DMR
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レア(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。スペース・チャージ:火/自然(自分のマナゾーンに火、自然のいずれかまたは両方を持つカードが置かれた時、このクリーチャーの能力を使ってもよい)火:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+3000」を得る。自然:このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はシールドをさらに1枚ブレイクする。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)バトルゾーンに自分のサイキック・クリーチャーがなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。-
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アンコモン(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ブロッカーこのクリーチャーは攻撃することができない。スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)このクリーチャーが破壊される時、かわりに光のカードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。-
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。伝説のおたんこナス!
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レア(商品状態・中古良品)このターン、バトルゾーンにある自分のハンターすべてのパワーは+3000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。バトルゾーンに自分のハンターが7体以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。アンノウンよ!命をかけたオレらの一撃をくらえ!!
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アンコモン(商品状態・中古良品)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 S・トリガー ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーを1体選び、持ち主の超次元ゾーンに戻す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。スペース・チャージ:多色(自分のマナゾーンに多色カードが置かれた時、このクリーチャーの 能力を使ってもよい) 自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、多色エイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに自分の多色クリーチャーがある場合は、両方を選んでもよい。▼自分の墓地にある、このカード以外のカードをシャッフルする。その中から1枚、見ないで選び、手札に加える。その後、残りのカードをすべて表向きにして墓地に戻す。▼自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。-
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ベリーレア(商品状態・中古良品)このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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レア(商品状態・中古良品)S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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レア(商品状態・中古良品)相手が呪文を唱えた時、その呪文と同じコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。概念は、そのイデアを現実に光として投影する。ヒズラシィは衒学のその光に惑わされず、イデアをつかみアウフヘーベンさせるのであったのであった。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある、このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、その選んだクリーチャーよりパワーの小さい、進化ではないジャイアントを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、コスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)オラクル教団の目的は、世界を平和にすること。そのために、すべてのクリーチャーの心をひとつにすることをもくろんでいる。だが、その手段を悪用しようとするものも教団には存在していた。
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レア(商品状態・中古良品)このクリーチャーが、どこからでも墓地に置かれた時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーがバトルゾーンにあれば、自分のマナゾーンにあるかのようにこのカードをタップしてマナを生み出してもよい。(このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンに、この能力を使ってもよい)オ、オラクリオンたちが合体したケロ!? いや、あれはオラクリオンじゃないケロ……あれはなんだケロ!? ---蛙跳び フロッグ
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コモン(商品状態・プレイ用)フレーバー:おどろいたことに子供となっ たパーロック。元の からだと,勝利をもたらすおたか らを手に入れるため,陸地にさ よならし,航海へと旅立つ。死 んでも元の体を取り戻すと自分を しんじて, ゆうかんに船を出した。
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コモン(商品状態・プレイ用)ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する)ど、どこかの地下に、で、伝説の姫様が眠っているって聞いたんだな、ボク。だから、穴をほるんだな。 ---ドリル兄貴オニボリー
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レア(商品状態・中古良品)G・ゼロ - バトルゾーンに自分のメカ・デル・ソルがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。このターン、自分のクリーチャーの、攻撃できない能力はすべて無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない)。ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 フレーバー:光器の力は優雅の力。美と芸術が攻防を為す。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)W・ブレイカー。自分のマナゾーンで無色カードをタップする時、そのうちの好きな枚数のカードの、マナの数字を2にしてもよい。 フレーバー:オラクリオンを信奉する派閥は、裏教義に従ってブリティッシュをオラクリオンへと変化させた。オラクリオンとなったブリティッシュは、その力でオラクル全体の力を強化していくのだった。だが、それも全て、「黒幕」の手の平の上の出来事。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光の呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。左G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ)。 フレーバー:聖邪の心を均等に持つ神はたったひとり。だが、今は闇に心が傾きすぎている。
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ノーマルレア(商品状態・中古良品)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光の呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。左G・リンク(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、「中央G・リンク」または「右G・リンク」を持つゴッドの左側にリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性〔パワーや能力〕をすべて持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時は、その中の1枚を選ぶ)。 フレーバー:聖邪の心を均等に持つ神はたったひとり。だが、今は闇に心が傾きすぎている。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。■自分の光のクリーチャーの召喚コストを1、火のクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンなら、このクリーチャーに装備して出す)
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を墓地に置いてもよい。 ■自分の墓地にあるファンキー・ナイトメア1体につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 ■このクリーチャーは、パワー6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
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アンコモン(商品状態・中古良品)■自分の進化クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それがヒューマノイドかドラゴンであれば、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
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レア(商品状態・中古良品)■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。■W・ブレイカー■エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない)
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レア(商品状態・中古良品)■G・ゼロ―バトルゾーンに自分のドラゴンが3体以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。■このターン、自分のクリーチャーがブロックされた時、そのクリーチャーをアンタップする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。■自分のシールドの数が相手のより多ければ、カードを1枚引いてもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分の墓地に闇のクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+2000し、種族にデーモン・コマンドを追加する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドが2つ以下なら、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分の手札を1枚捨てる。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを5枚引き、その後、相手のシールドの数と同じ枚数、自分の手札を捨てる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。その後、相手のマナゾーンから進化ではないクリーチャーを1体選び、相手はこれをバトルゾーンに出す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがパワー6000以上のクリーチャーなら、カードを1枚引く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナ武装3―このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに闇のカードが3枚以上あれば、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
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レア(商品状態・中古良品)■進化―自分の闇のクリーチャー体の上に置く。 ■S級侵略「不死」―闇のコマンド(自分の闇のコマンドが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、そのカードとコストが同じカードをすべて、自分の墓地から手札に戻す。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。
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