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拡張パック[ウィン編]

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    強化買取価格:
    10円
    残り:
    ■この呪文を[火(1)]支払って唱えてもよい。そうしたら、自分のエレメントを1つ破壊する。
    ■相手のコスト4以下のエレメントを1つ選び、破壊する。

    なんかまた、ペンダットに言いくるめられて造ってるけど、一体これ、何につかうのかしらね。 ー 仙界一の天才 ミロク
    ミロクは本当にいつも便利な道具を造ってくれて助かるよ。これは嘘じゃない。 ー サファイア・ペンダット

  • レア
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    DM26EX4
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    0円
    ■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
    ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをもう1つブレイクする)
    ■自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
    ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から5枚までマナゾーンに置く。
    ■各ターン、相手のクリーチャーがはじめて攻撃するなら、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。

  • レア
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    0円
    ■この呪文を[自然(3)]支払って唱えてもよい。そうしたら、相手は自身の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置いてもよい。
    ■自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。

    あぁ、やっと見つけた!フィオナさん、お願いしたいことがあるんだけど…… ー サファイア・ペンダット
    なんだ?ここはお前のようなものが踏み込んでいい場所ではないぞ。 ー フィオナ

  • レア
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    DM26EX4
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    0円
    (クリーチャー)
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、エレメントを3つまで選び、シールド化する。

    (呪文)
    ■自分の手札をすべて山札に加えてシャッフルし、カードを4枚引く。その後、コスト7以下の、進化ではないコマンド・ドラゴン・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

  • レア
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    (クリーチャー)
    ■各ターン、自分のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。
    ■相手はこのクリーチャーを選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)

    (呪文)
    ■自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト3以下のクリーチャーを1体出す。残りを好きな順序で山札の下に置く。

  • レア
    (商品状態・キズなし買取)
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    DM26EX4
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    0円
    (クリーチャー)
    ■自分のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。

    (呪文)
    ■進化ではないクリーチャーを1体選び、シールド化する。

  • レア
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    品番2:
    DM26EX4
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    0円
    (クリーチャー)
    ■ブロッカー
    ■各ターンに1度、相手が呪文を唱えた時、自分のツインパクトクリーチャー1体の呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。
    ■このクリーチャーが破壊された時、コスト7以下のツインパクトクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

    (呪文)
    ■S・トリガー
    ■次の中から1回選ぶ。
      →相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
      →自分のクリーチャーをすべてアンタップする。

  • レア
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    (クリーチャー)
    ■ブロッカー
    ■各ターンに1度、相手が呪文を唱えた時、自分のツインパクトクリーチャー1体の呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。
    ■このクリーチャーが破壊された時、コスト7以下のツインパクトクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

    (呪文)
    ■S・トリガー
    ■次の中から1回選ぶ。
      →相手のクリーチャーを3体まで選ぶ。このターン、それらは攻撃もブロックもできない。
      →カードを2枚引く。

  • レア
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    DM26EX4
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    0円
    (クリーチャー)
    ■ブロッカー
    ■各ターンに1度、相手が呪文を唱えた時、自分のツインパクトクリーチャー1体の呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい。
    ■このクリーチャーが破壊された時、コスト7以下のツインパクトクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

    (呪文)
    ■S・トリガー
    ■次の中から1回選ぶ。
      →自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。
      →相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。

  • アンコモン
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    DM26EX4
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    [SV]■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
    ■サバイバー(自分の他のサバイバーすべてに、上の[SV]能力を与える)
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)

    ミスティの13番目の計画は、GRからサバイバーを追い出すことに成功したが、それが原因でサバイバーの本拠地である漂流大陸が復活したのは皮肉な結果だった。

  • アンコモン
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    [SV]このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
    ■サバイバー(自分の他のサバイバーすべてに、上の[SV]能力を与える)
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)

    増殖の止まったGRのサバイバー達であったが、生き残った者たちは復活した漂流大陸のサバイバーと反応を始めていた。

  • アンコモン
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    [SV]このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
    ■サバイバー(自分の他のサバイバーすべてに、上の[SV]能力を与える)
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)

    サバイバー化によって失われたダーク・ティアラの監視機能を取り戻したミスティはGR空間監視のためにそれらを残すことに決めた。

  • アンコモン
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    ■マナドライブ3(闇):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で闇文明があれば、コスト4以下のオーラを1つ、自分の墓地からこのクリーチャーに付ける。
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)

    失われしオーラの記録は、今もこのチップに残されている。

  • アンコモン
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    10円
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    ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
    ■相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、かわりに墓地に置く。

    ■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーが離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの下に戻る。

  • アンコモン
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    ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、コスト5以下のオーラを1つ、自分の墓地から出す。

