DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■シンパシー:クリーチャー
■GR召喚する。
■バトルゾーンにある自分のGRクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドが4つ以下なら、GR召喚する。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
■これを付けたクリーチャーが攻撃する時、それにオーラが2枚以上付いていたら、GR召喚する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:2円■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
■このオーラを自分のマナゾーンから使ってもよい。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
■GR召喚する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊された時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:10円■マナドライブ2(水):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが2枚以上で水文明があれば、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■W・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊された時、コスト5以下のオーラを1枚またはコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■GR召喚する。
■バトルゾーンにある自分のGRクリーチャーの数以下のコストを持つ相手のカードを1枚、バトルゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:10円■マナドライブ3(自然):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーに「マッハファイター」を与える。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■GR召喚する。
■バトルゾーンにある自分のGRクリーチャー1体につき、自分の山札の上から1枚を、タップしてマナゾーンに置く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:30円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。それを自分の墓地に置いてもよい。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■GR召喚する。
■バトルゾーンにある自分のGRクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■相手のパワー7000以下のクリーチャーをすべてタップする。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体、破壊する。
■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:5円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■カードを2枚引く。
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。自分の手札1枚につき、このターン、そのクリーチャーのパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■マナドライブ2(火):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが2枚以上で火文明があれば、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーは可能なら毎ターン、クリーチャーを攻撃する。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■自分の墓地に呪文が3枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。(「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他の光のクリーチャーを1体、タップしてもよい。そうしたら、GR召喚する。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚を2回する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをアンタップする。
■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、破壊する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
■相手のアンタップしているクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■GR召喚する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■無月の大罪3(このオーラを使うコストを3少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する)
■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■ オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■自分のターン中に、このクリーチャーが破壊された時、次の相手のターンのはじめに、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:30円■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■自分のクリーチャーを1体破壊する。そうしたら、カードを2枚引く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このターン、このクリーチャーのパワーを+3000する。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:2円■マナドライブ2(光):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが2枚以上で光文明があれば、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10美品高価買取中強化買取価格:50円残り:12点■自分の手札を捨てた時、このターン、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。
■カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:2円■これを付けたクリーチャーがタップした時、カードを1枚引く。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円GR召喚する。このターン、そのGRクリーチャーに「マッハファイター」を与える。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■NEO進化:自分のジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置いてもよい。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:2円■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーが破壊された時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■次の自分のターンのはじめまで、相手のパワー4000以下のクリーチャーはすべて、プレイヤーを攻撃できない。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10美品高価買取中強化買取価格:50円残り:9点■マナドライブ3(闇):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で闇文明があれば、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■カードを3枚引く。その後、手札を2枚捨てる。
■GR召喚する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■マナドライブ3(闇):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で闇文明があれば、このクリーチャーに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■カードを1枚引く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:30円■マナドライブ3(火):自分のマナゾーンのカードが3枚以上で火文明があれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■パワーアタッカー+8000
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
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■これをクリーチャーに付けた時、自分の山札または超GRの上から1枚目を見る。それをその一番下に置いてもよい。