プロモカード 16期
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■このクリーチャーは、自分の手札が2枚以下なら召喚できる。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:5円■B・A・D 2(このクリーチャーのコストを2少なくして召喚してもよい。 そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。) ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■B・A・D 2(このクリーチャーのコストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する) ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:2円・B・A・D 2-(このクリーチャーのコストを2少なくして召喚してもよい。 そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。) ・スピードアタッカー ・W・ブレイカー ・このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。 それがビートジョッキーなら、自分の手札に加える。それ以外なら、自分の山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■このクリーチャーは攻撃できない。 ■名前に《DG》とある自分の他のクリーチャーすべてのパワーを+5000する。 ■いずれかの山札からマナゾーンまたはバトルゾーンにカードが置かれる時、かわりにそのプレイヤーはそのカードを自身の山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:2円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 ■自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:50,000円残り:2点■S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい) ■自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、水のコスト7以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:2,500円残り:12点■S・トリガー(このD2フィールドをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ展開してもよい) ■自分のターンの終わりに、カードを1枚引いてもよい。(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ■Dスイッチ:相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、水のコスト7以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:2円*このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手に「ラーメン一丁!」と言う。相手は、「あいよ!」と言って、次のうち1つを選んでもよい。相手が選ばなければ、全部注文する。 ■しょうゆラーメン:このターン、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 ■塩ラーメン:自分はカードを2枚引く。 ■ワンタン麺:このターン、自分のクリーチャーすべてはシールドをさらに1つブレイクする。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:30円■ S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:5,000円残り:12点■T・ブレイカー ■相手のターンのはじめに、自分のシールドを1つ手札に加え、その後、自分の山札の上から2枚を裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。(こうして手札に加えたシールドカードの「S・トリガー」を使ってもよい) ■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、自分のメタリカのパワーを+5000する。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:50,000円残り:2点■ S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■各プレーヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:2,000円残り:12点■ S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■各プレーヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:20円■J・O・E 1(このクリーチャーを、コストを1少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■相手のパワー9000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■自分のシールドを1つ、手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない)
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:50円■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それらが3枚ともジョーカーズであれば、その中からクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。その後、残りの2枚の中から、それと同じコストのカードをすべて手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■マスター・ブラスター(このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選ぶ。相手はそれを自身の山札の一番下に置く) ■相手は、各ターンに一度しか呪文を唱えられない。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:2円■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置き、もう1枚を表向きにしてその上に置く。 ■自分のシールドゾーンに表向きのカードがあれば、このクリーチャーは破壊されない。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手の進化ではないクリーチャーをすべて、裏向きにして、それぞれ新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■光のコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、コスト8以下の進化ではないメタリカを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして出してもよい。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:200円残り:12点■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■光のコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、コスト8以下の進化ではないメタリカを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして出してもよい。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:200円残り:12点■自分の山札の上から4枚を見る。その中からジョーカーズ・クリーチャーを1体、相手に見せてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■マスター・ブレイカー(このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、各ブレイクの前に、相手のクリーチャーを1体破壊する) ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:5円■ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする)
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)5月24日(土)更新!700円→800円品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:800円残り:12点■G・ゼロ―バトルゾーンに自分の無色クリーチャーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から無色カードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◎能力を与える) ■相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ■◎このターン、クリーチャーは攻撃できない。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◎能力を与える) ■相手のコスト6以下のクリーチャーを1体選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。 ■◎このターン、クリーチャーは攻撃できない。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:200円残り:12点■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このターン、次に召喚する自分のビートジョッキーのコストを最大3少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:50円■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このターン、次に召喚する自分のビートジョッキーのコストを最大3少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 ■このクリーチャーは、可能なら毎ターン、相手プレイヤーを攻撃する。 ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計2枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+3000し、「W・ブレイカー」を与える。(「W・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを2つブレイクする)
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■自分の他のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうしたら、その攻撃クリーチャーをアンタップする。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■NEO進化:自分のジョーカーズ・クリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4つブレイクする) ■自分は呪文を唱えられない。 ■自分の他のクリーチャーは、パワーを+10000され、シールドをさらに2つブレイクし、可能であれば毎ターン、クリーチャーを攻撃する。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:10円■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:2円■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:50円■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◎能力を与える) ■バトルゾーンにある相手のコスト5以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■◎相手のコスト7以下のクリーチャーをすべて破壊する。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、この呪文に◎能力を与える) ■バトルゾーンにある相手のコスト5以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■◎相手のコスト7以下のクリーチャーをすべて破壊する。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:50円■S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) ■自分の山札の上から5枚見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが火または自然のカードであれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:5円■J・O・E 2(このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:800円残り:12点■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:50円■ S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計3枚以上あれば、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。その後、自分はカードを1枚引く。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP美品高価買取中強化買取価格:100円残り:12点■スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーに◎能力を与える) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■◎このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自然のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:0円■クリーチャーが自分を攻撃する時、このクリーチャーをタップしてその攻撃を中止してもよい。
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プロモカード 16期(商品状態・キズなし買取)品番2:DMP参考買取価格:2円■各ターン、自分が唱える1枚目の呪文のコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。
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