構築済みデッキ[ジョー編以前]
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■このクリーチャーは攻撃されない。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■<キリフダッシュ>[火(4)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火(4)]支払って召喚してもよい)
 ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■<キリフダッシュ>[自然(4)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[自然(4)]支払って召喚してもよい)
 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■<キリフダッシュ>[火(2)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火(2)]支払って召喚してもよい)
 ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨て、その後カードを1枚引く。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■スピードアタッカー
 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンのカードを5枚まで、アンタップする。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。
 ●相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
 ●自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■スピードアタッカー
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて、破壊する。
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	DMSD-14 キングマスタースタートデッキ ジョーのキリフダッシュ(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD14参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
 ■<キリフダッシュ>[火(1)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、この呪文を[火(1)]支払って唱えてもよい)
 ■相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。
 ●相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。
 ●コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
 [鬼タイム]自分と相手のシールドの数が合計6以下なら、1つのかわりに両方選んでもよい。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■[鬼タイム]自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの召喚コストを5少なくする。
 ■スピードアタッカー
 ■W・ブレイカー
 ■このクリーチャーが攻撃する時、闇または火の、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■[鬼タイム]自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■各ターン、自分の闇または火のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■ブロッカー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
 ■<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+3000し、「W・ブレイカー」を与える。(「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
 ■各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、アンタップする。
 ■<鬼タイム>このクリーチャーが破壊された時、自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、相手のパワー8000以下のクリーチャーを1体破壊する。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
 ■スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)
 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
 ■<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい)
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■ブロッカー
 ■このクリーチャーは攻撃できない。
 ■[鬼タイム]自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの「攻撃できない」能力を無視する。
 ■このクリーチャーがバトルに負けた時、自分の墓地からタップしてバトルゾーンに出す。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■スピードアタッカー
 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1つ、手札に加える。ただしその「S・トリガー」は使えない。
 ■[鬼タイム]自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーの攻撃中、自分のカードはシールドゾーンを離れない。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■スピードアタッカー
 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■スレイヤー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のコスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
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	DMSD-15 キングマスタースタートデッキ 鬼札の鬼タイム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD15参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが光または闇のカードであれば、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■ブロッカー
 ■カードが自分の墓地からバトルゾーンに置かれた時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、そのターンの終わりに、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■[ムゲンクライム]4 (自分のクリーチャーを4体タップし、4(水/闇)を支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
 ■T・ブレイカー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを3体まで持ち主の手札に戻す。
 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を3枚見ないで選び、捨てさせる。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■このクリーチャーは攻撃できない。
 ■[ムゲンクライム]能力を使ってこのクリーチャーををタップした時。カードを1枚引く。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■ブロッカー
 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引き、その後、自分の手札を2枚捨てる。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■[ムゲンクライム]2(自分のクリーチャーを2体タップし、2(水)支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
 ■このクリーチャーは攻撃できない。
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■[ムゲンクライム]3(自分のクリーチャーを3体タップし、3(闇)支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい)
 ■W・ブレイカー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-3000する。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■[ムゲンクライム]2
 ■スレイヤー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■[ムゲンクライム]3
 ■S・トリガー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■S・トリガー
 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16参考買取価格:0円■[ムゲンクライム]2
 ■S・トリガー
 ■ブロッカー
 ■このクリーチャーがタップした時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
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	DMSD-16 キングマスタースタートデッキ ゼーロJr.のムゲンクライム(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD16美品高価買取中強化買取価格:10円残り:12点■S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい)
 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ターンの残りをとばす。(次のプレイヤーのターンをすぐに始める)
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
 ■相手のパワー13000以下のクリーチャーを1体破壊する。
 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17参考買取価格:0円■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17参考買取価格:0円■スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
 ■パワード・ブレイカー
 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その2枚の合計よりコストが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。
 ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき、+2000する。
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17参考買取価格:0円■スター進化:レクスターズまたは自然のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
 ■W・ブレイカー
 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17参考買取価格:0円■シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17美品高価買取中強化買取価格:30円残り:12点■G・ストライク
 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17参考買取価格:0円■スピードアタッカー
 ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から4枚を見る。その中からクリーチャーを1体見せ、手札に加えてもよい。残りを墓地に置く。
 ■シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、このターン、このクリーチャーのパワーを+4000する。
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17参考買取価格:0円■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
 ■スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
 ■パワード・ブレイカー
 ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき、+2000する。
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	DMSD-17 キングマスタースタートデッキ ジョーのスター進化(商品状態・キズなし買取)品番2:DMSD17参考買取価格:0円■スター進化:レクスターズまたは火のクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる)
 ■W・ブレイカー
 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
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■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■マッハファイター
■各ターン、このクリーチャーがはじめてバトルに勝った時、カードを1枚引き、このクリーチャーをアンタップする。