DMR
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたなら、相手は自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―光のコスト9のコマンド ■T・ブレイカー ■誰も、手札からしかクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに光のコスト9の手札を1枚捨ててもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを5枚引き、その後、相手のシールドの数と同じ枚数、自分の手札を捨てる。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■革命2―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中の進化ではないコスト3以下のクリーチャーをすべてバトルゾーンに出し、その後、残りをタップしてマナゾーンに置く。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■自分の自然のクリーチャーすべてに「ワールド・ブレイカー」を与える。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、いずれかのシールドゾーンからシールドをひとつ選ぶ。そのシールドの持ち主はそれを自身の山札に加えてシャッフルする。そのターンの終わりに、そのプレイヤーは自身の山札の上から1枚を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドをひとつ、手札に加えてもよい。その後、手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。(こうして手札に加えたシールドカードの「S・トリガー」を使ってもよい)
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レア(商品状態・中古良品)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、相手のシールドをひとつ選ぶ。その後、相手は自身の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■革命2―自分のターンの終わりに、自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。
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アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分のシールドをひとつ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。)
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シークレット(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+3000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに、持ち主の墓地に置く。
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スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―光のコスト9のコマンド ■T・ブレイカー ■誰も、手札からしかクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに光のコスト9の手札を1枚捨ててもよい。
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レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー(この呪文をシールドから手札に加える時、コストを支払わずに唱えてよい) ■自分の山札の上から6枚すべてを表向きにする。その中から進化クリーチャーをすべて自分の手札に加え、それ以外のカードを好きな順で自分の山札の一番下に戻す。
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レジェンド(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。それらは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 ■革命0―自分のシールドが1枚もなければ、相手はクリーチャーを召喚できない。
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レジェンド(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■進化―自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 ■革命0―このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、相手のシールドをすべてブレイクする。
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レジェンド(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■進化―自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 ■革命0―このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、相手のシールドをすべてブレイクする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーを1枚選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-6000する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のクリーチャーをすべてタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手は自身の手札を1枚選び、山札の一番上に置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■クリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーを+4000し、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―火の侵略者またはヒューマノイド(自分の火の侵略者またはヒューマノイドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■パワーアタッカー+1000 ■W・ブレイカー
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーのパワーを、相手のシールドゾーンにあるカード1枚につき-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の他の火のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン中、このクリーチャーのパワーを+2000し。種族にソニックコマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■ターン最初のドロー以外で自分がカードを引いた時、そのターン、このクリーチャーのパワーを+2000し、種族にマジック・コマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の他の光のクリーチャーすべてのパワーを+2000する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―光のクリーチャー(自分の光のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の光のクリーチャーがバトルゾーンに3体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+2000し、種族にエンジェル・コマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の他の、自然のパワー6000以上のクリーチャーがあれば、このクリーチャーのパワーを+3000し、「W・ブレイカー」を与え、種族にゲリラ・コマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のターンの終わりに、相手のシールドが2つ以下なら、自分の光のクリーチャーをすべてアンタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手のシールドが2つ以下なら、自分の自然のクリーチャーすべてのパワーをバトル中+5000する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーまたは自分の他の水のクリーチャーが破壊される時、相手のシールドが2つ以下から、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに手札に戻す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体にバトルさせる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の墓地に闇のクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+2000し、種族にデーモン・コマンドを追加する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手のシールドが2つ以下なら、自分の闇のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■カードを3枚引く。その後、自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。・自分の墓地にあるドラゴンを好きな数、好きな順序で山札の上に置く。・自分のほかのクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーに「パワーアタッカー+2000」を与える。(攻撃中、そのクリーチャーのパワーは+2000される)
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分の手札をすべて、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、同じ枚数のカードを引く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
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コモン(商品状態・プレイ用)■相手のシールドをひとつ見る。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分の手札を1枚捨てる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナ武装3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドが2つ以下なら、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
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