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DMRP

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  • 【デュエマ】自然)レア◇コクーン・シャナバガン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
    美品高価買取中
    強化買取価格:
    10円
    残り:
    8点
    ■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に[S]能力を与える) ■自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ■[S]自然の進化ではないクリーチャー2体まで、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
  • 【デュエマ】光)ベリーレア◇記憶の紡ぎ 重音
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    ■NEO進化:自分の光クリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体のキズナプラス能力を使う) [キズナプラス]:カードを1枚引く。その後、コスト5以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
  • 【デュエマ】ジョーカーズ)アンコモン◇激怒!富士山ン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のコスト3以下のクリーチャーを1体破壊する。
  • 【デュエマ】光)アンコモン◇音石 トルコイ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    0円
    ■NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。
  • 【デュエマ】光)アンコモン◇戦の傾き 護法
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    0円
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。 ■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
  • 【デュエマ】光)アンコモン◇青守銀 グーテン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    0円
    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドが1つもなければ、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
  • 【デュエマ】光)アンコモン◇シンクロ・シールド
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    2円
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    4点
    ■コストを支払うかわりに、自分の光クリーチャーを2体タップして、この呪文を唱えてもよい。 ■自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。
  • 【デュエマ】水)アンコモン◇貝鬼動 アワービ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    ■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
  • 【デュエマ】水)アンコモン◇貝獣 ヒヨク
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■このカードを自分の手札から捨てる時、墓地に置くかわりに自分のNEOクリーチャー1体の下に置いてもよい。
  • 【デュエマ】水)アンコモン)殿堂◇一なる部隊 イワシン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    8点
    ■このクリーチャーがどこからでも自分の墓地に置かれた時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
  • 【デュエマ】水)アンコモン◇失われし禁術の復元
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    5円
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    4点
    ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱える。唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。
  • 【デュエマ】水)アンコモン◇シンクロ・スパイラル
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    10円
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    3点
    ■コストを支払うかわりに、自分の水クリーチャーを2体タップして、この呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
  • 【デュエマ】光)ベリーレア◇鬼の轟き 参角
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    4点
    ■T・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、次のうちいずれか1つを選ぶ。→カードを1枚引く。→自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■ラビリンス:相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドの数が相手より多ければ、自分のクリーチャーを1体アンタップしてもよい。そうしたら、相手のクリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更する。
  • 【デュエマ】闇)アンコモン◇凶鬼82号 スタフ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
  • 【デュエマ】闇)アンコモン◇丹眼医 アオゲ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚しても良い) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。
  • 【デュエマ】闇)アンコモン◇シモーヌ・ペトル
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 ■自分のターン中にこのクリーチャーが破壊された時、そのターンの終わりに墓地からバトルゾーンに出す。
  • 【デュエマ】闇)アンコモン◇凶鬼68号 ボンスケ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■このクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーは、自分の他のクリーチャーを1体破壊しなければ、自分のターンのはじめにアンタップしない。
  • 【デュエマ】闇)アンコモン◇凶鬼65号 カベドン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■自分のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりにこのクリーチャーを破壊する。
  • 【デュエマ】闇)アンコモン◇シンクロ・デスサイズ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    12点
    ■コストを支払うかわりに、自分の闇のクリーチャーを2体タップして、この呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを+6000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇“RED”ダスター
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) ■[キズナプラス]相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇龍装車 バザジープ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    0円
    ■NEO進化:自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■自分のターンの終わりに、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札に戻す。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇バーバーパパ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    0円
    ■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇“SNG”シンガー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■自分のターンの終わりに、そのターン、シールドが2つ以上手札に加えられていたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
  • 【デュエマ】水)ベリーレア◇渦中の隠者 メルカジーク
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    2円
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    4点
    ■W・ブレイカー ■自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ■自分のターンに一度、呪文を1枚、自分の墓地から唱えてもよい。唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 ■自分が呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇チョクシン・ゴー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    4点
    ■自分の他のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、その攻撃クリーチャーをアンタップする。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇三代目ファン九郎
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、これを自分の山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊し、カードを1枚引く。
  • 【デュエマ】火)アンコモン◇シンクロ・チューン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    10円
    残り:
    4点
    ■コストを支払うかわりに、自分の火のクリーチャーを2体タップして、この呪文を唱えてもよい。 ■自分の手札を1枚捨て、その後、カードを2枚引く。
  • 【デュエマ】自然)アンコモン◇ロロカゲティ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    ■NEO進化:自分の自然のクリーチャーの上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■キズナプラス(このクリーチャーが攻撃する時、その下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーと自分の他のクリーチャー1体の[キズナプラス]能力を使う) [キズナプラス]自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
  • 【デュエマ】自然)アンコモン◇レオレンジ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
  • 【デュエマ】自然)アンコモン◇かぼちゃうちゃう
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■自分のNEOクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
  • 【デュエマ】自然)アンコモン◇ママロロン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    ■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つブレイクする。
  • 【デュエマ】自然)アンコモン◇シンクロ・マニューバ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    ■コストを支払うかわりに、自分の火のクリーチャーを2体タップして、この呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
  • 【デュエマ】光)コモン◇粛清者アシモフ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    ■自分のターンの終わりに、クリーチャーを1体選び、タップまたはアンタップしてもよい。
  • 【デュエマ】光)コモン◇光器ペトーキナ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
    参考買取価格:
    0円
    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
  • 【デュエマ】水)ベリーレア◇万年の甲 ガメッシュ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    ■自分のターン中にこのクリーチャーがタップした時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める) ■このクリーチャーは、アンタップした時、相手のシールドを2つブレイクする。 ■このクリーチャーが破壊された時、そのターン中、これのパワーを+10000する。 ■相手の呪文の効果によってバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
  • 【デュエマ】光)コモン◇予言者テロン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    -
  • 【デュエマ】光)コモン◇緑知銀 アニョン
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
  • 【デュエマ】光)コモン◇地の学び 至脚
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■自分のクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにあるカードの枚数が自分より多ければ、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
  • 【デュエマ】光)コモン◇奇石 ゲンブルー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    ■このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
  • 【デュエマ】光)コモン◇奇石 カンラ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
    参考買取価格:
    0円
    ■ラビリンス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドの数が相手より多ければ、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
  • 【デュエマ】光)コモン◇サークル・レガード
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
  • 【デュエマ】水)コモン◇貝獣 カキール
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    0円
    ■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
  • 【デュエマ】水)コモン◇幻想の魔手 カレイド
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
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    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地から山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
  • 【デュエマ】水)コモン◇浅瀬の探索者 ランチュ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
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    0円
    ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーが破壊された時、相手のコスト4以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻してもよい。
  • 【デュエマ】水)コモン◇ゴルピィ・パーピー
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
    参考買取価格:
    0円
    ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがブロックした時、カードを1枚引く。
  • 【デュエマ】闇)ベリーレア◇ジャババ・ハット
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    強化買取価格:
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    4点
    ■NEO進化:自分の闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(このクリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に進化クリーチャーだったら、このカードをバトルゾーンに戻す。
  • 【デュエマ】水)コモン◇メジャー・クラスター
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
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    DMRP03
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    0円
    -
  • 【デュエマ】水)コモン◇貝獣 アリサ
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
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    0円
    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。
  • 【デュエマ】水)コモン◇泡星都市 バブラブル
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
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    DMRP03
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    ■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
  • 【デュエマ】闇)コモン◇龍装者 ダクマ65号
    DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!
    (商品状態・キズなし買取)
    品番2:
    DMRP03
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    ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはバトルゾーンを離れた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
3384件あります

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