DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。
■このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)10月22日(水)更新!400円→450円品番2:DMRP10美品高価買取中強化買取価格:450円残り:12点■S・トリガー
■文明をひとつ選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、その文明のクリーチャーは自分を攻撃することができない。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10美品高価買取中強化買取価格:200円残り:12点■マナドライブ4(光):このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で光文明であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10美品高価買取中強化買取価格:300円残り:12点■バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが4体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+7000し、「W・ブレイカー」を与える。
■超天フィーバー:相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが5体以上あれば、自分の他の水のGRクリーチャーを4体、自分の超GRの一番下に好きな順序で置いてもよい。そうしたら、このターンの残りをとばす。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーは攻撃できない。
■各ターン、自分がはじめて呪文を唱えた時、GR召喚する。
■クリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10美品高価買取中強化買取価格:100円残り:12点■罪(シン)・無月の大罪(自分の墓地にあるオーラ1枚につき、このオーラのコストを1少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する。ただし、コストは0以下にならない)
■これをクリーチャーに付けた時、またはこれを付けたクリーチャーが攻撃する時、コスト8以下のオーラを2枚まで自分の墓地から選び、そのクリーチャーに付ける。
■これをバトルゾーンから自分の墓地に置く時、かわりに山札の一番下に置く。
■相手のターンの終わりに、これを自分の墓地から山札の一番上に置いてもよい。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが4体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+7000し、「W・ブレイカー」を与える。
■超天フィーバー:相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが5体以上あれば、自分の他の水のGRクリーチャーを4体、自分の超GRの一番下に好きな順序で置いてもよい。そうしたら、このターンの残りをとばす。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーは攻撃できない。
■各ターン、自分がはじめて呪文を唱えた時、GR召喚する。
■クリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)10月22日(水)更新!2円→5円品番2:DMRP10参考買取価格:0円■罪(シン)・無月の大罪(自分の墓地にあるオーラ1枚につき、このオーラのコストを1少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する。ただし、コストは0以下にならない)
■これをクリーチャーに付けた時、またはこれを付けたクリーチャーが攻撃する時、コスト8以下のオーラを2枚まで自分の墓地から選び、そのクリーチャーに付ける。
■これをバトルゾーンから自分の墓地に置く時、かわりに山札の一番下に置く。
■相手のターンの終わりに、これを自分の墓地から山札の一番上に置いてもよい。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■すでに他のオーラが付いているクリーチャーに付けるなら、このオーラを使うコストを2少なくする。 これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)
■相手がクリーチャーを選ぶ時、これが付いている、タップしているクリーチャーは選べない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■GR召喚を2回する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
■次の自分のターンのはじめまで、自分のGRクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーまたは自分の他のGRではないクリーチャーが破壊された時、GR召喚する。
■GR召喚する。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■GR召喚を2回する。それらのGRクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。このターンの終わりに、それらのクリーチャーを破壊する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■これをクリーチャーに付けた時、それにオーラが2枚以上付いていたら、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)10月22日(水)更新!0円→2円品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このターン中に、自分が呪文を唱えていなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
■GR召喚する。このターン、そのGRクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のパワー4000以上のクリーチャーがあれば、GR召喚する。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■マナドライブ2(J):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが2枚以上でジョーカーズがあれば、ジョーカーズを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。そうしたら、GR召喚する。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■マナドライブ4(水):このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で水文明があれば、コスト4以下の水の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
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DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■マナドライブ3(闇):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上で闇文明があれば、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■マナドライブ4(自然):自分のマナゾーンのカードが4枚以上で自然文明があれば、このクリーチャーのバトル中のパワーを+3000する。
(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚する。
■自分のGRクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体破壊し、オーラを1枚、自分の墓地から(選)ぶ。そのオーラのコストが、破壊されたクリーチャーより小さければバトルゾーンに出す。そうでなければ、自分の手札に加える。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
■カードを1枚、自分の墓地からタップしてマナゾーンに置く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10美品高価買取中強化買取価格:200円残り:12点■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身の手札をそれぞれ1枚選び、裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
■相手の手札を1枚見て1枚選び、捨てさせる。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■自分のマナゾーンにあるカードがすべて多色なら、このクリーチャーを召喚するコストを1少なくする。
■多色カードがタップしてマナゾーンに置かれた時、それをアンタップする。
■自分の山札の上から3枚を見る。その中から多色カードを1枚、相手に見せてから自分の手札に加える。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■無月の大罪2(このオーラを使うコストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する)
■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。
■これをクリーチャーに付けた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■自分のターン中に、相手が自身の手札からカードを使った時、このクリーチャーをアンタップする。
■相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分はカードを2枚引いてよい。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■マッハファイター
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃した時、バトルゾーンにある相手の、クリーチャーではないカードを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■天才シンパシー―水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。)
■ワールド・ブレイカー
■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に戻してシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。
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■無月の大罪3(このオーラを使うコストを3少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する)
■これをクリーチャーに付けた時、相手のクリーチャーを1体破壊する。