DMX・DMEX
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■アタック・チャンス:火または自然のコスト7以上のドラゴン(自分の火または自然のコスト7以上のドラゴンが攻撃する時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい)
■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがドラゴンなら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■相手のクリーチャーを2体タップする。
■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに超次元ゾーンに置く。
■自分のターンのはじめに、この呪文が自分の超次元ゾーンにあれば、この呪文をコストを支払わずに唱える。
天使の存在しない光文明。そこでは、秩序を失った光がすべてを塗りつぶしており、語りうる物語もない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ササゲール1(ディスペクターを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない)
■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
■自分の水のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。
12のプログラムのひとつである「O.V.E.R.Evo」の暴走を止めるどころか楽しんですらいるサファイア・ウィズダム。監視者たちをサバイバーに汚染されたミスティはプログラムそのものの挙動を破壊するべく自らウィズダムの居城であるヘブンズ・ゲートへと侵入した。 -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
サファイア・ミスティは、ウィズダムと違い過度な干渉を好まない。その代わり、シーハッカーやブレインジャッカー、コスモ・ウォーカーといった監視者を超獣世界に送り込んでいた。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から《ガチャンコガチコピー》を1体選んで相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
今度のミニロボは、倒しても倒しても出てくる厄介な奴だぞ!! -
コモン(商品状態・プレイ用)■ムゲンクライム1(自分のクリーチャーを1体タップし、[闇(1)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
■自分の火のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。
アウトレイジとオラクルの連合軍とサバイバーとの戦いの中、他種族を取り込む力を強化したサバイバーに取り込まれるアウトレイジも出てきたのだった。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からフェニックスを1体、相手に見せてもよい。そうしたら、山札をシャッフルし、そのカードを山札の上に置く。
仙界のファイアー・バードたちは、龍ではなく、フェニックスの大いなる力に従っている。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■マナ武装4:このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
12のプログラム、それは世界が不安定になった隙に新たな構造を生み出してしまう、サファイア・ウィズダムが仕込んだプログラム。O.V.E.R.Evoによるサバイバーの復活もそのひとつだ。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分のターンのはじめに、このクリーチャーがこの前の自分のターンに出ていれば、[自然(1)]を支払ってもよい。そうしなければ、このクリーチャーを破壊する。
1回だけ飛びかかる時は、あいつは腹がすいてるんだ―― あんたは即死だ。2回飛びかかる時は、あいつは子供に狩りを教えているんだよ―― あんたが死ぬのに時間がかかるさ。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■龍解:相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、これを装備したクリーチャーが離れる時、かわりにこのドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーが離れた場合、そこに戻す) -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、その攻撃中にそのクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクしていれば、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。 -
レア(商品状態・中古良品)■これを装備したクリーチャーに、「パワーアタッカー+2000」を与え、種族にガイアール・コマンド・ドラゴンを追加する。(攻撃中、「パワーアタッカー +2000」を持つクリーチャーのパワーを+2000する)
■龍解:自分のターンの終わりに、これを装備したクリーチャーがタップされていれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れ場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
■龍解:自分のターンの終わりに、これを装備したクリーチャーがタップしていれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■サイキックではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■水または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-4000 する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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コモン(商品状態・プレイ用)■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■いずれかのプレイヤーの墓地からカードを2枚まで選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自身の山札に加えてシャッフルする。
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
・コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
・コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるカードと同じ文明を1つでも持つ、コスト3以下のドラグハート・ウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンから出してもよい。(このクリーチャーに装備する) -
コモン(商品状態・プレイ用)■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、いずれかのプレイヤーの墓地からカードを3枚まで選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自身の山札に加えてシャッフルする。
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分のドラゴンの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中からクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のフェニックスがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは1以下にならない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、無色カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のターンの終わりに、自分の他のタップされているクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・自分の山札を見る。その中から、コスト7以下の無色クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ・コスト7以下の無色クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■自分の山札の上から1枚目を表向きにし、その後、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・表向きにしたカードを自分のマナゾーンに置く。 ・表向きにしたカードよりコストが小さい相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分の山札の上から5枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りのカードを好きな順番で自分の山札の一番下に置く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャー、または自分の他のコスト7以上のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 ■この呪文を自分の手札から唱えた後、自分のシールド1つの上に、表向きにしておく。(そのシールドの束は1つと数える)
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コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、そのクリーチャーのコストと同じ枚数、自分の山札の上から墓地に置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。
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コモン(商品状態・プレイ用)■バトルゾーンに自分のビートジョッキーが3体以上あれば、このクリーチャーの召喚コストを最大5少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
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コモン(商品状態・プレイ用)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
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コモン(商品状態・プレイ用)■無月の門:自分の魔導具をバトルゾーンに出した時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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コモン(商品状態・プレイ用)■自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ・クリーチャーを2体、自分の墓地から手札に戻す。 ・相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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-(商品状態・中古良品)■進化:自分のメタリカ1体の上に置く。
■侵略:メタリカ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。
■ラビリンス:相手のターン中、自分のシールドの数が相手より多ければ、このクリーチャーのパワーを+2000する。 -
-(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 -
-(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、カードを1枚引き、その後、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝てば、自分の手札の枚数以下のコストを持つ水の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。 -
-(商品状態・中古良品)■自分の、イラストレーター名がShigenobu Matsumotoのクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にはならない。
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-(商品状態・中古良品)■ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃アタックまたはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃アタック中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く)
■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを自分の山札の一番下に置いてもよい。 -
-(商品状態・中古良品)■ターボラッシュ
◎このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーを+3000し、「マッハファイターを与える。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く)
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「T・ブレイカー」を与える。
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■このフィールドが出た時、自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
みんな、集まってくれてありがとう!
― 純潔妖精ガーベラ