DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:50円■革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが進化ではない光のクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 ■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、相手のコマンドは攻撃できない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:10円■天才シンパシー―水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。) ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に戻してシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:2円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+4000する。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:10円■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引いてよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:30円■相手は進化ではないクリーチャーを好きな数、自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、自分は、その中でコストが一番大きいクリーチャー以上のコストを持つクリーチャーを1体、手札からコストを支払わずに召喚してもよい。(相手がこのようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、自分の好きなクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい)
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-5000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:50円■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中から進化ではないファイアー・バードをすべてバトルゾーンに出し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、自分の他の火のクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらにひとつブレイクする。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■バトルゾーンにある相手の、コスト6以下のクリーチャーをすべてタップする。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。 ■カードを1枚、自分のシールドゾーンから手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:10円■S・トリガー ■自分の封印をひとつ、墓地に置く。 ■相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを2つまで、手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■パワー5000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:2円■自分の山札の上から5枚を見る。その中から呪文を1枚、相手に見せてから、自分の手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く)
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:10円■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが火のドラゴンなら自分の手札に加え、それ以外なら山札の一番下に置く。 ■マナ武装5―このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、火のコスト8以下のドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:50円■G・ゼロ―バトルゾーンに自分のエンジェル・コマンド・ドラゴンがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:30円■革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが進化ではない光のクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 ■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、相手のコマンドは攻撃できない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:50円■革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが進化ではない光のクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 ■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、相手のコマンドは攻撃できない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20美品高価買取中強化買取価格:100円残り:12点■革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。そうしたら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが進化ではない光のクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。 ■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーに「ブロッカー」を与え、相手のコマンドは攻撃できない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、このクリーチャーをアンタップする。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のファイアー・バードまたはドラゴン1体と、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。選んだクリーチャー2体をバトルさせる。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■進化―自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、相手のアンタップしているクリーチャー1体を破壊する。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ■このクリーチャーは攻撃できない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:50円■自分の水のクリーチャーはすべて、種族にマジック・コマンドを追加する。 ■相手のターン中にこのクリーチャーが破壊される時、かわりに相手はカードを5枚引き、そのターン、このクリーチャーのパワーを+5000する。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■このクリーチャーが破壊される時、かわりに《宇宙 トーパス》を1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、破壊する。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:30円■進化―自分のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―コスト5以上のクリーチャー(自分のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■T・ブレイカー ■バトルゾーンにある自分のカードを、すべての文明のカードとして扱う。 ■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、自分のクリーチャーの召喚コストを5少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:2円■進化―自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―水のコスト3以上のクリーチャー(自分の水のコスト3以上のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札からクリーチャーを1体、このクリーチャーの下に重ねてもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、いずれかのシールドゾーンからシールドをひとつ選んで見る。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:2円■自分のシールドから好きな枚数を裏向きのまま選び、表向きにして自分のマナゾーンに置く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■W・ブレイカー ■このクリーチャーまたは、自分の他のパワー6000以上のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:10円■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨てる。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを1枚引く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:2円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+2000する。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20美品高価買取中強化買取価格:150円残り:12点■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化―自分の闇または火のクリーチャー1体の上に置く。 ■S級侵略[轟速]―闇または火のコマンド(自分の闇または火のコマンドが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに封印をひとつ付ける。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:2円■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 ■革命2―自分のシールドが2つ以下なら、自分の手札に加える光のクリーチャーでコスト9のシールドカードすべてに「S・トリガー」を与える。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:2円■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―光のコスト3以上のクリーチャー(自分の光のコスト3以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■ブロッカー ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■ウルトラ・セイバー:コスト9のクリーチャー(自分のコスト9のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、このクリーチャーに「シールド・セイバー」を与える。(自分のシールドがブレイクされる時、かわりに「シールド・セイバー」を持つクリーチャーを破壊してもよい)
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、このクリーチャーをマナゾーンから召喚してもよい。
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