DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―自然のコスト3以上のクリーチャー(自分の自然のコスト3以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体、このクリーチャーの下に重ねてもよい。そうしたら、そのターンこのクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらにひとつブレイクする。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自然のクリーチャーをすべて、自分の墓地からマナゾーンに置く。 ■いずれかのプレイヤーのシールドが2つ以下なら、自分のターン中にクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■マナ武装5―自分のマナゾーンに光のカードが5枚以上あれば、このクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 ■マナ武装3―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■自分の光のクリーチャーがブロックした時または攻撃された時、手札にあるこのクリーチャーをそのクリーチャーの上に置いてもよい。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、そのターン、このクリーチャーのパワーを+3000する。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターン初めての攻撃であれば、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それがクリーチャーなら自分の手札に加え、それ以外ならマナゾーンに置く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、そのターン、そのクリーチャーのパワーを+2000する。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それが闇のクリーチャーなら、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊し、破壊したクリーチャーよりコストが小さい進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―火のコスト5以上のクリーチャー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体、破壊する。このクリーチャーの下にカードが3枚以上重ねてあれば、かわりに相手のクリーチャーのパワーの合計が8000以下になるよう好きな数選び、破壊する。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20美品高価買取中強化買取価格:300円残り:12点■進化―自分の水のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―水のコスト5以上のクリーチャー(自分の水のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。このクリーチャーの下にカードが3枚以上重ねてあれば、相手のクリーチャーを1体のかわりに3体まで選び、持ち主の手札に戻す。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―光のコスト5以上のクリーチャー(自分の光のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20美品高価買取中強化買取価格:300円残り:12点■進化―自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■侵略―自然のコスト5以上のクリーチャー(自分の自然のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。このクリーチャーの下にカードが3枚以上重ねてあれば、かわりに自分の山札の上から5枚まで、マナゾーンに置く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■超無限墓地進化―闇のクリーチャーを1体以上自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-5000する。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにその下に重ねたカードを3枚、自分の墓地に置いてもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。バトルゾーンに自分の???かジ・アンサーが合計2体以上あれば、相手のクリーチャー1体のかわりにすべてを持ち主の手札に戻す。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーは、バトルゾーンにタップして出る。 ■自分の墓地にあるカードが13枚より少なければ、このクリーチャーはアンタップされない。 ■このクリーチャーがアンタップする時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■天才シンパシー―水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。) ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に戻してシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■天才シンパシー―水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。) ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に戻してシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20美品高価買取中強化買取価格:200円残り:12点■天才シンパシー―水のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき10少なくなる。ただし、コストは0以下にはならない。) ■ワールド・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、相手は自身のクリーチャーをすべて山札に戻してシャッフルする。相手がこうして6体以上山札に加えたなら、自分はゲームに勝つ。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)10月9日(木)更新!0円→2円品番2:DMR20参考買取価格:0円■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マナ武装5―このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■マナ武装3―自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+5000し、「T・ブレイカー」を与える。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■自分のクリーチャーの数が自分のシールドの数以上なら、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■ブロッカー ■W・ブレイカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドをひとつ、手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。(その「S・トリガー」)を使ってもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■マナ武装3―このクリーチャーが破壊される時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、かわりにこのクリーチャーを裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルに勝った時、破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から6枚を墓地に置く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20美品高価買取中強化買取価格:10円残り:12点■G・ゼロ―バトルゾーンに自分のスノーフェアリーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、スノーフェアリーを好きな数、自分の墓地またはマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■自分のスノーフェアリーが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーとバトルさせてもよい。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、自分の手札に加える。(その「S・トリガー」を使ってもよい)
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、呪文を1枚、自分の墓地またはマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに山札の上に置く。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■T・ブレイカー ■このクリーチャーが召喚されてバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から7枚を墓地に置く。その中から、コスト7以下の水のカードを好きな数、コストを支払わずに使ってもよい。こうして7枚すべてを使った場合、自分はゲームに勝つ。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
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DMR-20 革命編 正体判明のギュウジン丸(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR20参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
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