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DMRP

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  • 【デュエマ】闇)レア◇戒王の封
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    2円
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    ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に[S]能力を与える) ■闇のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■[S]相手のクリーチャーを2体まで破壊する。
  • 【デュエマ】闇)レア◇忠験医 グスタスク
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1枚選び、破壊する。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇“RED”ダスター
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇“SNG”シンガー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■自分のターンの終わりに、そのターン、シールドが2つ以上手札に加えられていたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇シンクロ・チューン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    4点
    ■コストを支払うかわりに、自分の火のクリーチャーを2体タップして、この呪文を唱えてもよい。 ■自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇チョクシン・ゴー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    5円
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    4点
    ■自分の他のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、その攻撃クリーチャーをアンタップする。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇バーバーパパ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇三代目ファン九郎
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、これを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊し、カードを1枚引く。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇龍装車 バザジープ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■自分のターンの終わりに、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札に戻す。
  • 【デュエマ】火)コモン◇“魔渋”チュリス
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■B・A・D 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する) ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+6000する。
  • 【デュエマ】火)コモン◇The タンタン漢
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    -
  • 【デュエマ】火)コモン◇エナジー・チュリス
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■セイバー:ビートジョッキー(自分のビートジョッキーが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)
  • 【デュエマ】火)コモン◇カメライフ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■J・O・E 1(このクリーチャーを、コストを1少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
  • 【デュエマ】火)コモン◇ガンガン音弾破
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
  • 【デュエマ】火)コモン◇キバセン・チュリス
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■NEO進化:自分の火のクリーチャーの上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■このクリーチャーは攻撃されない。
  • 【デュエマ】火)コモン◇ヒゲ総理
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーは、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
  • 【デュエマ】火)コモン◇フロンティア・チャージャー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
  • 【デュエマ】火)コモン◇ボチボチ旦那
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■J・O・E 1(このクリーチャーを、コストを1少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
  • 【デュエマ】火)スーパーレア)カラー◇“滅砲”戦車 ヘビーベビィ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    12点
    ■B・A・D 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する) ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーをすべて破壊する。
  • 【デュエマ】火)スーパーレア)カラー◇仏斬!富士山ッスル
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
    美品高価買取中
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    10円
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    4点
    ■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+1000000 ■W・ブレイカー ■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、このクリーチャーをアンタップする。
  • 【デュエマ】火)スーパーレア)モノクロ◇“滅砲”戦車 ヘビーベビィ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
    美品高価買取中
    強化買取価格:
    10円
    残り:
    12点
    ■B・A・D 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する) ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーをすべて破壊する。
  • 【デュエマ】火)スーパーレア)モノクロ◇仏斬!富士山ッスル
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
    美品高価買取中
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    30円
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    4点
    ■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■スピードアタッカー ■パワーアタッカー+1000000 ■W・ブレイカー ■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、このクリーチャーをアンタップする。
  • 【デュエマ】火)ベリーレア◇“烈怒”ギアスター
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    2円
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    12点
    ■B・A・D 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する) ■NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) [キズナプラス]次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは破壊されない。
  • 【デュエマ】火)ベリーレア◇絶対音 カーン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、各プレイヤーは自身の手札をすべて捨ててもよい。そうしたプレイヤーはカードを3枚引く。
  • 【デュエマ】火)マスターレア)マーク銀◇メラビート・ザ・ジョニー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
    参考買取価格:
    0円
    ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
  • 【デュエマ】火)マスターレア)モノクロ◇メラビート・ザ・ジョニー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
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    強化買取価格:
    50円
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    4点
    ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
  • 【デュエマ】火)マスターレア)背景金◇メラビート・ザ・ジョニー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    品番2:
    DMRP03
    美品高価買取中
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    100円
    残り:
    4点
    ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
  • 【デュエマ】火)マスターレア◇メラビート・ザ・ジョニー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    5月7日(水)更新!2円→50円
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    DMRP03
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    50円
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    8点
    ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・W・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2体まで、自分の手札からバトルゾーンに出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分のジョーカーズが5枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
  • 【デュエマ】火)レア◇“必駆”蛮触礼亞
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
    美品高価買取中
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    10円
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    7点
    ■B・A・D・S 2(この呪文を、コストを2少なくして唱えてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる) ■ビートジョッキーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その2体をバトルさせる。そのターンの終わりに、その出したビートジョッキーを破壊する。
  • 【デュエマ】火)レア◇ジバボン3兄弟
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
    参考買取価格:
    0円
    ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に[S]能力を与える) ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計6枚以上あれば、相手のパワー12000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■[S]相手のクリーチャーをすべて破壊する。次の自分のターンの終わりに、自分はゲームに負ける。
  • 【デュエマ】火)レア◇スポーツ大尉
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
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    ■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ、手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」能力を使ってもよい)
  • 【デュエマ】火)レア◇ファイト!イッパツマン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    ■NEO進化:自分のジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■バトルゾーンまたはマナゾーンに、自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、自分のジョーカーズすべてのバトル中のパワーを+3000する。
  • 【デュエマ】光)アンコモン◇シンクロ・シールド
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    ■コストを支払うかわりに、自分の光クリーチャーを2体タップして、この呪文を唱えてもよい。 ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
  • 【デュエマ】光)アンコモン◇音石 トルコイ
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    ■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
  • 【デュエマ】光)アンコモン◇青守銀 グーテン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
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    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドが1つもなければ、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
  • 【デュエマ】光)アンコモン◇戦の傾き 護法
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
  • 【デュエマ】光)コモン◇サークル・レガード
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    品番2:
    DMRP03
    参考買取価格:
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    ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
  • 【デュエマ】光)コモン◇奇石 カンラ
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    ■ラビリンス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドの数が相手より多ければ、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
  • 【デュエマ】光)コモン◇奇石 ゲンブルー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
  • 【デュエマ】光)コモン◇光器ペトーキナ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    0円
    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
  • 【デュエマ】光)コモン◇粛清者アシモフ
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    ■自分のターンの終わりに、クリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップしてもよい。
  • 【デュエマ】光)コモン◇地の学び 至脚
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■自分のクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにあるカードの枚数が自分より多ければ、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
  • 【デュエマ】光)コモン◇予言者テロン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    -
  • 【デュエマ】光)コモン◇緑知銀 アニョン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
  • 【デュエマ】光)スーパーレア)カラー◇赤攻銀 マルハヴァン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■シンパシー:コスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない) ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分のコスト3以下のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分のコスト4以上のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。
  • 【デュエマ】光)スーパーレア)モノクロ◇赤攻銀 マルハヴァン
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    ■シンパシー:コスト3以下のクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のコスト3以下のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない) ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分のコスト3以下のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分のコスト4以上のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。
  • 【デュエマ】光)ベリーレア◇記憶の紡ぎ 重音
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    ■NEO進化:自分の光クリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体のキズナプラス能力を使う) [キズナプラス]:カードを1枚引く。その後、コスト5以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
  • 【デュエマ】光)ベリーレア◇鬼の轟き 参角
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    ■T・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、次のうちいずれか1つを選ぶ。→カードを1枚引く。→自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■ラビリンス:相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドの数が相手より多ければ、自分のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更する。
  • 【デュエマ】光)レア◇オヴィデンス・メーザー
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    ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に[S]能力を与える) ■相手のクリーチャーを3体選び、タップする。 ■[S]相手のクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
  • 【デュエマ】光)レア◇ジャスティ・ルミナリエ
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    ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■光のコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、コスト8以下の進化ではないメタリカを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして出してもよい。
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