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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR18販売価格:130円(税込)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーを1体、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)品番2:DMR18販売価格:130円(税込)■自分の光のコマンドの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■マナ武装3―自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、自分の光のドラゴンの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)品番2:DMR18販売価格:130円(税込)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分のシールドをひとつ墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。
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コモン(商品状態・プレイ用)品番2:DMR18販売価格:130円(税込)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
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コモン(商品状態・プレイ用)品番2:DMR18販売価格:130円(税込)■進化―自分の自然のクリーチャー体の上に置く。 ■侵略―自然のクリーチャー(自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。)
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スーパーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR18販売価格:130円(税込)■進化―自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―闇のコマンド ■W・ブレイカー ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーがタップしていたら、相手のクリーチャーを1体破壊し、《超復讐 ギャロウィン》以外の闇のクリーチャーを1体自分の墓地から手札に戻す。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR19販売価格:130円(税込)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。 ■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、自分の闇のクリーチャーすべてに「ブロッカー」と「スレイヤー」を与える。
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR19販売価格:130円(税込)■進化―自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―コスト3以上の水のクリーチャー(自分のコスト3以上の水のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、カードを1枚引いてもよい。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR19販売価格:130円(税込)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをすべて手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)その後、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、自分の光のシールドカードに「S・トリガー」を与える。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR20販売価格:130円(税込)■ブロッカー ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドをひとつ、手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。(その「S・トリガー」)を使ってもよい。
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR21販売価格:130円(税込)■自分のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンの終わりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン中に破壊された自分のクリーチャーをすべて、墓地からバトルゾーンに戻してもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)品番2:DMR21販売価格:130円(税込)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■コストの合計が4以下になるように、好きな数の進化ではないクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR21販売価格:130円(税込)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、多色ではないカードが出るまで、自分の山札からカードを表向きにする。表向きにしたカードをすべて自分のマナゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR22販売価格:130円(税込)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のクリーチャーすべてのパワーを+5000する。 ■呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーは選べない。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:相手のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン相手のクリーチャーが攻撃する時、可能であればクリーチャーを攻撃する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)品番2:DMR22販売価格:130円(税込)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
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レジェンド(商品状態・中古良品)品番2:DMR23販売価格:130円(税込)■スピードアタッカー ■Q・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに相手のクリーチャーがなければ、自分はゲームに勝つ。バトルゾーンに相手のクリーチャーがあれば、他のクリーチャーをすべて破壊する。
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レジェンド(商品状態・中古良品)品番2:DMR23販売価格:130円(税込)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:火または自然のコスト5以上のドラゴン ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、相手の禁断クリーチャーを1体破壊する。 ■極限ファイナル革命:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このゲーム中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次のターン、相手のパワー1000000以下のクリーチャーは、自分を攻撃できない。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR23販売価格:130円(税込)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある他のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。その後、バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ■自分の水のコマンドはブロックされない。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:120円(税込)進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、進化ではないハンター・クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから選んでもよい。それをバトルゾーンに出す。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR21販売価格:110円(税込)■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき同じコストのクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
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コモン(商品状態・プレイ用)6月1日(月)更新!130円→100円販売価格:100円(税込)G・ゼロ - バトルゾーンに自分の無色クリーチャーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から無色カードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 フレーバー:ゼニスの欠片をゲットニャリー!!! ---ニヤリー
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR22販売価格:100円(税込)■このターン、次に自分が召喚する火のドラゴンのコストを最大5少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。そのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)販売価格:100円(税込)ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト5以下の、光、水、闇いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR04販売価格:90円(税込)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のハンター1体につき、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR07販売価格:90円(税込)ブロッカーこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札が相手より少ない場合、カードを1枚引いてもよい。自分のマナゾーンのカードが相手より少ない場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。自分のシールドが相手より少ない場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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コモン(商品状態・プレイ用)販売価格:90円(税込)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、破壊する。ゼニス同士の戦いはクリーチャーたちの及ばない次元の闘いとなったが、それでも、クリーチャーたちは自分にできることを全力でやり続けた。
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR09販売価格:90円(税込)S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める)ザ・クロックは時間の枠すらブチ破る!
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コモン(商品状態・プレイ用)販売価格:90円(税込)各ターン、自分の火のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。つまらねぇ世界にドロップキック!自由を求めて水平チョップ! ---一撃奪取 トップギア
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR11販売価格:90円(税込)このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。その後、自分の墓地にあるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーを1体、破壊する。W・ブレイカー。ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《神》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。自分の他の、名前に《神》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
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ノーマルレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR11販売価格:90円(税込)このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうした場合、そのうちの1枚を自分の手札に加え、残りを墓地に置く。ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《神豚》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。自分の他の、名前に《神》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR17販売価格:90円(税込)■進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーの小さい相手クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+9000し、「Q・ブレイカー」を与える。
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR22販売価格:90円(税込)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにある枚数より小さいコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから、バトルゾーンに出す。それが火または自然のクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)品番2:DMR23販売価格:90円(税込)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のフィールドがあれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。パワー5000以下の相手のクリーチャーは攻撃することができない。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)クルー・ブレイカー:ブロッカー(このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする)-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)進化-自分の水または火のクリーチャー1体の上に置く。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト7以下の水、闇、火いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)進化-自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く。このクリーチャーは、タップされていないサイキック・クリーチャーを攻撃できる。このクリーチャーが攻撃してバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップし、相手のシールドを1枚選ぶ。相手はそのシールドを自身の手札に加える。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)自分のハンターが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードが、攻撃している自分のハンターよりコストが小さい、進化ではないハンター・クリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)自分の山札の上から2枚を裏向きにして、それぞれ別の新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを2枚手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。-
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)このクリーチャーがバトルする時、バトルしている相手のクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。自分のシールドが2枚以下の時、このクリーチャーのパワーは+2000され、「ブロッカー」を得る。
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)コスト7以下のハンター・クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。光る傷口を開くと、ハンターが蘇る!不思議な不思議な傷口...。
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。踏んだら地獄どころじゃないですたい!スーパーキョウレツじゃよー!!
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにカードが9枚以上なければ、このクリーチャーを破壊する。T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)ドラピの身体は小さいが、風よりも早く、山よりも強い。
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レア(商品状態・中古良品)品番2:DMR01販売価格:90円(税込)自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。こうしてマナゾーンに置いた光のカード1枚につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。こうしてマナゾーンに置いた火のカード1枚につき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+2000」を得る。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)販売価格:90円(税込)進化ではない光の、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。コスト6以下の光、水または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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