DMX・DMEX
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コモン(商品状態・プレイ用)■相手のクリーチャーを2体タップする。
■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに超次元ゾーンに置く。
■自分のターンのはじめに、この呪文が自分の超次元ゾーンにあれば、この呪文をコストを支払わずに唱える。
天使の存在しない光文明。そこでは、秩序を失った光がすべてを塗りつぶしており、語りうる物語もない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ムゲンクライム1(自分のクリーチャーを1体タップし、[闇(1)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーを破壊する。 -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
12のプログラム、それは世界が不安定になった隙に新たな構造を生み出してしまう、サファイア・ウィズダムが仕込んだプログラム。O.V.E.R.Evoによるサバイバーの復活もそのひとつだ。 -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時または離れた時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、次のうちいずれか1つを選ぶ。
・ビクトリーを持つクリーチャーを1体、またはコスト10以上のクリーチャーを1体、自分の手札から出す。
・自分の山札を見る。その中からビクトリーを持つクリーチャー1体、またはコスト10以上のクリーチャーを1体相手に見せ、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 -
レア(商品状態・中古良品)■相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーを出した時、自分はそのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
・バトルゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。相手はそれを山札の下に置く。
・カードを3枚引く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分のドラゴンの召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
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スーパーレア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを1つ選ぶ。相手はそれを自身の山札の下に置く。その後、相手は自身の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■相手がカードをシールドゾーンに置く時、自分はカードを1枚引いてもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計3枚以上あれば、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。その後、自分はカードを1枚引く。
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コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からメタリカを1体または呪文を1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順番で山札の一番下に置く。
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レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■光のコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、コスト8以下の進化ではないメタリカを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして出してもよい。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
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-(商品状態・中古良品)■進化:自分のメタリカ1体の上に置く。
■侵略:メタリカ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。
■ラビリンス:相手のターン中、自分のシールドの数が相手より多ければ、このクリーチャーのパワーを+2000する。 -
アンコモン(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す。)
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アンコモン(商品状態・中古良品)■自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければこの呪文に◎能力を与える) ■相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■カードを1枚引く。 ■◎光のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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レア(商品状態・中古良品)■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◎能力を与える) ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■◎パワー5000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーまたは自分の他のメタリカがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
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ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーすべてに「パワーアタッカー+6000」と「パワード・ブレイカー」を与える。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す。) -
スーパーレア(商品状態・中古良品)■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
■これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、その攻撃中にブレイクしたシールド1つにつきカードを1枚引く。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーのコスト以下の、自然の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■革命2-自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の自然のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す)
■自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。
■W・ブレイカー -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■光の、「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■クリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーを+4000し、相手プレイヤーを攻撃できない。
■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーはプレイヤーを攻撃できない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■GR召喚する。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■マナ武装5:自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあり、自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、自分の山札の上からカードを5枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ウルトラ・セイバー:マフィ・ギャング(自分のマフィ・ギャングがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが攻撃する時、「マッスルマッスル!ハッスルハッスル!」と言ってもよい。そうしたら、クリーチャーを1体選んでタップする。
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ノーマル(商品状態・プレイ用)■自分の最初のターンのはじめに、このフィールドが自分の手札にあれば、自分の手札にある他の多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このDMフィールドをバトルゾーンに出す。
■多色カードを自分のマナゾーンに置いた時、そのカードをアンタップする。
■自分のマナゾーンにある多色カードのマナの数字を1にする。 -
ノーマル(キラ仕様)(商品状態・中古良品)■ブロッカー
■W・ブレイカー
■この会場に小学生が18人以上いれば、このクリーチャーはすべてのバトルに勝ち、バトルゾーンを離れない。 -
レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにある枚数より小さいコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから、バトルゾーンに出す。それが火または自然のクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■[キリフダッシュ]4(自然)
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体ずつ選び、マナゾーンに置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手は、自身のターン中、召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出せない。
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コモン(商品状態・プレイ用)■[バズレンダ]3(無)
◎自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする)。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■バトルゾーンにある自分の、コスト3以下のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■相手の進化クリーチャーと相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて、バトルゾーンに出す時タップして置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。・相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。・自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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レア(商品状態・中古良品)■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体破壊する。
■自分のシールドを1つ、墓地に置く。
■レインボーナス:バトルゾーンに自分の多色クリーチャーがあれば、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 -
ノーマル(商品状態・プレイ用)■ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
ジョー「オレの風っ! ビュ~ビュ~吹いてきたぜ! デュエル・マスターズ!」
ジョー「今日のデュエマもジョー!」
デッキー「デッキー!」 -
レア(商品状態・中古良品)■自分のシールドを1つ選び、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■このターン、次に召喚する自分の闇または火のクリーチャーの召喚コストを最大4少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
鬼札王国を率いる連勝無敗の謎のデュエリスト、その名も鬼札アバク。切り札を超える鬼札を操り、キング・オブ・デュエマッチの主宰としてジョーたちの前に立ちはだかる。 -
レア(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。それが火または自然のクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■G・ゼロ:バトルゾーンに自分のアウトレイジがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■このターン、自分のクリーチャー1体に「パワーアタッカー+1000000」を与える。(攻撃中、「パワーアタッカー+1000000」を持つクリーチャーのパワーを+1000000する)
ドンブリ型の宇宙船に乗ってきた謎の生物、その名もカツドン!レイジクリスタルを持ち、カツキングにドロン・ゴーして戦うがライバルのブータンとは争いが絶えないぞ!
―『デュエル・マスターズV』8巻より -
コモン(商品状態・プレイ用)■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■カードを1枚引く。
記憶を失った原初の決闘者、アダム。デュエルをさせることで記憶を呼び戻そうと考えたキサナドゥは自身の目から虫を産みだし、かつてのガルドの長、ザキラを支配したのだった。
―『デュエル・マスターズSX』3巻より
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![煌めく五男 十四松[サイン付]](/img/goods/L/DMEX08142-111.jpg)






















■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の[T]能力を使ってもよい。
[T]自分の山札を見る。その中から、名前に《ケンゴウグレンオー》とあるクリーチャーを1体、このクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。