DMR
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レア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー ■マナ武装5:自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■次のうちいずれか一つを選ぶ。 ◎バトルゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ◎カードを3枚引く。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ ブレイカー ■このクリーチャーまたは自分の他の自然のドラゴンが破壊された時、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーン からバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーが、このクリーチャーよりパワーの大きいクリーチャーとのバトルに負けた時、相手クリーチャーを持ち 主のマナゾーンに置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナ武装3:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 ■マナ武装5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。
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アンコモン(商品状態・中古良品)■マナ武装3:自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーはコスト4以下のクリーチャーに攻撃されない。 ■マナ武装5:自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」と「W・ブレイカー」を得る。
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コモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはそれぞれカードを3枚引いてもよい。そうしたプレイヤーは、自身の手札を3枚捨てる。
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レア(商品状態・中古良品)■マナ武装5:自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の、コスト5以下の進化ではないカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。■W・ブレイカー
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レア(商品状態・中古良品)■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手のシールドが2つ以下なら、自分の闇のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分の手札をすべて、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、同じ枚数のカードを引く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。)
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9の侵略者なら、バトルゾーンに出してもよい。こうしてクリーチャーをバトルゾーンに出したのでなければ、そのカードを手札に加える。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■自分の水のクリーチャーはすべて、種族にマジック・コマンドを追加する。 ■相手のターン中にこのクリーチャーが破壊される時、かわりに相手はカードを5枚引き、そのターン、このクリーチャーのパワーを+5000する。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、このクリーチャーをアンタップする。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マナ武装5―このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■マナ武装3―自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000し、「T・ブレイカー」を与える。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ―水または闇のクリーチャー(自分の水または闇のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分の他の多色カードがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ■自分の多色カードをマナゾーンに置いた時、カードを1枚引いてもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各ターン、自分の自然または光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーすべてに「ウルトラ・セイバー:多色クリーチャー」を与える。(自分の多色クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、各プレイヤーは自身のクリーチャーをすべて山札の一番下に置き、その後、進化ではないクリーチャーをすべて自身の墓地からバトルゾーンに出す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■《勇者の1号 ハムカツマン蒼》を1体、自分の手札から山札の一番上に置いてもよい。そうしたら、このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+1000000する。 ■自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが火のクリーチャーなら、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札に加えてシャッフルする。
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アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分のシールドをひとつ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。)
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コモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。V(ビクトリー) 覚醒(サイキック)リンク - バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーすべてに「ウルトラ・セイバー:多色クリーチャー」を与える。(自分の多色クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、各プレイヤーは自身のクリーチャーをすべて山札の一番下に置き、その後、進化ではないクリーチャーをすべて自身の墓地からバトルゾーンに出す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)覚醒 (サイキック)リンク - 自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《ヴォルグ・サンダー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。-
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーまたは自分の他の闇のハンターをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。次の相手のターン中、そのクリーチャーは可能であれば攻撃する。ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)合体したくて歯ぐきがウズウズする!超かいーの!! -ギル・ポリマのペンチ
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーがなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。-
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アンコモン(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)このクリーチャーが破壊される時、かわりに光のカードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。-
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レア(商品状態・中古良品)このターン、バトルゾーンにある自分のハンターすべてのパワーは+3000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。バトルゾーンに自分のハンターが7体以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。アンノウンよ!命をかけたオレらの一撃をくらえ!!
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに自分の多色クリーチャーがある場合は、両方を選んでもよい。▼自分の墓地にある、このカード以外のカードをシャッフルする。その中から1枚、見ないで選び、手札に加える。その後、残りのカードをすべて表向きにして墓地に戻す。▼自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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レア(商品状態・中古良品)S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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レア(商品状態・中古良品)相手が呪文を唱えた時、その呪文と同じコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。概念は、そのイデアを現実に光として投影する。ヒズラシィは衒学のその光に惑わされず、イデアをつかみアウフヘーベンさせるのであったのであった。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)相手のターンに、クリーチャーがそのターンまだ一度も攻撃していなければ、相手のクリーチャーは可能であれば攻撃する。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある、このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、その選んだクリーチャーよりパワーの小さい、進化ではないジャイアントを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、コスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)オラクル教団の目的は、世界を平和にすること。そのために、すべてのクリーチャーの心をひとつにすることをもくろんでいる。だが、その手段を悪用しようとするものも教団には存在していた。
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーが、どこからでも墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがバトルゾーンにあれば、自分のマナゾーンにあるかのようにこのカードをタップしてマナを生み出してもよい。(このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンに、この能力を使ってもよい)オ、オラクリオンたちが合体したケロ!? いや、あれはオラクリオンじゃないケロ……あれはなんだケロ!? ---蛙跳び フロッグ
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コモン(商品状態・プレイ用)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。オラクルの教団は6つの称号と、称号を持たない信者による7つの位階で構成されている。
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コモン(商品状態・プレイ用)フレーバー:おどろいたことに子供となっ たパーロック。元の からだと,勝利をもたらすおたか らを手に入れるため,陸地にさ よならし,航海へと旅立つ。死 んでも元の体を取り戻すと自分を しんじて, ゆうかんに船を出した。
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コモン(商品状態・プレイ用)ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)ど、どこかの地下に、で、伝説の姫様が眠っているって聞いたんだな、ボク。だから、穴をほるんだな。 ---ドリル兄貴オニボリー
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レア(商品状態・中古良品)G・ゼロ - バトルゾーンに自分のメカ・デル・ソルがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。このターン、自分のクリーチャーの、攻撃できない能力はすべて無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない)。ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 フレーバー:光器の力は優雅の力。美と芸術が攻防を為す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。W・ブレイカー。光臨?自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のメカ・デル・ソルまたはグレートメカオーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)W・ブレイカー。自分のマナゾーンで無色カードをタップする時、そのうちの好きな枚数のカードの、マナの数字を2にしてもよい。 フレーバー:オラクリオンを信奉する派閥は、裏教義に従ってブリティッシュをオラクリオンへと変化させた。オラクリオンとなったブリティッシュは、その力でオラクル全体の力を強化していくのだった。だが、それも全て、「黒幕」の手の平の上の出来事。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光の呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。左G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ)。 フレーバー:聖邪の心を均等に持つ神はたったひとり。だが、今は闇に心が傾きすぎている。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。相手がカードを引いた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 フレーバー:「我こそが聖邪をあわせ持つ選ばれしオラクル」……そのセリフを言い終わる前に、卑怯者で知られるゾロスターはテスタ・ロッサの前に散った。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■自分の光のクリーチャーの召喚コストを1、火のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
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