DMR
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アンコモン(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)覚醒 (サイキック)リンク - 自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《ヴォルグ・サンダー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
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アンコモン(商品状態・中古良品)■自分の進化クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。
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アンコモン(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から好きな枚数の無色カードを相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。それ以外のカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。アンノイズが開放される時に生まれたトライストーンの多くはゴールデン・エイジに味方した。しかし、ニヤリーのように依然ゼニスにつくものもいた。
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アンコモン(商品状態・中古良品)相手がコストを支払わずにクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、相手はカードを1枚、自身のマナゾーンから選んで墓地に置く。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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アンコモン(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに戻す。
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アンコモン(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー6000以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。このクリーチャーは攻撃されない。モエルのことを、兄弟を失った鬼丸とプリンは実の妹の様にかわいがった。
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アンコモン(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)このクリーチャーが破壊される時、かわりに光のカードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。-
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アンコモン(商品状態・中古良品)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに光のクリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。
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アンコモン(商品状態・中古良品)自分のアンノウンの召喚コストを1、ゼニスの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。自分のアンノウンがバトルゾーンにある時、このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。-
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アンコモン(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが破壊された時、相手の手札を見ないで1枚選び、相手はそれを見せる。そのカードと同じ文明を持つ、コスト8以下のハンター・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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アンコモン(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、カードを1枚引いてもよい。 W・ブレイカー 右G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「中央G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドの右側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ)
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アンコモン(商品状態・中古良品)■マナ武装3:自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーはコスト4以下のクリーチャーに攻撃されない。 ■マナ武装5:自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」と「W・ブレイカー」を得る。
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アンコモン(商品状態・中古良品)■自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚目を見る。その中からカードを1枚裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
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アンコモン(商品状態・中古良品)■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)■リサイクル6(この呪文を墓地からコスト6を支払って唱えてもよい。そうして唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の一番下に置く)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出していたら、このD2フィールドを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のタップしているクリーチャーを1体破壊する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■このターン、自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ■バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。それらのクリーチャー同士をバトルさせる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■バトルゾーンにあるコスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+2000する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各ターン、自分の火または自然のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■マナ武装4:自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、相手のクリーチャーをさらに2体まで選び、タップする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手のクリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■バトルゾーンに自分の多色クリーチャーがなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または自然のクリーチャー(自分の光または自然のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置いてもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚目を表向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ■カードを2枚まで、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各ターン、自分の自然または光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各ターン、自分の光または水のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、D2フィールドを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻し、このクリーチャーをタップする。 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーはアンタップしない。 ■自分のターン、1枚目のカードを引く時、自分のマナゾーンのカードを2枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■マナ武装4:自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、自分の山札の上からさらに2枚をマナゾーンに置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:水または闇のクリーチャー(自分の水または闇のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが破壊された時、カードを2枚引く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)自分の《GF隊少尉 飛剣のエース》がバトルに勝った時、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。そのターンの終わりに、自分の手札を1枚、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーを1枚選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-6000する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーをすべてタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手は自身の手札を1枚選び、山札の一番上に置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■クリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーを+4000し、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。そうした場合、自分のシールドをひとつ選び、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)このクリーチャーは攻撃することができない。このクリーチャーのバトル中、バトルしている相手クリーチャーは破壊されない。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)アクア・ジェットよ!あいつらの弱点を見つけてくれ!こっちは俺達で何とか凌いでいる!! 気合いで向かうぞ、ハンプティ!! -アクア・ダンプティ
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナ武装3:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、カードを1枚引いてもよい。 ■マナ武装5:自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは攻撃またはブロックされない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、このターン、そのクリーチャーはブロックされない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、カードに能力が書かれていないクリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、カードに能力が書かれていないクリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
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