    魔導具に魅かれていたザ=デッドマンが、このオーラの魔導具を見たときなんて言うかは興味があるわね。 ― 仙界一の天才 ミロク

  • アンコモン
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    [SV]スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
    ■サバイバー(自分の他のサバイバーすべてに、上の[SV]能力を与える)
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)

    GRでの増殖を抑えられたサバイバーたちは、漂流大陸に反応し、GRと超獣世界の間の壁を裂いて蘇っていった。

  • アンコモン
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    ■相手のターンにこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに出してもよい。
    ■W・ブレイカー
    ■このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるカードを同じ文明を持つ、コスト4以下のドラグハート・ウエポンを1つ、自分の超次元ゾーンから出し、このクリーチャーに装備する。

    爆流剣術の魂はフィディックからレゼルヴァに受け継がれている。

  • アンコモン
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    ■各ターンに1度、自分の火のロスト・クルセイダー・クリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。
    ■各ターンに1度、自分の手札を捨てた時、このクリーチャーはシールドを1つブレイクしてもよい。

    ヒノガミが現れるとき、前兆として不穏なヤシがみつかるという。

  • アンコモン
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    [SV]このクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。その中からサバイバー・クリーチャーを1体表向きにし、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
    ■サバイバー(自分の他のサバイバーすべてに、上の[SV]能力を与える)
    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)

    漂流大陸の復活でサバイバーが氾濫する一方で、全く別の世界でもある実験により大量のサバイバーが生み出されていた。

  • アンコモン
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    30円
    残り:
    ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
    ■相手のクリーチャーが相手のマナゾーンのカードをタップせずに出た時、それを持ち主のマナゾーンに置いてもよい。その後、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。
    ■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにカードが8枚以上あれば、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。

  • アンコモン
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    (クリーチャー)
    ■S・トリガー(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■このクリーチャーが出た時、相手のコスト3以下のエレメントを1つ選び、破壊する。

    (呪文)
    ■自分の山札の上から1枚を表向きにする。それが呪文または名前に《ボルメテウス》とあるカードなら、手札に加える。
    ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地のかわりにマナゾーンに置く)

  • アンコモン
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    ■D・D・D[光/火(3)](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを[光/火(3)]支払って自分の手札から実行してもよい)
    ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」と「スピードアタッカー」を与え、それは破壊されない。このターン、そのクリーチャーの最初の攻撃の終わりに、そのクリーチャーをアンタップする。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい。「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)

  • アンコモン
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    (クリーチャー)
    ■ブロッカー
    ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分のマナゾーンまたは墓地から手札に戻してもよい。
    ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の山札の上に置く。

    (呪文)
    ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■自分の山札の上から6枚を見る。その中からクリーチャーを1体表向きにし、手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。

  • アンコモン
    (商品状態・キズなし買取)
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    (クリーチャー)
    ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■このクリーチャーが出た時、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。

    (呪文)
    ■バトルゾーンにある相手のコスト2以下のカードを1枚選び、破壊する。
    ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地のかわりにマナゾーンに置く)

  • アンコモン
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    ■各ターンに1度、自分の超次元ゾーンからカードを実行してもよい。それがウエポンなら、自分のクリーチャーに装備する。(コストは支払う)
    ■自分の超次元ゾーンからカードを実行する時、自分のマナゾーンにあるカードをすべての文明を持つかのようにタップしてもよい。

    フィオナの森の中でも他と切り離された森。パンドラ・スペースとして発展したが、今はその跡地が残るのみ。

  • アンコモン
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    ■自分のクリーチャーが破壊された時、次の中から、このターンにこのフィールドの効果で選んでいないものを1回選ぶ。
      →自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
      →相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。

    フィオナの森の中でも死を越えた森。ゆえに、すべてがどこまでも巨大に成長していく。

  • アンコモン
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    ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
    ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚をシールド化し、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。
    ■ササゲール3(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを3少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)

  • アンコモン
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    (クリーチャー)
    ■S・トリガー
    ■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
    ■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある相手のコスト4以下のカードを1枚選び、破壊する。

    (呪文)
    ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その捨てたカードが手札に戻したクリーチャーと同じ名前なら、相手のシールドを1つ選び、持ち主の墓地に置く。

  • アンコモン
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    品番2:
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    (クリーチャー)
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。

    (呪文)
    ■パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。

  • コモン
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    (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す)

    サバイバーに汚染されたGR空間を浄化するためにマザーコンピューターは専用のプログラムを生み出した。

  • コモン
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    ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
    ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地のかわりにマナゾーンに置く)
    ■ジョーカーズ・クリーチャーを召喚する時、マナゾーンにあるこのカードをすべての文明を持つかのようにタップしてもよい。

    いつでもジョーカーズのふるさと!!

