プロモカード
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プロモ(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■相手のクリーチャーを1体破壊し、オーラを1枚、自分の墓地から選ぶ。そのオーラのコストが、破壊されたクリーチャーより小さければバトルゾーンに出す。そうでなければ、自分の手札に加える。 -
プロモ(商品状態・中古良品)■マナドライブ3(水):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■マナドライブ3(水):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で水文明があれば、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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プロモ(商品状態・中古良品)■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から2枚、自分の墓地に置く。
■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) -
プロモ(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。クリーチャーでなければ、自分のマナゾーンに置く。 -
プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。それがクリーチャーであれば、それをバトルゾーンに出してもよい。クリーチャーでなければ、自分のマナゾーンに置く。 -
プロモ(商品状態・中古良品)■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
■D(デンジャラ)スイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 -
プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体選び、アンタップしてもよい。(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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プロモ(商品状態・中古良品)■S・トリガー
■これをクリーチャーに付けた時、そのクリーチャーをアンタップする。
■これを付けたクリーチャーに「ブロッカー」を与える。
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■GR召喚をする。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■相手のクリーチャーをすべてタップする。 -
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プロモ(商品状態・中古良品)■このクリーチャーが破壊された時、GR召喚を2回する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コスト支払ったものとして召喚する)
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プロモ(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■GR召喚する。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのGRクリーチャーと、選んだ相手のクリーチャーをバトルさせる。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
プロモ(商品状態・中古良品)(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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プロモ(商品状態・中古良品)■バトルゾーンに自分のジョーカーズが3体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+3000する。(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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プロモ(商品状態・中古良品)■バトル中、自分のGRクリーチャーのパワーを+3000する。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
プロモ(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コスト支払ったものとして召喚する) -
プロモ(商品状態・中古良品)■このカードは、2枚より多くGRに入れることができる。(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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プロモ(商品状態・中古良品)■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■パワー4000以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。 -
プロモ(商品状態・中古良品)■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
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プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
呪文 火文明・コスト2
■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 -
プロモ(商品状態・中古良品)バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
このクリーチャーがバトルに勝った時、コスト5以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
呪文 火文明・コスト5
S・トリガー
コスト6以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 -
プロモ(商品状態・中古良品)自分のムートピアの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
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プロモ(商品状態・中古良品)自分のマフィ・ギャングの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
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プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★B・A・D・S 2(この呪文を、コストを2少なくして唱えてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる))
ビートジョッキーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その2体をバトルさせる。そのターンの終わりに、その出したビートジョッキーを破壊する。 -
プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
このクリーチャーがバトルに勝った時、コスト5以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
呪文 火文明・コスト5
S・トリガー
コスト6以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 -
プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★サバキZ(裁きの紋章が自分のシールドゾーンから手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、この呪文をコストを支払わずに唱える)
自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からドラゴン、メタリカ、呪文をすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
この呪文を自分の手札から唱えた後、自分のシールド1つの上に、表向きにして置く。(そのシールドの束は1つと数える) -
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プロモ(商品状態・中古良品)S・トリガー
カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。 -
プロモ(商品状態・中古良品)ツインパクトカードを自分のマナゾーンに置いた時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。
呪文 自然文明・コスト4
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがツインパクトカードなら、自分の山札の上からもう1枚、マナゾーンに置く。 -
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プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★ツインパクトカードを自分のマナゾーンに置いた時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。
呪文 自然文明・コスト4
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがツインパクトカードなら、自分の山札の上からもう1枚、マナゾーンに置く。 -
プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★NEO進化:自分のジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う)
Jチェンジ8(このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにあるコスト8以下のジョーカーズ1体を入れ替えてもよい)
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+5000され、シールドをさらに1つブレイクする。 -
プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を自分のマナゾーンに、1枚を山札の一番下に、1枚を山札の一番上に置く。
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プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★S・トリガー
自分の山札の上から6枚を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 -
プロモ(商品状態・中古良品)■マッハファイター ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーを2倍する。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。相手のクリーチャーがそのバトルに負けたら、それと同じコストを持つ相手のクリーチャーをすべて、持ち主の山札の一番下に置く。
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プロモ(商品状態・中古良品)■このターン、パワー12000以上で攻撃していた自分のクリーチャーがいなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ■T・ブレイカー
呪文 自然文明・コスト3 ■相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
プロモ(商品状態・中古良品)■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を2枚捨てる。
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プロモ(商品状態・中古良品)■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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プロモ(商品状態・中古良品)■自分の他のクリーチャーが破壊された時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
呪文 闇文明・コスト3 ■各プレイヤーは、自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
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プロモ(商品状態・中古キズあり)★キズあり★■バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。 ■自分がカードを引いた時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。
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プロモ(商品状態・中古良品)■自分の他のクリーチャーが破壊された時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ■ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい)
呪文 闇文明・コスト3 ■各プレイヤーは、自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
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■龍マナ武装5:各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、自分のマナゾーンに火のドラゴンが5体以上あれば、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー