DMX・DMEX
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アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーはすべて、種族にジョーカーズを追加する。
人造の龍と戦う時も、大地の怒りと戦う時も、電脳の陰謀と戦う時も、世界の無と戦う時も。そして、歴史の破壊者と戦う時も、すべてを奪う鬼と戦う時でも。ジョーの傍らには常にこのデッキケースがあった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■カードを1枚引く。
■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)
世界を信じ、よりよい世界を目指した弟は、自身の成長をもって兄に信じる心を取り戻させた。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーに(S)能力を与える)
■このクリーチャーが出た時、相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
(S)このクリーチャーが出た時、そのターン中、自分はゲームに負けない。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■「ブレイカー」能力を無視する。
長かったジョーカーズの物語も、これで終わりよのぅ~ ― 終わりポンの助 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分のオーラを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
世界を悲観し、全てを作り変えようとした兄は、弟の成長を見て世界を信じる心を取り戻した。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く)
闇文明によって世界が崩壊させられる未来に悲観して行われたGR計画。しかし、それすらもジョーの自由な発想の前では世界を救う力となった。 -
マスターレア(商品状態・中古良品)12月4日(木)更新!30円→20円■自分のメタリカが5体以上あれば、自分の他のメタリカすべてに「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を与える。(自分のマスター・ドラゴンが離れる時、かわりに自分の「ウルトラ・セイバー:マスター・ドラゴン」を持つクリーチャーを1体破壊してもよい)
■超天フィーバー:自分のメタリカが7体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「ブロッカー」と「W・ブレイカー」を与え、自分のターンの終わりにアンタップする。 -
マスターレア(商品状態・中古良品)■T・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数、自分の山札の上からカードを表向きにしてもよい。その中から、コスト6以下のメタリカをすべてタップ状態で出し、残りを好きな順序で山札の下に置く。
■マスター・ラビリンス:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドまたはクリーチャーの数が相手より多ければ、自分の手札をすべて、シールド化してもよい。 -
マスターレア(商品状態・中古良品)■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■これをクリーチャーに付けた時、そのクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。こうして6体以上が手札に戻されたなら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■各ターンの終わりに、このクリーチャーを《殿堂王来空間》側に裏返す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
殿堂王来空間にてボルバルザークとアマテラスの間に産まれたボルバルザークJr.。闘いを知らぬ彼が、闘いの地を求めて超獣世界へと降り立った。 -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚、山札の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
お前の失敗から学ぶのも悪くはないが、他の誰かの失敗から学んだ方がよっぽどいい。 ― ジェイス・ベレレン -
レア(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の相手のターンの終わりまで、このクリーチャーはその選んだクリーチャーになる。
サバイバーの生存能力に目を付けて他生物を取り込む方法を模索した生存戦略、それがアカシック計画。しかし、その並行研究では他生物そのものになる方法が模索されていた。 -
レア(商品状態・中古良品)■超無限進化:名前に《グレンオー》とあるクリーチャー1体以上の上に置く。
■∞ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーのコストを、その進化元クリーチャーのコストの合計分少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。)
■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から7枚を見る。その中から名前に《ケンゲキオージャ》とあるクリーチャーを1体選び、このクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 -
レア(商品状態・中古良品)■この呪文を唱えられなくする効果を無視する。
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■キッカー[火(9)](この呪文を唱える時、さらに[火(9)]を支払ってもよい。そうしたら、この呪文は次の[K]能力を得る)
[K]相手のシールドを3つ選び、持ち主の墓地に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
[S]このクリーチャーが出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■次のうちいずれか1つを選ぶ。
→相手のクリーチャーを1体破壊する。
→相手のデュエリストを1つ破壊する。
悪魔の存在しない闇文明。そこでは、主なき闇の存在が象徴を求めて強きものを求め続けるが、自らの手でことごとく握りつぶしてしまう。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■進化:名前に《ワンケングレンオー》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■侵略:《ワンケングレンオー》(自分の《ワンケングレンオー》が攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい)
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、自分の山札の上から5枚見て、その中から2枚を手札に加える。残りを好きな順序で山札の下に置く。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■相手のコスト4以下のクリーチャーが、手札以外のどこからでも出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
■コスト4以下の呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
モモキングがヴォルゼオス・バラモルドにとどめをさしたその瞬間、ヴォルゼオス・バラモルドの体を赤い槍が貫いた。その穂には三つの眼が開いていた。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。
■[火(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+20000し、「パワード・ブレイカー」を与える。
ミロクは、超銀河弾 HELL・超銀河剣 THE FINAL・超銀河槍 THE ENDの三つの魔導具が暴走した時に破壊するための「完全静止の矢」を用意していたが、ふさわしい使い手を用意していなかった。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■NEO進化:自然のクリーチャーまたは名前に《ケングレンオー》とあるクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の[T]能力を使ってもよい。
[T]自分の山札を見る。その中から、名前に《ケンゴウグレンオー》とあるクリーチャーを1体、このクリーチャーの上に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。
■サイキック・チャンス:自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、このカードを自分の手札から超次元ゾーンに置いてもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーのパワーを+4000する。
■このクリーチャーを超次元ゾーンから召喚してもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のマナゾーンにある多色カードのマナの数字を1にする。
■このフィールドが出た時、自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
みんな、集まってくれてありがとう!
