DMR
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■相手がカードを引いた時、自分はカードを2枚引いてもよい。 ■自分の山札の最後の1枚を引く時、かわりに好きな枚数の呪文を自分の墓地から山札の一番上に好きな順序で置き、その後カードを1枚引く。 ■W・ブレイカー(このクリ―チャーはシールドを2枚ブレイクする)
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ ブレイカー ■このクリーチャーまたは自分の他の自然のドラゴンが破壊された時、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーン からバトルゾーンに出してもよい。 ■このクリーチャーが、このクリーチャーよりパワーの大きいクリーチャーとのバトルに負けた時、相手クリーチャーを持ち 主のマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはそれぞれカードを3枚引いてもよい。そうしたプレイヤーは、自身の手札を3枚捨てる。
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レア(商品状態・中古良品)■進化-自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手のシールドが2つ以下なら、自分の闇のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―火の侵略者またはヒューマノイド(自分の火の侵略者またはヒューマノイドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■パワーアタッカー+1000 ■W・ブレイカー
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分の手札をすべて、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、同じ枚数のカードを引く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のシールドをひとつ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。)
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■自分の山札をシャッフルし、上から1枚目を見る。そのカードが光のコスト9の侵略者なら、バトルゾーンに出してもよい。こうしてクリーチャーをバトルゾーンに出したのでなければ、そのカードを手札に加える。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■自分の水のクリーチャーはすべて、種族にマジック・コマンドを追加する。 ■相手のターン中にこのクリーチャーが破壊される時、かわりに相手はカードを5枚引き、そのターン、このクリーチャーのパワーを+5000する。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、このクリーチャーをアンタップする。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■マナ武装5―自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 ■マナ武装3―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マナ武装5―このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■マナ武装3―自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000し、「T・ブレイカー」を与える。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ―水または闇のクリーチャー(自分の水または闇のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをタップしてもよい。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、時分のシールドゾ-ンにあるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 ■このクリ-チャーが破壊された時、自然のコスト6以下のクリ-チャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分の他の多色カードがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ■自分の多色カードをマナゾーンに置いた時、カードを1枚引いてもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各ターン、自分の自然または光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■相手のシールドゾ-ンにあるカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■ブロッカー ■自分のターン中に相手のクリーチャーがタップした時、バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、次の相手ターンのはじめにそのクリーチャーはアンタップしない。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーすべてに「ウルトラ・セイバー:多色クリーチャー」を与える。(自分の多色クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、各プレイヤーは自身のクリーチャーをすべて山札の一番下に置き、その後、進化ではないクリーチャーをすべて自身の墓地からバトルゾーンに出す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■《勇者の1号 ハムカツマン蒼》を1体、自分の手札から山札の一番上に置いてもよい。そうしたら、このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+1000000する。 ■自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが火のクリーチャーなら、自分のクリーチャーと相手のクリーチャーを1体ずつ選び、その2体をバトルさせる。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札に加えてシャッフルする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のフィールドがあれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
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アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■自分のシールドをひとつ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。)
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ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーすべてに「ウルトラ・セイバー:多色クリーチャー」を与える。(自分の多色クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊してもよい)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、各プレイヤーは自身のクリーチャーをすべて山札の一番下に置き、その後、進化ではないクリーチャーをすべて自身の墓地からバトルゾーンに出す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)覚醒 (サイキック)リンク - 自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《ヴォルグ・サンダー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。-
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーまたは自分の他の闇のハンターをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。次の相手のターン中、そのクリーチャーは可能であれば攻撃する。ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)-
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コモン(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札から2枚カードを選び、すべてのプレイヤーに見せる。そのうちの1枚を選び、相手に捨てさせる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。-
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アンコモン(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)このクリーチャーが破壊される時、かわりに光のカードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。-
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。伝説のおたんこナス!
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コモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。いずれかのシールドゾーンからシールドをひとつ選んで見る。その後、いずれかのシールドゾーンからシールドをひとつ選んで持ち主の墓地に置く。その持ち主は、自身の山札の上から1枚目を新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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レア(商品状態・中古良品)このターン、バトルゾーンにある自分のハンターすべてのパワーは+3000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。バトルゾーンに自分のハンターが7体以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。アンノウンよ!命をかけたオレらの一撃をくらえ!!
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アンコモン(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに戻す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。スペース・チャージ:多色(自分のマナゾーンに多色カードが置かれた時、このクリーチャーの 能力を使ってもよい) 自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、多色エイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーとこのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。-
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レア(商品状態・中古良品)S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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レア(商品状態・中古良品)相手が呪文を唱えた時、その呪文と同じコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。概念は、そのイデアを現実に光として投影する。ヒズラシィは衒学のその光に惑わされず、イデアをつかみアウフヘーベンさせるのであったのであった。
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アンコモン(商品状態・中古良品)自分のアンノウンの召喚コストを1、ゼニスの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。自分のアンノウンがバトルゾーンにある時、このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。-
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コモン(商品状態・中古良品)このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)-
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コモン(商品状態・中古良品)ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のビーストフォーク1体につき+2000される。-
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コモン(商品状態・中古良品)自分のアンノウンをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。変形能力を得たグレートメカオーたちは、さらなる知識を求めて水文明の心臓部、サイバー・H・チューブへの進入を試みた。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、クリーチャーを2体まで、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、コスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)オラクル教団の目的は、世界を平和にすること。そのために、すべてのクリーチャーの心をひとつにすることをもくろんでいる。だが、その手段を悪用しようとするものも教団には存在していた。
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーが、どこからでも墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
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レア(商品状態・中古良品)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) コスト7以下のアウトレイジを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、この2体をバトルさせる。その後、そのアウトレイジを破壊する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがバトルゾーンにあれば、自分のマナゾーンにあるかのようにこのカードをタップしてマナを生み出してもよい。(このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンに、この能力を使ってもよい)オ、オラクリオンたちが合体したケロ!? いや、あれはオラクリオンじゃないケロ……あれはなんだケロ!? ---蛙跳び フロッグ
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コモン(商品状態・プレイ用)フレーバー:おどろいたことに子供となっ たパーロック。元の からだと,勝利をもたらすおたか らを手に入れるため,陸地にさ よならし,航海へと旅立つ。死 んでも元の体を取り戻すと自分を しんじて, ゆうかんに船を出した。
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レア(商品状態・中古良品)G・ゼロ - バトルゾーンに自分のメカ・デル・ソルがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。このターン、自分のクリーチャーの、攻撃できない能力はすべて無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない)。ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 フレーバー:光器の力は優雅の力。美と芸術が攻防を為す。
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