DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つブレイクする。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:100円残り:4点■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:50円残り:4点■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)5月7日(水)更新!2円→50円品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:50円残り:8点■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■このクリーチャーが破壊される時、墓地のかわりにマナゾーンに置く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:2円残り:4点■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうしたら、そのうちの1枚を手札に加え、残りを墓地に置く。 ■自分のターンの終わりに、自分の墓地のコストが違うクリーチャーが8体以上あれば、それらをすべてバトルゾーンに出してもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:10円残り:5点■T・ブレイカー ■このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出した時、マナゾーンに置く。手札以外のゾーンから出した時、相手のクリーチャーを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■NEO進化:自分の自然のクリーチャーの上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) [キズナプラス]自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:2円残り:8点■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:2円残り:4点■W・ブレイカー ■自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ■自分のターンに一度、呪文を1枚、自分の墓地から唱えてもよい。唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 ■自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]自分の山札の上から4枚を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:2円残り:4点■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に[S]能力を与える) ■闇のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■[S]相手のクリーチャーを2体まで破壊する。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:10円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 ■クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■このカードを自分の手札から捨てる時、墓地に置くかわりに自分のNEOクリーチャー1体の下に置いてもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■ラビリンス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドの数が相手より多ければ、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■NEO進化:自分の光クリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体のキズナプラス能力を使う) [キズナプラス]:カードを1枚引く。その後、コスト5以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:2円残り:4点■T・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、次のうちいずれか1つを選ぶ。→カードを1枚引く。→自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■ラビリンス:相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドの数が相手より多ければ、自分のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更する。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、自分の手札に戻す。 ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]このターン中、自分のクリーチャーはブロックされない。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:10円残り:6点■このクリーチャーを、自分の墓地から召喚してもよい。 ■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■このクリーチャーを、自分の墓地から召喚してもよい。 ■自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■自分のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりにこのクリーチャーを破壊する。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーは、自分の他のクリーチャーを1体破壊しなければ、自分のターンのはじめにアンタップしない。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊する。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:30円残り:5点■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■自分の手札が6枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+2000し、「W・ブレイカー」を与える。 ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体のキズナプラス能力を使う) [キズナプラス]:カードを2枚引くか、相手のクリーチャー1体を選んで持ち主の手札に戻す。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:10円残り:11点■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■自分の手札が6枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+2000し、「W・ブレイカー」を与える。 ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体のキズナプラス能力を使う) [キズナプラス]:カードを2枚引くか、相手のクリーチャー1体を選んで持ち主の手札に戻す。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、これを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊し、カードを1枚引く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:2円残り:4点■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文に[S]能力を与える) ■カードを2枚引く。 ■[S]ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める)
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:5円残り:4点■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■自分のターンの終わりに、クリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップしてもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:10円残り:12点■自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、それよりコストが1大きいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:800円残り:11点■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。 ■相手のターンのはじめに、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。 ■自分の山札の最後の1枚を引く時、ゲームに負けるかわりに勝つ。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:600円残り:12点■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。 ■相手のターンのはじめに、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。 ■自分の山札の最後の1枚を引く時、ゲームに負けるかわりに勝つ。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドが1つもなければ、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:10円残り:4点■シンパシー:コスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない) ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分のコスト3以下のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分のコスト4以上のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03美品高価買取中強化買取価格:10円残り:12点■シンパシー:コスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない) ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分のコスト3以下のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分のコスト4以上のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、各プレイヤーは自身の手札をすべて捨ててもよい。そうしたプレイヤーはカードを3枚引く。
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DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
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