DMRP
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン中、すでに自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出ていれば、このターン、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■GR召喚する。
■チャージャー -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■GR召喚する。
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ4(自然):自分のマナゾーンのカードが4枚以上で自然文明があれば、各ターン、相手がはじめてクリーチャーで攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■オーラが2枚以上付いた自分のGRクリーチャーが攻撃する時、これを自分の手札からそのクリーチャーに付けてもよい。
■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■オーラが2枚以上付いた自分のGRクリーチャーが攻撃する時、これを自分の手札からそのクリーチャーに付けてもよい。
■これを付けたクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚をマナゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。次の自分のターンの始めまで、そのGRクリーチャーに「ガードマン」を与える。
(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、「ガードマン」を持つクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、攻撃クリーチャーはかわりにそのクリーチャーを攻撃する。)
■チャージャー -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。このターン、そのGRクリーチャーに「マッハファイター」を与える。
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、このターン、自分のGRクリーチャーすべてのパワーを+6000し、「W・ブレイカー」を与える。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(J):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上でジョーカーズがあれば、そのターン、自分のジョーカーズ1体はシールドをさらに1つブレイクする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ2(光):自分のマナゾーンのカードが2枚以上で光文明があれば、このクリーチャーに「セイバー:光のクリーチャー」を与える。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはパワーを+3000され、ブロックされない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(水):このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、これに付いていたオーラをすべて、自分の手札に戻す。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを1枚引く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■これをクリーチャーに付けた時、カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。
■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、次の自分のターンのはじめまで、自分のGRクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ4(闇):このクリーチャーがバトルソーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で闇文明があれば、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■ターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、このクリーチャーを破壊する。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーが破壊された時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(火):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で火文明があれば、このクリーチャーに「パワーアタッカー+3000」を与える。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊された時、それがアンタップしていたら、自分の墓地からバトルゾーンにタップして出す。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このターン中に自分のクリーチャーが2体以上バトルゾーンに出ていなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■マナドライブ3(自然):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーに「ガードマン」を与える。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 -
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがクリーチャーなら手札に加え、それ以外ならマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■このクリーチャーを、バトルゾーンにタップして出してもよい。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■オーラが2枚以上付いた自分のGRクリーチャーが攻撃する時、これを自分の手札からそのクリーチャーに付けてもよい。
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■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、それがこのターン中バトルゾーンに出た自分の2体目のクリーチャーなら、このクリーチャーをアンタップする。