DMX・DMEX
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-(商品状態・中古良品)■城:自分のシールドを1つ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■自分のターンの終わりに、闇のコスト8以下の、進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 -
アンコモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す。)
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アンコモン(商品状態・中古良品)■自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
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コモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体選び、アンタップしてもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければこの呪文に◎能力を与える) ■相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■カードを1枚引く。 ■◎光のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◎能力を与える) ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■◎パワー5000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーまたは自分の他のメタリカがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+6000」と「パワード・ブレイカー」を与える。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す。) -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
■これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、その攻撃中にブレイクしたシールド1つにつきカードを1枚引く。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーのコスト以下の、自然の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■光の、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■クリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーを+4000し、相手プレイヤーを攻撃できない。
■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■GR召喚する。 -
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レア(商品状態・中古良品)■自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていて、自分の手札が10枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。クリーチャーでなければ、自分のマナゾーンに置く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の最初のターンのはじめに、このフィールドが自分の手札にあれば、自分の手札にある他の多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このDMフィールドをバトルゾーンに出す。
■多色カードを自分のマナゾーンに置いた時、そのカードをアンタップする。
■自分のマナゾーンにある多色カードのマナの数字を1にする。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■この会場に小学生が18人以上いれば、このクリーチャーはすべてのバトルに勝ち、バトルゾーンを離れない。 -
レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにある枚数より小さいコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから、バトルゾーンに出す。それが火または自然のクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
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コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンにある自分の、コスト3以下のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■相手の進化クリーチャーと相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて、バトルゾーンに出す時タップして置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。・相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。・自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■各ターン、自分の自然または光のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の光のクリーチャーと火のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。・相手のクリーチャーを3体まで選び、タップする。・自分の手札を1枚捨て、その後、カードを3枚引く。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■コストが同じカードが2枚出るまで、自分の山札の上からカードを表向きにする。
■こうして自分の山札をすべて表向きにした場合、このターンの後に自分のターンを追加し、残りのゲーム中、自分の山札のカードが1枚もなくても、自分はゲームに負けない。
■表向きにしたカードをすべて手札に加える。
原初の決闘者、アダムを蘇らせるべくアダムの玉座へ向かったハプニング大佐。そこで彼の頭に無限のカードの情報が流れ込む……これこそ神の試練。
― 『デュエル・マスターズSX』4巻より -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、カードを1枚、自分のシールドゾーンから手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
龍頭星雲で産まれた闇の王、ゼーロ。産まれたばかりの状態でも魔導具を使いこなし無月の門を開く! -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
ジョー「オレの風っ! ビュ~ビュ~吹いてきたぜ! デュエル・マスターズ!」
ジョー「今日のデュエマもジョー!」
デッキー「デッキー!」 -
レア(商品状態・中古良品)■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンド・ドラゴンがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。
バサラの真の野望を知った今、もはや君とのデュエルなど無意味!! これより、ファイナルタイムストップデュエルを開始する!! ― ルシファー
―『デュエル・マスターズVS』10巻より -
レア(商品状態・中古良品)■自分のシールドを1つ選び、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■このターン、次に召喚する自分の闇または火のクリーチャーの召喚コストを最大4少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
鬼札王国を率いる連勝無敗の謎のデュエリスト、その名も鬼札アバク。切り札を超える鬼札を操り、キング・オブ・デュエマッチの主宰としてジョーたちの前に立ちはだかる。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のアウトレイジがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■このターン、自分のクリーチャー1体に「パワーアタッカー+1000000」を与える。(攻撃中、「パワーアタッカー+1000000」を持つクリーチャーのパワーを+1000000する)
ドンブリ型の宇宙船に乗ってきた謎の生物、その名もカツドン!レイジクリスタルを持ち、カツキングにドロン・ゴーして戦うがライバルのブータンとは争いが絶えないぞ!
―『デュエル・マスターズV』8巻より -
コモン(商品状態・プレイ用)■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■カードを1枚引く。
記憶を失った原初の決闘者、アダム。デュエルをさせることで記憶を呼び戻そうと考えたキサナドゥは自身の目から虫を産みだし、かつてのガルドの長、ザキラを支配したのだった。
―『デュエル・マスターズSX』3巻より -
レジェンド(商品状態・中古良品)■進化:火のクリーチャー1体の上に置く。
■侵略:火のコマンド(自分の火のコマンドが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、一番パワーが大きい相手のクリーチャーをすべて破壊する。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■進化ではないクリーチャーを1体選び、シールド化する。
俺には殺し合いなんかできない。これは決闘なんだ。大好きな決闘で、人の命は奪えない。
― 切札勝舞
― 『デュエル・マスターズFE』12巻より -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■〔キリフダッシュ〕2(火)(自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーが攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを2(火)を支払って召喚してもよい)
■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨て、その後カードを1枚引く。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギア1枚か、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
■G・リンク:《龍神ヘヴィ》または《破壊神デス》の左横
■このクリーチャーは、リンクしている時「T・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャー、《龍神へヴィ》、《破壊神デス》の3体がリンクしていて《破壊神デス》がバトルゾーンを離れた時、このクリーチャーを《龍神ヘヴィ》とリンクさせてもよい。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)<バズレンダ>2(無)
◎自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚自分のマナゾーンから手札に戻す。 -
レア(商品状態・中古良品)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)進化クリーチャーではない光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。奇跡とは新たな運命へと続く聖なる門。
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レア(商品状態・プレイ用)各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)闘魂!秘義の紫電二連斬!!
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コモン(商品状態・プレイ用)このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からエイリアンを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。その躍動がハンター軍の希望を消し去る。
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コモン(商品状態・プレイ用)スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーを墓地から自分の山札の一番上に置いてもよい。何度倒れようとも、不屈の心でバルガの元へ戻る。
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コモン(商品状態・プレイ用)バトルゾーンにある自分の他のドリームメイトすべてのパワーは+1000される。自分の他のドリームメイトが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに、自分のマナゾーンに置く。メリーさんがメイ様に給仕するのを、ペンペン中尉は補佐し続けた。
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コモン(商品状態・プレイ用)ブロッカーこのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。このクリーチャーが破壊された時、そのターン、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーは選ばれない。(ただし、選ばれないクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)キュップルンはその身を犠牲にして仲間を守った。
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レア(商品状態・中古良品)進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない)各プレイヤーは、自身の墓地にある呪文と同じ文明を持つ呪文を唱えることはできない。W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする)-
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コモン(商品状態・プレイ用)S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、1枚を山札の一番下に戻し、残りの1枚を山札の一番上に置く。時計台の秘密を知ったものは、少しだけ未来を操れる。
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