DMEX-08 謎のブラックボックスパック
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分の、名前に《・》を含まないクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、名前に《・》とあるクリーチャーをすべて破壊する。
■相手は名前に《・》とある呪文を唱えられない。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■革命0:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが0枚なら、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。
■革命2:自分のシールドが2枚以下なら、自分の手札に加えるシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■GP覚醒リンク:バトルゾーンに自分の《その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ》と《道玄坂マングース、ココ・ユユ・ドクソン》がある時、それら1体ずつとこのクリーチャーをリンクさせる。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■自分のクリーチャーすべてのパワーを+3000し、「スピードアタッカー」、「ブロッカー」、「スレイヤー」を与え、このターンの終わりにアンタップする。
■このフィールドがGP覚醒リンクした時、自分の山札の上から10枚を見る。その中から2枚まで選び、手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■T・ブレイカー
■スレイヤー
■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、カードを3枚引き、このクリーチャーを手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、相手に見せないで選ばせ、それを見せる。相手がこのカードを選んだ場合、バトルゾーンに出す。
■このカードはデッキに1枚だけ入れることができる。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手の呪文を唱えるコストを4多くする。
■相手が呪文を唱えた時、GR召喚する。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■自分のマナゾーンにツインパクトカードがある間、このクリーチャーに「ガードマン」を与える。(「ガードマン」をもつクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 -
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このクリーチャーの攻撃の終わりに、この会場に猫がいなければ、このクリーチャーを破壊する。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■進化‐自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■ブロッカー
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
■自分の他のエンジェル・コマンドがバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにバトルゾーンにとどまる。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このドラグハートをバトルゾーンに出した時、または自分のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。
■龍解:自分のターンの終わりに、自分の墓地にカードが20枚以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
■このクリーチャーが龍解した時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、闇の進化ではないクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■龍回避:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、フォートレス側に裏返す。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■相手のクリーチャーは、可能ならブロックする。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■自分のクリーチャーすべてのパワーを+3000し、「スピードアタッカー」、「ブロッカー」、「スレイヤー」を与え、このターンの終わりにアンタップする。
■このフィールドがGP覚醒リンクした時、自分の山札の上から10枚を見る。その中から2枚まで選び、手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■次のうち2つ選ぶ。・相手のクリーチャーのパワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。・カードを3枚まで引く。・相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。・相手のクリーチャーをすべてタップする。・相手のクリーチャーを1体破壊する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■マーシャル・タッチ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、バトルゾーンから手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーの◎能力を使う)◎このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分のターンの終わりに、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、テキストに「ジャンケン」とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。このようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、カードを1枚引く。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを墓地に置く)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■《GRの犬 ワンワンワン》は、2枚より多く超GRに入れることができる。
■バトルゾーンにある自分の他のアウトレイジ犬1匹につき、このクリーチャーのパワーを+1111する。
■(D)(ドッグ・ソウル) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■マナドライブ4(J):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上でジョーカーズがあれば、相手は自身の一番パワーが小さいクリーチャーを1体選び、破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の《漢》と名前にあるカードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある《漢》と名前にあるカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■これを付けたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを、パワーの合計が3000以下になるよう好きな数選び、破壊する。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーはブロックされない。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分の、テキストに「ジャンケン」とあるクリーチャー1体の上に、置いてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝ったら、カードを3枚引く。負けたら、自分の手札を1枚捨てる。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃し、ブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。それがサイバーなら、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■誰も、クリーチャーで攻撃する以外の方法でゲームに勝てず、負けない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■覚醒リンク―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《プロト・ガイアール》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。
■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
■各ターン、相手のクリーチャーがはじめて破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■セイバー:ハンター(自分のハンターが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)
■相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、《ガイアール・カイザー》を自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーに◎能力を与える)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。
■◎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の、名前の最後が「ん」の音のクリーチャーをすべて破壊する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■スーパーレアのクリーチャーとバトル中、このクリーチャーのパワーを+9000する。
■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれる時、かわりに山札に加えてシャッフルする。
■このクリーチャーが、自分の手札以外のどこからでもバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分のヒューマノイド1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトル中、コロコロチャンネル登録者数をそのパワーに追加する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■カードを2枚引く。この会場にデュエ神さまがいれば、もう1枚引く。 -
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、ターンの終わりにアンタップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。10秒以内で読めたら、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■自分のターンの終わりに、カードを1枚引き、その後、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝てば、自分の手札の枚数以下のコストを持つ水の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■サバキZ(裁きの紋章がシールドゾーンから手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する)
■ブロッカー
■カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(はずれポンの助):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上で《はずれポンの助》があれば、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コスト支払ったものとして召喚する) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、タップする。
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーはアンタップしない。
■自分のターン、カードを1枚目の引く時、自分のマナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 -
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■◎このクリーチャーのパワーは+1000される。
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の◎能力を与える)
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■パワーアタッカー+3000
■このクリーチャーはブロックされない。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■自分のクリーチャーすべてのパワーを+3000し、「スピードアタッカー」、「ブロッカー」、「スレイヤー」を与え、このターンの終わりにアンタップする。
■このフィールドがGP覚醒リンクした時、自分の山札の上から10枚を見る。その中から2枚まで選び、手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。