DMRP
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DMRP-20 終末王龍大戦(商品状態・キズなし買取)11月6日(木)更新!100円→200円品番2:DMRP20美品高価買取中強化買取価格:200円残り:12点■このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。
■スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見て、その中からカードを2枚まで手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 -
DMRP-19 禁断龍VS禁断竜(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP19参考買取価格:0円■スター進化:レクスターズまたは水のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
■このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 -
DMRP-01 ジョーカーズ参上!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP01参考買取価格:0円■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする) ■バトルゾーンに自分の他のパワー12000以上のクリーチャーがなければ、このクリーチャーは攻撃できない。
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DMRP-21 鬼ヤバ逆襲S-MAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP21参考買取価格:0円■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
■自分のタマシードがなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
「亜堕無」とEVENOMIKOTOによって作られた新しい世界。そこは停滞と退廃のエデンだった。ブランドたちは脱出のために「亜堕無」とEVENOMIKOTOを攻撃するどころかそうしようと考えることすらできず、もはや朽ち果てるまでエデンで暮らし続ける運命にあった。 -
DMRP-03 気分J・O・E×2メラ冒険!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP03参考買取価格:0円■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のシールドを1つブレイクする。
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DMRP-11 零誕!魔神おこせジョルネード1059!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP11参考買取価格:0円■マナドライブ6(自然):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが6枚以上で自然文明があれば、コスト5以下の進化ではないクリーチャー1体またはコスト5以下のオーラ1枚を、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
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DMRP-09 新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP09参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の無色のクリーチャーを1体破壊する。
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DMRP-09 新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP09参考買取価格:0円■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■GR召喚する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する) -
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DMRP-22 王来MAX最終弾 切札!マスターCRYMAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP22美品高価買取中強化買取価格:500円残り:12点■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。各プレイヤーは、残りの自身のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。
■相手のターン中、相手がクリーチャーを出す時、そのターン、相手の他のクリーチャーが2体以上出ていれば、相手はかわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置く。 -
DMRP-22 王来MAX最終弾 切札!マスターCRYMAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP22参考買取価格:0円■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。各プレイヤーは、残りの自身のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。
■相手のターン中、相手がクリーチャーを出す時、そのターン、相手の他のクリーチャーが2体以上出ていれば、相手はかわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置く。 -
DMRP-17 王星伝説超動(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP17参考買取価格:0円■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) -
DMRP-17 王星伝説超動(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP17参考買取価格:0円■スター進化:レクスターズまたは光のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) -
DMRP-06 逆襲のギャラクシー 卍・獄・殺!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP06参考買取価格:0円■G・G・G:自分の手札が1枚以下なら、このクリーチャーに「スピードアタッカーを与える。
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DMRP-15 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP15参考買取価格:0円■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。 -
DMRP-20 終末王龍大戦(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP20参考買取価格:0円■G・ストライク
■このクリーチャーを「G・ストライク」で相手に見せた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが進化ではないレクスターズなら出してもよい。そうしたら、このクリーチャーをその上に置く。
■スター進化:レクスターズ、水のクリーチャー、または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 -
DMRP-20 終末王龍大戦(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP20参考買取価格:0円■G・ストライク
■このクリーチャーを「G・ストライク」で相手に見せた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが進化ではないレクスターズなら出してもよい。そうしたら、このクリーチャーをその上に置く。
■スター進化:レクスターズ、水のクリーチャー、または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 -
DMRP-20 終末王龍大戦(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP20参考買取価格:0円■G・ストライク
■このクリーチャーを「G・ストライク」で相手に見せた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが進化ではないレクスターズなら出してもよい。そうしたら、このクリーチャーをその上に置く。
■スター進化:レクスターズ、水のクリーチャー、または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 -
DMRP-22 王来MAX最終弾 切札!マスターCRYMAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP22美品高価買取中強化買取価格:300円残り:12点■革命チェンジ:光または水のクリーチャー(自分の光または水のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい)
■このクリーチャーが出た時、光または水のコスト3以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 -
DMRP-08 超決戦!バラギアラ!!無敵オラオラ輪廻∞(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP08参考買取価格:0円■革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが進化ではない光のクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。
■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、相手のコマンドは攻撃できない。 -
DMRP-21 鬼ヤバ逆襲S-MAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP21参考買取価格:0円■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 -
DMRP-22 王来MAX最終弾 切札!マスターCRYMAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP22参考買取価格:0円■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのタマシードを破壊してもよい) -
DMRP-06 逆襲のギャラクシー 卍・獄・殺!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP06参考買取価格:0円■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、そのクリーチャーのパワーを+3000する。