  • コモン
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    ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
    ■ササゲール4(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを4少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)

    その姿は光の象徴。

  • コモン
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    ■相手のクリーチャーがマナゾーンのカードをタップせずに出た時、それをシールド化してもよい。

    自由のための闘い? やれやれ仕方ないですね、私もついて行ってあげますよ。 ― ほどよクール

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    ■このクリーチャーまたは自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーはアンタップしない。

    フォージ計画やアイドル計画を経て、アカシック・タレスは「外の世界」の存在を完全に確信した。あとは「外の世界」に自ら関与する方法だけが必要だった。
    ― ミスティ・レポート第八十九章『タレスの計画について(仮題)』より

  • コモン
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    (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く)
    ■自分の、クリーチャーではないカードの実行コストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。

    その城は、闇文明の侵略から各文明を守るために「世界をつなぐ柱」の最上階に設置された。

  • コモン
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    ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない)
    ■ササゲール4(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを4少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)

    その姿は水の象徴。

  • コモン
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
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    ■このクリーチャーまたは自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、カードを1枚引いてもよい。

    かつて超獣世界でディスペクターを作り上げ混乱をもたらした龍魂珠。タレスは龍魂珠が生み出すディスペクターの元となる「記憶」が自分たちの世界の「記憶」と違うことに気が付いた。
     ― ミスティ・レポート 第八十九章『タレスの計画について(仮題)』より

  • コモン
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
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    ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
    ■ササゲール4(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを4少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)

    その姿は闇の象徴。

  • コモン
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
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    ■このクリーチャーまたは自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

    龍魂珠がディスペクターを作るのに使っている「記憶」。それは「外の世界」からの「記憶」なのではないか? そう考えたタレスはキング・ロマノフにコンタクトを取ることにした。
     ― ミスティ・レポート第八十九章『タレスの計画について(仮題)』より

  • コモン
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DM26EX4
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    ■無月の大罪1(このオーラの実行コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する)
    ■これをクリーチャーに付けた時またはこのオーラが離れた時、自分の山札から1枚を墓地に置いてもよい。

    ■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーが離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの下に戻る。

  • コモン
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DM26EX4
    参考買取価格:
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    ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
    ■ササゲール4(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを4少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)

    その姿は火の象徴。
    しかし、各文明の象徴も龍魂珠の力の前に無力化されてしまった。

  • コモン
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DM26EX4
    参考買取価格:
    0円
    ■J・O・E 1(このクリーチャーを、コストを1少なくして召喚してもよい。こうして出したら、このターンの終わりに、それを自分の山札の下に置く。そうしたら、カードを1枚引く)
    ■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。

    立つだけじゃなくて踊っちゃうぜ! ― チキン・オドッ太

  • コモン
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DM26EX4
    参考買取価格:
    0円
    ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
    ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚捨て、カードを1枚引く。こうして火のロスト・クルセイダー・カードを捨てたら、カードをもう1枚引く。

    ヒノガミ、それは火山、鍛冶場、台所、そしてマッチ一本の火種。あらゆる火のあるところに宿る神。

  • コモン
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DM26EX4
    参考買取価格:
    0円
    ■このクリーチャーまたは自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。

    アイドル計画によって「外の世界」から情報を得る方法をすでに手に入れていたタレスは、過去の強力なクリーチャーの「記憶」を「外の世界」から集め、龍魂珠へと渡したのだった。
     ― ミスティ・レポート第八十九章『タレスの計画について(仮題)』より

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    ■S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい)
    ■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
    ■ササゲール4(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを4少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない)

    その姿は大地の象徴。

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    ■このクリーチャーまたは自分のコスト6以上のクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。

    タレスの計画に乗ったキング・ロマノフは、その中にテクノ・サムライにダメージを与えるであろうモルトやリュウセイのディスペクターが居るのをみて歓喜した。
     ― ミスティ・レポート第八十九章『タレスの計画について(仮題)』より

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    ■マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
    ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
    ■自分のマナゾーンにカードが8枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。(「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを2つブレイクする)

    ツチガミは大地の力が満ちるほど強くなる。

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    10月21日(水)更新!
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    ■B・A・D 3(このクリーチャーの召喚コストを3少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する)
    ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
    ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
    ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)

    この拳でヴァリヴァリいくぜ! ― ボルシャック・ヴァリヴァリウス

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    ■自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンに闇と火文明があれば、このクリーチャーを自分の墓地から手札に戻してもよい。
    ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)

    ジャオウガ様の闘いの歴史を我が琵琶で唄って語りつなぐぞ、ベベンベン! ― ビワ入道

  • ベリーレア(秘)
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    ■自分のコスト2以上の進化クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを [火(1)]支払って召喚してもよい。
    ■NEO進化:闇または火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
    ■EXライフ
    ■T・ブレイカー
    ■すべてのクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
    ■闇ではないクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーを破壊する。

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