DMRP
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レア(商品状態・中古良品)■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、それがこのターン自分がバトルゾーンに出した2体目のクリーチャーなら、カードを1枚引く。
■〔マジボンバー〕5(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■〔マジボンバー〕4(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から自然のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■[バズレンダ]2(無) (このクリーチャーのコストを支払う時、追加で2(無)を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、その◎能力を1回と、追加で2(無)支払った回数、使う)
◎相手は自身のクリーチャーを1体選ぶ。自分はそのクリーチャーを持ち主のマナゾーンまたは手札に戻す。 -
レア(商品状態・中古良品)■[バズレンダ]3(無) (このクリーチャーのコストを支払う時、追加で3(無)を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、その◎能力を1回と、追加で3(無)支払った回数、使う)
◎カードを1枚引き、自分の手札を1枚、裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。その後、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 -
レア(商品状態・中古良品)■〔キリフダッシュ〕5(自然)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを5(自然)を支払って召喚してもよい)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■〔キリフダッシュ〕1(火)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、この呪文を1(火)を支払って唱えてもよい)
■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次の能力を2回行う。・相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■〔鬼タイム〕自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、この能力を2回のかわりに4回行う。 -
KGM(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■〔鬼タイム〕自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーは、召喚されたターン、バトルゾーンを離れない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーをすべて破壊する。 -
KGM(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■〔キリフダッシュ〕6(火・自然)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを6(火・自然)を支払って召喚してもよい)
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。
■多色ではない呪文の効果、または、多色ではないクリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 -
KGM(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札をすべてマナゾーンに置く。
■自分は、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃されない。
■〔フシギバース〕14(闇・自然)(自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、14(闇・自然)からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは2(闇・自然)より少なくならない) -
KGM(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■[キリフダッシュ]6(火/自然)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを6(火/自然)を支払って召喚してもよい)
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。
■多色ではない呪文の効果、または、多色ではないクリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 -
KGM(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■ワールド・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札をすべてマナゾーンに置く。
■自分は、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃されない。
■[フシギバース]14(闇/自然) (自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、14(闇/自然)からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは2(闇/自然)より小さくならない) -
アンコモン(秘)(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうち1枚を墓地に置き、もう1枚をマナゾーンに置く。
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アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうち1枚を墓地に置き、もう1枚をマナゾーンに置く。
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スーパーレア(秘)(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マッハファイター
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■〔フシギバース〕11(自然)(自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、11(自然)からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは1(自然)より少なくならない) -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。
■[鬼タイム]自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、相手のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■[ギャラクシールド]4(光/水)
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。
■自分のシールドがブレイクされる時、このクリーチャーがバトルゾーンまたは表向きで自分のシールドゾーンにあれば、シールドブレイクのかわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マッハファイター
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置き、その後、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊された時、コスト10以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■〔フシギバース〕12(闇・自然)(自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、12(闇・自然)からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは2(闇・自然)より少なくならない) -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■[バズレンダ]2(無) (このクリーチャーのコストを支払う時、、追加で2を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、その◎能力1回と、追加で2(無)支払った回数、使う)
◎自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚をタップしてマナゾーンに置く。
■パワード・ブレイカー
■自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 -
ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■[ギャラクシールド]3(水) (このカードを使うコストの代わりに、3(水)を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く)
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 -
ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手クリーチャーすべてのパワーを-4000する。
■[フシギバース]10(闇) (自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、10(闇)からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは1(闇)より少なくならない) -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
■[フシギバース]8(闇) (自分のクリーチャーを1体タップしてマナゾーンに置き、8(闇)からそのクリーチャーのコストを引いた数のコストを支払って、このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。ただし、コストは1(闇)より少なくならない) -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■〔ギャラクシールド〕2(水)(このカードを使うコストのかわりに2(水)を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える)
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったことにして召喚する。
■ブロッカー
■このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数が自分のより多ければ、何体多いか数え、その回数GR召喚する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)2月26日(木)更新!380円→280円■このクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンのはじめての攻撃でなければ、GR召喚する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーの攻撃の終わりに、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、GR召喚する。このターン、そのGRクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■オーラが2枚以上付いた自分のGRクリーチャーが攻撃する時、これを自分の手札からそのクリーチャーに付けてもよい。
■これをクリーチャーに付けた時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中のオーラをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■これをクリーチャーに付けた時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
◎自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。
◎カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■これをクリーチャーに付けた時、自分のマナゾーンにあるコスト5以下のオーラを1枚選び、そのクリーチャーに付けてもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーはブロックされない。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーをすべてタップする。
■相手のパワー4000以下のクリーチャーはすべて、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(自然):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◎能力を使う。
◎自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体マナゾーンにタップして置く。その後、そのクリーチャー以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがブロックした時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。その後、バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、そのターン、このクリーチャーに「マッハファイター」を与える。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(J):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上でジョーカーズがあれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◆能力を使う。
◆自分の山札の上から2枚を見る。その中からジョーカーズを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルに勝った時、アンタップする。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。・相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。・バトルゾーンにある相手の、クリーチャーではないカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手のターン中に、このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、それがこのターンはじめて破壊された自分のクリーチャーなら、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、相手は自身のターンのはじめに、クリーチャーを2体までしかアンタップできない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■無月の大罪2(このオーラを使うコストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する)
■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドを1つブレイクする)
■ギガ・オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けてからGR召喚するか、GR召喚を2回してそのうちの1体にこれを付ける。これを付けたクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーがブロックした時、このターン、相手のクリーチャーのパワーを-9000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■このターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていたら、破壊する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のジョーカーズがバトルゾーンから手札に戻された時、その「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手のコスト5以下のクリーチャーはすべて、攻撃もブロックもできない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
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■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったことにして召喚する。
■ブロッカー
■このクリーチャーが表向きでシールドゾーンに置かれた時、またはバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。