DMR
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―水のコマンド(自分の水のコマンドが攻撃する時、手札にあるこのクリーチャーをそのクリーチャーの上に重ねてもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の山札の上から1枚目を見せ、その後山札の一番下に置く。そのカードのコストが5以上なら、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。それ以外なら、カードを2枚引く。
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スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■進化―自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―水のコマンド(自分の水のコマンドが攻撃する時、手札にあるこのクリーチャーをそのクリーチャーの上に重ねてもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の山札の上から1枚目を見せ、その後山札の一番下に置く。そのカードのコストが5以上なら、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。それ以外なら、カードを2枚引く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する) ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―光のコスト9のコマンド ■T・ブレイカー ■誰も、手札からしかクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに光のコスト9の手札を1枚捨ててもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を2枚捨てる。 ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《合金》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分の他の、名前に《合金》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
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レア(商品状態・中古良品)自分の超次元ゾーンから火のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が8以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★自分の超次元ゾーンから火のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が8以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは、自分の手札1枚につき+1000される。コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+2000」を得、ブロックされない。コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。バトルゾーンにある相手の、パワー2000以下のクリーチャーをすべてタップする。コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。-
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コモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。自分の、サイキック・クリーチャー以外のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、コスト5以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・プレイ用)コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。自分の、サイキック・クリーチャー以外のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、コスト5以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。自分の、サイキック・クリーチャー以外のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、コスト5以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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コモン(商品状態・中古良品)コスト6以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。自分の、サイキック・クリーチャー以外のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、コスト5以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―自然のコスト5以上のクリーチャー(自分の自然のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。このクリーチャーの下にカードが3枚以上重ねてあれば、かわりに自分の山札の上から5枚まで、マナゾーンに置く。
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ビクトリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。■T・ブレイカー■龍回避―このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。
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コモン(商品状態・プレイ用)■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。それが自分のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)進化-自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、カードを3枚引く。W・ブレイカー自分のターンのはじめに、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの下に置いてもよい。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)パワーアタッカー+1000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+1000される) シールド・ゴー(このクリーチャーが破壊された時、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きのまま加える。このクリーチャーが表向きで、シールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)相手がバトルゾーンにクリーチャーを出した時、このクリーチャーがタップされていれば、その2体をバトルさせる。ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《超法》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。自分の他の、名前に《超法》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体、破壊する。その後、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、破壊する。W・ブレイカー。ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《法》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。自分の他の、名前に《超法》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の《跳箱男》1体につき+3000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。様々な種族の連合軍となった「ゴールデン・エイジ」は、アンノウンからの種族解放戦争を開始する。手始めに、鬼丸たちはへドリアンの解放を実現させた。
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体、破壊する。また、オレの力で勝ってしまった。 ---沈黙の戦士 ダンプ・タンク ……こいつはしゃべりさえしなければ優秀なやつなのに……彼の二つ名にはそういう皮肉がこめられている。
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。このようにして見せたオラクルをすべて、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 フレーバー:オラクル教団が分裂したのには、「黒幕」と呼ばれる少年が大きく関わっていた。「黒幕」の目的は平和ではなく、アウトレイジを殲滅することだった。
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。鉄拳同士の殴り合い。男が友情を手に入れるのにそれ以上はありえねぇ!そう、鬼丸とライオネルのようにな! ---鉄拳制裁オニノブシ
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スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、「S・トリガー」を持つ呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)オラクルの支配力はエンジェル・コマンドにまでおよんだ。
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ビクトリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分のターンの終わりに、「ブロッカー」を持つ光のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■光以外の呪文を唱えるコストは1多 くなる。 ■龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが3体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー 側に裏返し、アンタップする。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。バトルゾーンに自分の???かジ・アンサーが合計2体以上あれば、相手のクリーチャー1体のかわりにすべてを持ち主の手札に戻す。
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レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。G・ゼロ - このターン、カードを6枚以上引いていて、自分の 《天災超邪 クロスファイア 2nd》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)。 フレーバー:テスタ・ロッサとアリスはアウトレイジの誇りを護る為に戦った。恩義を感じたブルースは、テスタの最も大事な友人を最後の力で復活させたのだった。
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コモン(商品状態・プレイ用)■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。その後、バトルゾーンにある自分のクリーチャーの数が相手のより多ければ、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをもう1体選び、タップする。
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レジェンド(商品状態・中古良品)■天才シンパシー―水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。) ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に戻してシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。
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アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 次のうちいずれかひとつを選ぶ。▼コスト3以下のファイアー・バード・サイキック・クリーチャーを2体まで、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。▼コスト6以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■G・ゼロ―バトルゾーンに火のドラグナーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、種族にガイアール・コマンド・ドラゴンを追加する。(スピードアタッカーを得たクリ―チャーは召喚酔いしない)
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コモン(商品状態・プレイ用)シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)すべての心をひとつにすれば、争いは無くなる。それがゼロの意思であり、至高神シャングリラ様の遺志。 ---『オラクル教団 教義』第77節
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マナ武装5―このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■マナ武装3―自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000し、「T・ブレイカー」を与える。
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コモン(商品状態・プレイ用)フレーバー:ジャイアントの開放によって取り戻された超人農場!しかし、トライストーンの影響によって、そこで収穫されるのはドングリばかり!今度はドングリとの戦いが始まる……
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)相手のクリーチャーが攻撃する場合、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)体力回復には「う」がつくものを食べるといいらしいべな……う、う、う…うめぇもんならなんでもいいべぇ! ---土用の超人
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レア(商品状態・中古良品)ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)バトルゾーンに自分のコスト7以上のクリーチャーがなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)オニウッカリ!お前、先に行ってこい!
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 フレーバー:我らがカルマの力は本当に、対アウトレイジのものなのだろうか...。 ---凍結のカルマ フラペチーノ
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ―火または自然のクリーチャー(自分の火または自然のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
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コモン(商品状態・プレイ用)自分のアンノウンをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。変形能力を得たグレートメカオーたちは、さらなる知識を求めて水文明の心臓部、サイバー・H・チューブへの進入を試みた。
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コモン(商品状態・プレイ用)パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+2000される)シャングリラが倒され、鬼丸がゼニスの力を失ったことで、世界からゼニスの力は消えたかに見えた。だが、その力は確実に次の世代へと引き継がれていた。
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