DMEX-08 謎のブラックボックスパック
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、ターンの終わりにアンタップする。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体アンタップする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■スーパーレアのクリーチャーとバトル中、このクリーチャーのパワーを+9000する。
■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれる時、かわりに山札に加えてシャッフルする。
■このクリーチャーが、自分の手札以外のどこからでもバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。 -
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。クリーチャーでなければ、自分のマナゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の最初のターンのはじめに、このフィールドが自分の手札にあれば、自分の手札にある他の多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このDMフィールドをバトルゾーンに出す。
■多色カードを自分のマナゾーンに置いた時、そのカードをアンタップする。
■自分のマナゾーンにある多色カードのマナの数字を1にする。 -
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■この会場に小学生が18人以上いれば、このクリーチャーはすべてのバトルに勝ち、バトルゾーンを離れない。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■この会場に小学生が18人以上いれば、このクリーチャーはすべてのバトルに勝ち、バトルゾーンを離れない。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある無色ではないクリーチャーをすべてタップする。
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レア(商品状態・中古良品)■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていて、自分の手札が10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) -
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から、好きな枚数のNEOクリーチャーをバトルゾーンに出し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分の山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、コスト7以上のクリーチャーをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
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レア(商品状態・中古良品)■G・ゼロ?バトルゾーンに自分のアウトレイジが9体以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、「∞(インフィニティ)パワーアタッカー」「∞(インフィニティ)ブレイカー」「このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする」を得る。(「∞(インフィニティ)パワーアタッカー」「∞(インフィニティ)ブレイカー」を得たクリーチャーは攻撃中無限のパワーを得、相手のシールドを好きな数ブレイクできる) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■《GRの犬 ワンワンワン》は、2枚より多く超GRに入れることができる。
■バトルゾーンにある自分の他のアウトレイジ犬1匹につき、このクリーチャーのパワーを+1111する。
■(D)(ドッグ・ソウル) -
コモン(商品状態・プレイ用)■カードを1枚引く。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。・自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。・コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■この会場に小学生が18人以上いれば、このクリーチャーはすべてのバトルに勝ち、バトルゾーンを離れない。 -
ノーマル(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー
■次のうち2つ選ぶ。・相手のクリーチャーのパワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。・カードを3枚まで引く。・相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。・相手のクリーチャーをすべてタップする。・相手のクリーチャーを1体破壊する。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手の呪文を唱えるコストを4多くする。
■相手が呪文を唱えた時、GR召喚する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■シールド進化:自分のシールドを1つ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。(裏向きのカードは裏向きのまま、見ないで置く)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、その下に重ねたカードをすべて自分の手札に加える。こうして「S・トリガー」を持つカードを手札に加えた時、それをコストを支払わずに使ってもよい。 -
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■セイバー:ハンター(自分のハンターが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)
■相手のターン中に、このクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、《ガイアール・カイザー》を自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■自分のマナゾーンにツインパクトカードがある間、このクリーチャーに「ガードマン」を与える。(「ガードマン」をもつクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき、バトルゾーンにあるクリーチャーをすべて持ち主の墓地に置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■あなたはこのカードをWIXOSSの《奏世の鍵主 ウムル=ノル》として使ってもよい。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■次のうち2つ選ぶ。・相手のクリーチャーのパワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。・カードを3枚まで引く。・相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。・相手のクリーチャーをすべてタップする。・相手のクリーチャーを1体破壊する。 -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光または水のコスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■ネクスト・ブレイカー(このクリーチャーが、表向きのカードが含まないシールドをブレイクする時、かわりに相手はそのシールドのカードを全て表向きにする)
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうした場合、デーモン・コマンドをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
■エターナル・Ω(オメガ)(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札に戻す) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の《漢》と名前にあるカードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
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レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光または水のコスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 -
アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーに覚醒した時、カードを1枚引く。
■ループ覚醒?自分のターン中に火のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。
■マジック・ソウル
■カンフー・ソウル(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■このクリーチャーに覚醒した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」と「スピードアタッカー」を得る。
■ループ覚醒?自分のターン中に水のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空の戦猫シンカイヤヌス》のほうに裏返す。
■マジック・ソウル
■カンフー・ソウル(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■マナ進化:デーモン・コマンドを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、デーモン・コマンド以外のクリーチャーをすべて破壊する。
■相手のクリーチャーがコストを支払わずにバトルゾーンに出る時、相手はそのクリーチャーをバトルゾーンに置くかわりに自身のマナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがアンタップしていたら、自分の手札に戻す。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■進化‐自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。
■自分のデーモン・コマンドがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。その後、進化でないデーモン・コマンドを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) -
レア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。
■ワイルド・ソウル -
ベリーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンに自分のドリームメイトが7体以上あれば、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、その攻撃を中止する。
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分の山札の上から3枚を見る。その中から呪文またはオーラを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このターン、自分のクリーチャー1体に「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドを1つブレイクする)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーの攻撃の終わりに、この会場に猫がいなければ、このクリーチャーを破壊する。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーに覚醒した時、カードを1枚引く。
■ループ覚醒?自分のターン中に火のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》のほうに裏返す。
■マジック・ソウル
■カンフー・ソウル(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
■このクリーチャーに覚醒した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」と「スピードアタッカー」を得る。
■ループ覚醒?自分のターン中に水のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空の戦猫シンカイヤヌス》のほうに裏返す。
■マジック・ソウル
■カンフー・ソウル(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分のマナゾーンからクリーチャーを召喚してもよい。
■ワイルド・ソウル -
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンに自分のドリームメイトが7体以上あれば、自分はゲームに勝つ。そうでなければ、その攻撃を中止する。
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■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。