― 純潔妖精ガーベラ -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■アタック・チャンス:火または自然のコスト7以上のドラゴン(自分の火または自然のコスト7以上のドラゴンが攻撃する時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい)
■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがドラゴンなら、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい)
■相手の進化でないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
■自分の光のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。
自身が監視者として送り込んだ種族もサバイバーに汚染される中、サファイア・ミスティは新たに別世界の種族を監視者として送り込んだ。だが、それすらも進化した力を持つサバイバーに取り込まれてしまったのだった。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■相手のクリーチャーを2体タップする。
■この呪文を自分の手札から唱えた後、墓地に置くかわりに超次元ゾーンに置く。
■自分のターンのはじめに、この呪文が自分の超次元ゾーンにあれば、この呪文をコストを支払わずに唱える。
天使の存在しない光文明。そこでは、秩序を失った光がすべてを塗りつぶしており、語りうる物語もない。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■ササゲール1(ディスペクターを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない)
■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
サファイア・ミスティは、ウィズダムと違い過度な干渉を好まない。その代わり、シーハッカーやブレインジャッカー、コスモ・ウォーカーといった監視者を超獣世界に送り込んでいた。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中から《ガチャンコガチコピー》を1体選んで相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
今度のミニロボは、倒しても倒しても出てくる厄介な奴だぞ!! -
コモン(商品状態・プレイ用)12月4日(木)更新!30円→20円■カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の上に置く。
その一撃でわたしはよろめいた。と、その時突然、何をするべきかはっきり理解できた。数瞬のうちに勝利はわたしのものになっていた。
― キイェルドーの王室魔道師、グスザ・エバスドッター -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
■自分の火のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。
アウトレイジとオラクルの連合軍とサバイバーとの戦いの中、他種族を取り込む力を強化したサバイバーに取り込まれるアウトレイジも出てきたのだった。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からフェニックスを1体、相手に見せてもよい。そうしたら、山札をシャッフルし、そのカードを山札の上に置く。
仙界のファイアー・バードたちは、龍ではなく、フェニックスの大いなる力に従っている。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■マナ武装4:このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 -
コモン(商品状態・プレイ用)[S]このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上の[S]能力を与える)
12のプログラム、それは世界が不安定になった隙に新たな構造を生み出してしまう、サファイア・ウィズダムが仕込んだプログラム。O.V.E.R.Evoによるサバイバーの復活もそのひとつだ。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分のスリヴァーとサバイバーすべてのパワーを+1000する。
新しいスリヴァーが戦いに加わると、パチッ、バリバリッという音があちこちから聞こえた。固くなっていく肉がひび割れたり折れたりする音だった。 -
コモン(商品状態・プレイ用)■自分のターンのはじめに、このクリーチャーがこの前の自分のターンに出ていれば、[自然(1)]を支払ってもよい。そうしなければ、このクリーチャーを破壊する。
1回だけ飛びかかる時は、あいつは腹がすいてるんだ―― あんたは即死だ。2回飛びかかる時は、あいつは子供に狩りを教えているんだよ―― あんたが死ぬのに時間がかかるさ。 -
ビクトリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■相手がコストを支払わずに呪文を唱えた時、またはコストを支払わずにクリーチャーを出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 -
ビクトリーレア(商品状態・中古良品)12月4日(木)更新!30円→20円■T・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚によって出た時、相手のシールドを数え、その回数相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札から出す。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを下に置く。そのカードのコストが相手以上なら、自分の勝ちとする)
■エターナル・Ω(このクリーチャーが離れる時、かわりに手札に戻す) -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、または名前に《ブレイン》とある呪文を唱えた時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それが呪文なら、コストを支払わずに唱えてもよい。 -
ベリーレア(商品状態・中古良品)■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 -
レア(商品状態・中古良品)■アタック・チャンス:ドラゴン・ゾンビ(自分のドラゴン・ゾンビが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい)
■進化ではないドラゴン・ゾンビを1体、自分の墓地から出す。 -
レア(商品状態・中古良品)■マナドライブ6(火):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが6枚以上で火文明があれば、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがコスト6以下の進化ではないクリーチャーなら出す。それ以外なら山札の下に置く。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
レア(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
■自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、その攻撃中にそのクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクしていれば、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。 -
レア(商品状態・中古良品)■これを装備したクリーチャーに、「パワーアタッカー+2000」を与え、種族にガイアール・コマンド・ドラゴンを追加する。(攻撃中、「パワーアタッカー +2000」を持つクリーチャーのパワーを+2000する)
■龍解:自分のターンの終わりに、これを装備したクリーチャーがタップされていれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。
(ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れ場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■覚醒 :各ターンの終わりに、自分の他のサイキック・クリーチャーがそのターン覚醒していたら、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■これを装備したクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
■龍解:自分のターンの終わりに、これを装備したクリーチャーがタップしていれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) -
アンコモン(商品状態・プレイ用)■サイキックではないクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■水または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
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■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚、表向きにシールド化してもよい。
魔王と天使はいなくなったが、彼らの詩集は月光王国に受け継がれる、永遠に。