DMR-19 革命編 禁断のドキンダムX
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。そのターンの終わりに、自分の手札を1枚、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、このターン、そのクリーチャーはブロックされない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー ■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ墓地に置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の進化クリーチャーを他のクリーチャーの上に置いた時、カードを1枚引く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルする時、かわりに自分のクリーチャーを1体手札に戻す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の進化クリーチャーを他のクリーチャーのクリーチャーの上に置いた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにあるクリーチャーが3体以下なら、カードを1枚引いてもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の進化クリーチャーを他のクリーチャーの上に置いた時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、そのターン、そのクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらにひとつブレイクする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ、手札に加えてもよい。(ただし、その「S・トリガー」は使えない) ■革命2―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーをバトル中+4000する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー ■革命2―自分のシールドが2つ以下で、このクリーチャーがブロックしていれば、このクリーチャーのパワーを+4000する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーは攻撃できない。 ■セイバー―水のクリーチャー(自分の水のクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドをひとつ選んで見る。そのシールドを持ち主の山札の一番下に置かせてもよい。そうしたら、相手は自身の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーとバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する。)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 (「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■革命2―このクリーチャーがブロックした時、自分のシールドが2つ以下なら、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■相手のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+3000し、種族にソニック・コマンドを追加する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ■革命2―このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドが2つ以下なら、光のコスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ターン中、2番目に召喚する自分のクリーチャーのコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+2000する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい。) ■革命2―相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが2つ以下なら、そのクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
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