DMX・DMEX
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ノーマル(ラミ仕様)(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このカードが出た時、カードを6枚自分のマナゾーンから選び、残りを墓地に置く。その後、相手はカードを6枚自身のマナゾーンから選び、残りを墓地に置く。
■相手のカードは、タップしてマナゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出した時、 カードを1枚引いてもよい。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のドラゴンがあれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。自分のドラゴンが他に1体もなければ、このクリーチャーをマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のタップしていないクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーよりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。
アッシュ、最後の命令だ。立て!!! 立って死ぬのだ!!
― ザキラ
―『デュエル・マスターズSX』7巻より -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーよりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 -
レア(商品状態・中古良品)S・トリガー 相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。そのクリーチャーよりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■自分のマナゾーンのカードを好きな枚数タップする。
■こうしてタップした枚数を1000倍した数以下のパワーを持ち、「飛行」を持たないクリーチャーをすべて破壊する。
■こうしてタップした枚数4枚ごとに、各プレイヤーは自身のシールドを1つブレイクする。
彼らはまるで井戸に投げ込まれたたくさんの小石のように、叫びながら地割れの深みに落ちていった。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■マッハファイター
■Q・ブレイカー
■自分のドラゴンが相手プレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からドラゴンを1体出してもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。
■このクリーチャーが破壊された時、次の自分のターンの終わりまで、自分のクリーチャーすべてに「ワールド・ブレイカー」を与える。
その龍神は、呪術により大地と森を創り出した。 -
レア(商品状態・中古良品)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■〔アバレチェーン〕自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、それ以外の自分のクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、相手は自身のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・バック:闇(闇のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこの呪文を唱える)
■相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印を1つ付ける。
(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドが出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する) -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーを、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000する)
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コモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)
闇文明によって世界が崩壊させられる未来に悲観して行われたGR計画。しかし、それすらもジョーの自由な発想の前では世界を救う力となった。 -
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■GR召喚する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■侵略ーコスト3以上の火のクリーチャー(自分のコスト3以上の火のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。)
■このクリーチャーの、各ターン最初の攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(相手プレイヤーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。その後、コスト3以下の光のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つブレイクする。 ■自分のシールドが5つ以上なら、自分の光のクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
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スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つブレイクする。 ■自分のシールドが5つ以上なら、自分の光のクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■侵略―水のコマンド(自分の水のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の山札の上から5枚を表向きにする。その中から呪文を1枚選び、その後相手は残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。選んだ呪文を自分がコストを支払わずに唱え、相手の墓地に置く。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)<マジボンバー>5
■自分の手札が2枚以下なら、自分の光または火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■自分の光または火の、コスト5以下の進化ではないクリーチャーが破壊される時、かわりに表向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★<マジボンバー>5
■自分の手札が2枚以下なら、自分の光または火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■自分の光または火の、コスト5以下の進化ではないクリーチャーが破壊される時、かわりに表向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。
■[火(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+20000し、「パワード・ブレイカー」を与える。
ミロクは、超銀河弾 HELL・超銀河剣 THE FINAL・超銀河槍 THE ENDの三つの魔導具が暴走した時に破壊するための「完全静止の矢」を用意していたが、ふさわしい使い手を用意していなかった。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+9000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、それよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手のシールドを1つブレイクする。 -
レア(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワーの合計が9000以下になるように相手のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。その後、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)絶えたはずのナイトの力が、龍に禁断の弾丸を与えた。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■侵略―火のコマンド
■W・ブレイカー
■相手のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーは破壊されない。 -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★【表:「超時空ストームG・XX」】 ■超無限進化-コストの合計が20以上になるよう、自分のサイキック・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。 ■自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■Q・ブレイカー ■メテオバーン覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
【裏:超覚醒ラスト・ストームXX】 ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■いずれかのプレイヤーの墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自身の山札に加えてシャッフルする。
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
・コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
・コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)■プレイヤーをひとり選び、その墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自身の山札の一番上に置き、山札をシャッフルする。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。・コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。・コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)プレイヤーをひとり選び、その墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを自身の山札の一番上に置き、山札をシャッフルする。次のうちいずれかひとつを選ぶ。▼コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。▼コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・プレイ用)■カードを1枚引く。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。・自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。・コスト7以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
デュエキングMAXカード(商品状態・中古良品)■進化ではないクリーチャーを1体選び、シールド化する。
■闇または光の、コスト10以下のコマンド・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
レア(商品状態・中古良品)■自分の超次元ゾーンから火のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が8以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札に集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■サイキックではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■水または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・中古良品)■バトルゾーンにある、サイキック・クリーチャー以外のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■コスト7以下の水または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■数字をひとつ選ぶ。その後、相手の手札を見る。その中にある、選んだ数字と同じコストを持つカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。
■コストの合計が7以下になるよう、水のサイキック・クリーチャーを2体まで選び、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは自分の山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)数字をひとつ選ぶ。その後、相手の手札を見る。その中にある、選んだ数字と同じコストを持つカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。コストの合計が7以下になるよう、水のサイキック・クリーチャーを2体まで選び、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・プレイ用)■相手の「ブロッカー」を持つパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
・コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
・コスト4以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイ キック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)相手の「ブロッカー」を持つパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。次のうちいずれかひとつを選ぶ。▼コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。▼コスト4以下の火または自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイ キック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。・コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。・コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には集めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)6月12日(金)更新!280円→230円S・トリガー次のうちいずれかひとつを選ぶ。▼コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。▼コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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アンコモン(商品状態・プレイ用)6月12日(金)更新!50円→30円■相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。そうしなければ、自分はカードを2枚引く。
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
・自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを、コストの合計が6以下になるように2体まで選び、出す。
・自分の超次元ゾーンから闇のコスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■パンドラ・シフト:(このカードを使うコストの代わりに、[水/火(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを自分の超次元ゾーンに置く。
■このクリーチャーを自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または自分の超次元ゾーンに置かれた時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■このようにして光のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 ■このようにして水のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。
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コモン(商品状態・プレイ用)相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。次のうちいずれかひとつを選ぶ。▼自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。▼コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)-
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コモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。 ・闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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アンコモン(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーを召喚する時、自分の手札にある他のコスト9のカードを好きな数、相手に見せてもよい。こうして見せたカード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
■進化:光のクリーチャー1体の上に置く。
■ブロッカー
■W・ブレイカー -
スーパーレア(商品状態・中古キズあり)★キズあり★進化GV-自分のガーディアン、グレートメカオー、アーク・セラフィムのいずれか3体を重ねた上に置く。メテオバーン - このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)-
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-(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■マナ進化GV―クリーチャーを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。このようにして墓地に置いたカード1枚につき、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
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■[ギャラクシールド]2(光)
■自分のターンのはじめに、この呪文が表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして唱える。
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■カードを1枚引く。