エピソード01~
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。(まず何を攻撃するか選んでから、タップするクリーチャーを選ぶ) (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く。) ■Dスイッチ:自分のターンの終わりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、相手のタップしているクリーチャーすべてを、表向きのまま、新しい1つのシールドにまとめて持ち主のシールドゾーンに置く。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■次の相手のターンの終わりまで、相手は呪文を唱えられない。 ■カードを1枚引く。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに召喚してもよい) ■このクリ-チャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま。新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンにでた時、タップする。 ■バトルゾーンに自分のD2フィールドがなければ、自分のターンのはじめにこのクリ-チャーはアンタップしない。 ■このクリーチャーがアンタップした時、そのターン、自分のクリーチャーはすべて、パワーを+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーをタップしてもよい。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、時分のシールドゾ-ンにあるこのクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 ■このクリ-チャーが破壊された時、自然のコスト6以下のクリ-チャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■コスト1のクリーチャーは、それよりパワーの大きいクリーチャーに攻撃されない。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンに、1枚目のカードを引いた時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■自分の山札の上から5枚を見る。その中からコスト1のカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中からコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、自分のクリーチャーはすべて、種族にソニック・コマンドを追加する。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードのコストが奇数なら、カードを5枚引く。 ■自分がゲームに負ける時、または相手がゲームに勝つ時、かわりに自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードのコストが奇数なら、カードを5枚引く。偶数なら、自分はゲームに負ける。 ■自分の手札が10枚以上なら、このクリーチャーはパワー+10000と「Q・ブレイカー」を得、ブロックされない。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体、破壊してもよい。そうしたら、そのクリーチャーよりコストが最大2大きい、水の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く。) ■Dスイッチ:自分のクリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、その能力を1度のかわりに2度トリガーする。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい) ■クリーチャ-を1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■マナ武装4:自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、クリーチャーをさらに2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から2枚を自分の手札に加える。このクリーチャーに封印を3つ付ける。 ■禁断機動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、このターンの後に自分のターンを追加する。 (カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそれと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する。)
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22美品高価買取中強化買取価格:500円残り:11点■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から2枚を自分の手札に加える。このクリーチャーに封印を3つ付ける。 ■禁断機動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、このターンの後に自分のターンを追加する。 (カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそれと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する。)
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22美品高価買取中強化買取価格:100円残り:12点■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から2枚を自分の手札に加える。このクリーチャーに封印を3つ付ける。 ■禁断機動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、このターンの後に自分のターンを追加する。 (カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそれと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する。)
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から2枚を自分の手札に加える。このクリーチャーに封印を3つ付ける。 ■禁断機動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、このターンの後に自分のターンを追加する。 (カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそれと同じ文明を持つ自身のカードから封印を1つ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する。)
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スレイヤー ■W・ブレイカー ■革命チェンジ:闇または火のドラゴン(自分の闇または火のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーがどこからでも墓地に置かれた時、バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、このクリーチャーを自分の墓地から手札に戻す。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■バトルゾーンに自分の禁断フィールドがあれば、このクリーチャーのパワーを+90000し、「T・ブレイカー」を与える。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22美品高価買取中強化買取価格:100円残り:12点■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ―火または自然のコスト5以上のドラゴン(自分の火または自然のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から多色ドラゴンを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーはブロックされない。 ■マナ武装4:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、自分の手札を山札に加えてシャッフルし、カードを4枚引き、その後、相手に自分の手札を1枚見ないで選ばせてから、それを見せる。それがクリーチャーなら、バトルゾーンに出してもよい。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■「スピードアタッカー」を持つクリーチャーはすべて、バトルゾーンに出たターン、攻撃できない。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■T・ブレイカー ■革命チェンジ:光または自然のコスト5以上のドラゴン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、D2フィールドを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■自分のD2フィールドがバトルゾーンにある時、誰もD2フィールドをバトルゾーンに出せない。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スレイヤー ■W・ブレイカー ■マナ武装4:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。その後、このターン、自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■次の相手のターンの終わりまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできず、アンタップしない。 ■光のコスト4以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。 ■この呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:水または闇のドラゴン(自分の水または闇のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー ■相手がカードを引いた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨ててもよい。相手がそうしなければ、自分はカードを2枚引いてもよい。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■自分の他の多色カードがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 ■自分の多色カードをマナゾーンに置いた時、カードを1枚引いてもよい。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■自分のジャイアントすべてに「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+3000」を与える。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のターンの終わりに、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分の手札からクリーチャーを好きな数捨てる。その数だけ、相手は自身のクリーチャーを選び、破壊する。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-8000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■相手のパワー8000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または水のドラゴン(自分の光または水のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト4以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のクリーチャーすべてのパワーを+5000する。 ■呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、自分のクリーチャーは選べない。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:相手のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン相手のクリーチャーが攻撃する時、可能であればクリーチャーを攻撃する。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中に光のクリーチャー、水のクリーチャー、呪文があれば、この攻撃を中止させ、自分はこのターン、もう攻撃されない。 ■この呪文を、唱えた後、自分の墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22参考買取価格:0円■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■自分のマナゾーンにある枚数より小さいコストを持つ、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから、バトルゾーンに出す。それが火または自然のクリーチャーなら、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22美品高価買取中強化買取価格:900円残り:11点■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)10月30日(木)更新!2200円→2400円品番2:DMR22美品高価買取中強化買取価格:2,400円残り:12点■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22美品高価買取中強化買取価格:1,200円残り:12点■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。
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DMR-22 革命ファイナル 第2章 世界は0だ!! ブラックアウト!!(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR22美品高価買取中強化買取価格:900円残り:12点■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。そうしなければ、カードを1枚引く。 ■ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体、破壊してもよい。そうしたら、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-2000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、D2フィールドを1枚またはクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを1体、破壊する。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーはがバトルに勝った時、破壊する。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を2枚まで相手に見せてもよい。それらのカードの文明に闇と火があれば、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。その後、バトルゾーンに自分の火のクリーチャーがあれば、他のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体、破壊してもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、相手のクリーチャーを1体、破壊する。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21美品高価買取中強化買取価格:100円残り:12点■このクリーチャーの召喚コストを支払う時、かわりに自分のクリーチャーを1体破壊し、自分の山札の上から1枚目を墓地に置き、自分の手札を1枚捨ててもよい。 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、このクリーチャーと同じ名前のクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーに封印を付ける。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印をひとつ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く。) ■Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分の封印を6枚まで墓地に置いてもよい。
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DMR-21 革命ファイナル 第1章 ハムカツ団とドギラゴン剣(商品状態・キズなし買取)品番2:DMR21参考買取価格:0円■自分のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:自分のターンの終わりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、そのターン中に破壊された自分のクリーチャーをすべて、墓地からバトルゾーンに戻してもよい。
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