レア(商品状態・中古良品)■マッハファイター
■W・ブレイカー
■自分の他のクリーチャーがバトルに勝った時、そのターン、このクリーチャーのパワーを+3000する。 -
レア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー ■このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれ、自分のターンのはじめにアンタップしない。
■自分のマナゾーンにカードを置くとき、それがそのターンに自分のマナゾーンに置く最初のカードでなければ、このクリーチャーをアンタップする。 -
レア(商品状態・中古良品)■自分のパワー6000以上のクリーチャーを召喚するは1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない。
■S・トリガー
■相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、相手は可能ならこのクリーチャーを選ぶ。(ただし、自分の他のクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは、バトルゾーンにタップして出る。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数が相手より多ければ、カードを1枚引く。その後、光のコスト5以下の進化でないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
■このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+3000し、ターンの終わりにアンタップする。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のターンのはじめまで、自分のクリーチャー1体に「ブロッカー」を与える。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◆能力を与える)
■バトルゾーンにある、コスト6以下の進化ではないカードを1枚選び、裏向きにして持ち主のシールドゾーンに新しいシールドとして置く。
◆この呪文を自分の手札から唱えた後、この呪文を墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から呪文をすべて自分の手札に加え、残りを墓地に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーはブロックされない。
■このターン、自分のクリーチャー1体はパワーを+2000され、ブロックされない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■自分の呪文を唱えた時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのパワーを+4000する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◆能力を与える)
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルした時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。
■自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。
■相手の手札を見て、クリーチャーではないカードを1枚選び、捨てさせる。アンコモン(商品状態・プレイ用)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◆能力を与える)
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。
◆この呪文を自分の手札から唱えた後、この呪文を墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。アンコモン(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨てる。アンコモン(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨てる。アンコモン(商品状態・プレイ用)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◆能力を与える)
■自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。アンコモン(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分の自然クリーチャー1体の上に置いてもよい。
■このクリーチャーがタップした時、表向きのカードを1枚、いずれかのプレイヤーのシールドゾーンから選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■バトルゾーンにあるクリーチャーは、シールドゾーンに置けない。アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがクリーチャーなら、手札に加える。それ以外なら、マナゾーンに置く。アンコモン(商品状態・プレイ用)■マッハファイター
■このターン、自分のクリーチャー1体はパワーを+4000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。ご利用ガイド
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