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DMRP-20 終末王龍大戦(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP20参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを破壊する。 -
DMRP-20 終末王龍大戦(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP20参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを破壊する。 -
DMRP-12 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs. 零龍卍誕(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP12参考買取価格:0円■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。
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DMRP-09 新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP09参考買取価格:0円(ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す)
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DMRP-22 王来MAX最終弾 切札!マスターCRYMAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP22参考買取価格:0円■S・トリガー(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい)
■シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。
■このタマシードが出た時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを+6000する。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 -
DMRP-04裁 誕ジョー!マスタードラゴン!!~正義ノ裁キ~(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP04参考買取価格:0円■ スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにxB能力を与える) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。xB相手のアンタップしているクリーチャーを3体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
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DMRP-08 超決戦!バラギアラ!!無敵オラオラ輪廻∞(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP08参考買取価格:0円■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。その後、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つジョーカーズを1体、自分のマナゾーンから選び、バトルゾーンに出してもよい。 -
DMRP-21 鬼ヤバ逆襲S-MAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP21参考買取価格:0円■バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、コスト5以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 -
DMRP-21 鬼ヤバ逆襲S-MAX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP21参考買取価格:0円■バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、コスト5以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 -
DMRP-06 逆襲のギャラクシー 卍・獄・殺!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP06参考買取価格:0円■バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、コスト5以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■S・トリガー
■コスト6以下のジョーカーズ・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 -
DMRP-02 マジでB・A・Dなラビリンス!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP02参考買取価格:0円■各ターン、はじめてクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーはシールドをさらに1つブレイクする。
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DMRP-07 †ギラギラ†煌世主と終葬のQX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP07参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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DMRP-08 超決戦!バラギアラ!!無敵オラオラ輪廻∞(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP08参考買取価格:0円■スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい)
■S・トリガー
■相手のパワー9000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■自分の手札を1枚捨てる。 -
DMRP-11 零誕!魔神おこせジョルネード1059!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP11参考買取価格:0円■マナドライブ3(J):このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンのカードが3枚以上でジョーカーズがあれば、そのターン、自分のジョーカーズ1体はシールドをさらに1つブレイクする。
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DMRP-15 幻龍×凶襲 ゲンムエンペラー!!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP15参考買取価格:0円■自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。その後、カードを1枚引く。
■チャージャー -
DMRP-07 †ギラギラ†煌世主と終葬のQX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP07参考買取価格:0円■W・ブレイカー
■自分の火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。それがコスト5以下のビートジョッキーなら、バトルゾーンに出してもよい。
■自分の手札を1枚選び、残りを捨てる。このターンの終わりに、このターン中に攻撃したクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。 -
DMRP-10 青きC.A.P.と漆黒の大卍罪(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP10参考買取価格:0円■このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 -
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DMRP-07 †ギラギラ†煌世主と終葬のQX!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP07参考買取価格:0円■S・トリガー
■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 -
DMRP-12 超超超天!覚醒ジョギラゴン vs. 零龍卍誕(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP12参考買取価格:0円■ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい)
■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルに勝った時、アンタップする。 -
DMRP-08 超決戦!バラギアラ!!無敵オラオラ輪廻∞(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP08参考買取価格:0円■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体アンタップする。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーを+3000し、「ブロッカー」を与える。 -
DMRP-20 終末王龍大戦(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP20参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
■自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。 -
DMRP-19 禁断龍VS禁断竜(商品状態・キズなし買取)11月6日(木)更新!100円→150円品番2:DMRP19美品高価買取中強化買取価格:150円残り:12点■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手のクリーチャーはすべて攻撃できない。
■相手が呪文を唱えた時、自分はカードを2枚引いてもよい。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。 -
DMRP-19 禁断龍VS禁断竜(商品状態・キズなし買取)品番2:DMRP19美品高価買取中強化買取価格:700円残り:12点■W・ブレイカー
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手のクリーチャーはすべて攻撃できない。
■相手が呪文を唱えた時、自分はカードを2枚引いてもよい。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。 -
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■W・ブレイカー
■このクリーチャーが出た時、他のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。