DMX・DMEX
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーの攻撃の終わりに、この会場に猫がいなければ、このクリーチャーを破壊する。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このクリーチャーの攻撃の終わりに、この会場に猫がいなければ、このクリーチャーを破壊する。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■これを付けたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを、パワーの合計が3000以下になるよう好きな数選び、破壊する。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。このクリーチャーが破壊された時、ドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■5メートル以上離れた場所から、相手のシールドをナーフガンで5回射つ。ダーツが当たるたび、そのシールドを持ち主の墓地に置く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーはブロックされない。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分のターンの終わりに、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、テキストに「ジャンケン」とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。このようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、カードを1枚引く。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを墓地に置く)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からクリーチャーを1体、自分の手札に加えてもよい。残りをマナゾーンに置く。
■T・ブレイカー -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■これを付けたクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の他のクリーチャーを1体、破壊してもよい。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分がサングラスをかけていたら、このクリーチャーはブロックされない。
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ビクトリーレア(商品状態・中古良品)■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。そのカードが進化でないドラゴンか進化でないヒューマノイドであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら山札の一番下に置く。
■これを装備したクリーチャーは攻撃されない。
■龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、ドラゴンをバトルゾーンに出していれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。 -
ビクトリーレア(商品状態・中古良品)■自分の火のドラゴンまたは火のヒューマノイドが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それが進化でないドラゴンまたは進化でないヒューマノイドであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら、自分の山札の一番下に置く。
■龍解:自分のターン中、ドラゴンをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出す最初のドラゴンでなければ、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分の、カワイイと思うジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置いてもよい。
■このクリーチャーは、下に重ねたカード1枚につき、カワイさ+1される。
■このクリーチャーが攻撃する時、カワイイと思うジョーカーズを1体、自分の手札から相手に見せ、このクリーチャーの下に置いてもよい。
■相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならカワイさが一番のクリーチャーを選ぶ。
■ジョラゴン・ポップ1:このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下に重ねたカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。それがジョーカーズ・クリーチャーなら、このクリーチャーの「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時」で始まる能力を1つ使ってもよい。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■革命2:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、次の能力を10回使う。・相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのパワーを-1000する。
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コモン(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ニンジャ・ストライク4(相手クリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャー1体に「ブロッカー」を与える。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■革命0:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが0枚なら、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。
■革命2:自分のシールドが2枚以下なら、自分の手札に加えるシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の最初のターンのはじめに、このフィールドが自分の手札にあれば、自分の手札にある他の多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このDMフィールドをバトルゾーンに出す。
■多色カードを自分のマナゾーンに置いた時、そのカードをアンタップする。
■自分のマナゾーンにある多色カードのマナの数字を1にする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分の、テキストに「ジャンケン」とあるクリーチャー1体の上に、置いてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝ったら、カードを3枚引く。負けたら、自分の手札を1枚捨てる。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■サバキZ(裁きの紋章がシールドゾーンから手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する)
■ブロッカー
■カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
アンコモン(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから自分の手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
■マナ武装2:自分のマナゾーンに多色カードが2枚以上あれば、カードを2枚引く。 -
レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光または水のコスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■相手が手札のカードとカードで音を鳴らした時、そのターン、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
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レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の手札を1枚捨てる。その後、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下のクリーチャーを2体まで、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■NEO進化:自分の、名前に《・》を含まないクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、名前に《・》とあるクリーチャーをすべて破壊する。
■相手は名前に《・》とある呪文を唱えられない。 -
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■マナドライブ3(はずれポンの助):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上で《はずれポンの助》があれば、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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レジェンド(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。
■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分のマナゾーンにあるクリーチャー1体につき、このクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーまたは自分の他のメタリカがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが破壊されたとき、各プレイヤーは自分自身の手札をすべて、それぞれの墓地に置く。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。その後、《漢》または《名人》と名前にあるクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに手札に戻す)
■バトルゾーン、またはいずれかのマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 -
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーのフレーバーテキストを読んでもよい。10秒以内で読めたら、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、タップする。
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーはアンタップしない。
■自分のターン、カードを1枚目の引く時、自分のマナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分のヒューマノイド1体の上に置いてもよい。
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトル中、コロコロチャンネル登録者数をそのパワーに追加する。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■自分のターンの終わりに、カードを1枚引き、その後、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝てば、自分の手札の枚数以下のコストを持つ水の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自分のGRクリーチャー1体の上に置いてもよい。
■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■このクリーチャーに含まれるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーン、手札、または墓地から選び、このクリーチャーの下に置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■パワーアタッカー+1(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+1する)
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■自分のターンの終わりに、相手は次のうち、このゲーム中まだ選んでないものを1つ選び、自分がそれを使う。・GR召喚を3回する。・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。・自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。・クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
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レア(商品状態・中古良品)■G・ゼロ?バトルゾーンに自分のアウトレイジが9体以上あれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、「∞(インフィニティ)パワーアタッカー」「∞(インフィニティ)ブレイカー」「このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする」を得る。(「∞(インフィニティ)パワーアタッカー」「∞(インフィニティ)ブレイカー」を得たクリーチャーは攻撃中無限のパワーを得、相手のシールドを好きな数ブレイクできる) -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■T・ブレイカー
■スレイヤー
■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、カードを3枚引き、このクリーチャーを手札に戻す。その後、自分の手札を1枚、相手に見せないで選ばせ、それを見せる。相手がこのカードを選んだ場合、バトルゾーンに出す。
■このカードはデッキに1枚だけ入れることができる。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。 ・シールドを要塞化している城を1枚選び、その城を持ち主の手札に戻す。 ・自分のマナゾーンにあるマジック・ソウルクリーチャーの数と同じまたはそれ以下のコストを持つカードをバトルゾーンから1枚選び、持ち主の手札に戻す。
■マジック・ソウル
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