DMR
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000され、種族にガイアール・コマンド・ドラゴンを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)■バトルゾーンにある自分のフォートレス1枚につき、このクリーチャーのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、または、自然のコスト5以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。■W・ブレイカー
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。■エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)
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コモン(商品状態・プレイ用)■セイバー:光のクリーチャー(自分の光のクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)■マナ武装3:このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
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コモン(商品状態・中古良品)■セイバー:光のクリーチャー(自分の光のクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)■マナ武装3:このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー■《遊撃師団 ニューイー》は、4枚より多くデッキに入れることができる。■バトルゾーンに自分のクリーチャーが5体以上なければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。■自分の、名前に《遊撃師団》を持つクリーチャーが5体以上バトルゾーンにあれば、このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーはブロックされない。■エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)
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コモン(商品状態・プレイ用)■《遊撃師団 アクアーミー》は、4枚より多くデッキに入れることができる。■自分の、名前に《遊撃師団》を持つクリーチャーが5体以上バトルゾーンにあれば、このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。
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コモン(商品状態・プレイ用)■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。■自分のシールドの数が相手のより多ければ、カードを1枚引いてもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■カードを2枚まで引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)■相手と自分のクリーチャーを1体ずつ、破壊する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。■自分のシールドの数が相手のより多ければ、カードを1枚引いてもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■Sトリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)■相手と自分のパワー5000以下のクリーチャーを1体ずつ破壊する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに召喚してもよい)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは+2000され、相手プレイヤーを攻撃出来ない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+3000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。■自分のシールドの数が相手のより多ければ、カードを1枚引いてもよい。
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アンコモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、またはコスト5以下の水のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。■W・ブレイカー
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー■自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。■自分の手札にある呪文はすべて「S(ストライク)・バック-同文明」を得る。(その呪文と同じ文明のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにその呪文を唱える)
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札の上から1枚目を見せ、山札の1番下に置く。そのカードのコストが5以上なら、このクリーチャーを攻撃の後アンタップする。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略-闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー ■Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4つブレイクする)
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーの小さい相手クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+9000し、「Q・ブレイカー」を与える。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、そのプレイヤーは自身の山札をシャッフルし、上から1番目を見せる。それがるキーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャー1体のパワーを+3000し、「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそれに変更してもよい)
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レア(商品状態・中古良品)■進化-自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略-水のコマンド(自分の水のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーはブロックされない。 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地から手札に戻す。
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レア(商品状態・中古良品)■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+2000する) ■相手のシールドが2つ以下なら、自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
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レア(商品状態・中古良品)■進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―自然のコマンド(自分の自然のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは自分のマナゾーンから召喚してもよい。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、タップしてもよい。 ■相手のクリーチャーは、もし攻撃するのであれば、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。
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レア(商品状態・中古良品)■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―光のクリーチャー(自分の光のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の他の光のクリーチャーすべてのパワーを+2000する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の光のクリーチャーがバトルゾーンに3体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+2000し、種族にエンジェル・コマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のターンの終わりに、相手のシールドが2つ以下なら、自分の光のクリーチャーをすべてアンタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーをすべてタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーまたは自分の他の水のクリーチャーが破壊される時、相手のシールドが2つ以下から、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに手札に戻す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■ターン最初のドロー以外で自分がカードを引いた時、そのターン、このクリーチャーのパワーを+2000し、種族にマジック・コマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手は自身の手札を1枚選び、山札の一番上に置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の墓地に闇のクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+2000し、種族にデーモン・コマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手のシールドが2つ以下なら、自分の闇のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーを1枚選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-6000する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―火の侵略者またはヒューマノイド(自分の火の侵略者またはヒューマノイドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■パワーアタッカー+1000 ■W・ブレイカー
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体にバトルさせる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の他の火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン中、このクリーチャーのパワーを+2000し。種族にソニックコマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーのパワーを、相手のシールドゾーンにあるカード1枚につき-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
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